dimarts, 28 de setembre del 2010

201. Nous jocs de rol

Una mica d'humor des d'El Tentacle.

dissabte, 25 de setembre del 2010

200. G33k & G4M3R Girls

Una miqueta de música i humor.


EMBED-Geek and Gamer Girls Song - Watch more free videos

“G33k & G4M3R Girls”

Greetings friends….
Don’t you want to meet a nice girl?

(First verse)
I, know a place
Where the gamer scores are so extreme (bloop boop boop!)
Dune, D & D,
Where Rand al’Thor still reigns supreme
Questin’, in Hyrule
Dominating Final Fantasy (Seven) (yeah yeah, siete)
Those boys
Losin’ sleep
Tryin’ ta keep up with our l33t sp34k (what up, n00bs?) (n00b sauce)

Be a part of our world
In latex and bows
Cuz’ these girls play cos’
Set our phasers to stun
You’ll be falling in love
Ooooooh oh ooooooh

(Chorus)
Geek and Gamer girls
We’re unbelievable
Comic books
And Manga in stock
Hasbro toys
So rare
We got the mail-away
Ooooooh oh ooooooh
Geek and Gamer girls
We’re undefeatable
FPS
Achievement unlocked
Jedis represent
Now put your sabers up
Oooooooh oh ooooooh

(Verse 2)
We, love Stan Lee (Excelsior!)
And Joss created all our favorite shows
We Frag
In our sleep (Killjoy!)
We will pwn your ass in Halo (uh oh)

Be a part of our world (Be a part of our world…)
In latex and bows
Cuz’ these girls play ‘cos
Set our phasers to stun (Set our phasers to stun…)
You’ll be falling in love
Ooooooh oh ooooooh

(Chorus)
Geek and Gamer girls
We’re unbelievable (Tri-force!)
We all know
That Han shot first (It’s a trap!)
Anime
No dubs
We want originals
Ooooooh oh ooooooh
Geek and Gamer girls (Level up!)
We’re undefeatable
RPG
Achievement Unlocked
Browncoats represent (Shiny!)
We aim to misbehave
Oooooooh oh ooooooh

(Rap)
Farscape
Sailor Moon
Hogwarts boys all make them swoon
Aragorn, Legolas
These are the boys they love the best
I mean they’re good to go
Love Scifi, yo’
Marvel
DC
Vertigo
The girls are sweet
They can't be beat
Super fine like Peach
Darth Maul
Standing tall
He’s so bad
So say we all
Epic Lootz
For the Win
Hyjal’s what we’re raiding in
Haxxors
Konami Code
Doctor Who
Expert Mode
Game genies, WoW fiendies, Sith meanies
No weenies
Don’t forget
They the queen-ies

Gamer ladies? (Yeah?)
Raidin’ tonight babies? (Uh huh!)
I’m all up on y’as
Cuz you representin’ geek and gamer girls
(Ohhh yeahh)

(Chours)
Geek and Gamer girls
We’re unbelievable
Comic books
And Manga in stock (Hey!)
Hasbro toys
So rare
We got the mail-away
Ooooooh oh ooooooh
Geek and Gamer girls (Finish him!)
We’re undefeatable
MMO
Achievements unlocked
Trekkers represent (Red shirts, red shirts!)
(trekkers, trekkers)
Now put your phasers up
Oooooooh oh ooooooh

(Geek and gaaaaameeerrr, Geek and gaaaaamerrr, giiirrrlll)

Geek and gamer girls man
I really wish they all could be
geek and gamer girls
(Geek and gamer)
(Geek and gamer girls)

Game over


Vist a Microsiervos.

dimecres, 22 de setembre del 2010

199. Royal Navy: competició d'empènyer canons

Heus ací un curiós vídeo amb la competició de la Royal Navy d'empènyer canons a través de posicions "fortificades". És espectacular.



Aquesta competició s'ha fet des de 1912 fins a 1999, quan es va eliminar per retallades en el pressupost. Només es va interrompre durant les dues guerres mundials.

dimarts, 14 de setembre del 2010

198. "Die Siedler von Catan" en català!

Aquest dijous 16 de setembre de 2010 es presenta a Barcelona l'edició en català del famós joc "Die Siedler von Catan" (BGG). Us adjunto l'avís que ha escampat l'Oriol Comas.

Nois i noies,

El 1985 va aparèixer el joc CATAN, obra de Klaus Teuber. De seguida va
guanyar tots els premis i de seguida va conquerir el cor de milions de
persones, primer a Alemanya i després arreu.

Que què té aquest joc que el fa especial i important? Per dir-ho ràpid, per
mi és un bon exemple (el millor, potser) de com seran els jocs del segle
XXI: simples però no evidents, accessibles però estratègics, amb el polsim
d'atzar exacte per poder excusar-nos d'una mala partida, bonics i sobretot
sobretot interactius. En una partida de CATAN guanya qui sap gestionar
millor la generositat.

Tot això ve a tomb perquè una editorial de Barcelona ha decidit treure'l en
català, edició en què he participat. Que un producte cultural d'èxit a tot
el món aparegui en català és una gran notícia i un petit pas en el camí de
la normalitat.

Amb el permís de Devir, editor del joc, us convido a la presentació del joc
CATAN a La Pedrera, al passeig de Gràcia de Barcelona, aquest dijous 16 de
setembre a dos quarts d'una del migdia.

Fins dijous!

Oriol Comas i Coma

dijous, 9 de setembre del 2010

197. Phil Eklund sobre l'efecte hivernacle

Phil Eklund és el dissenyador de jocs com Origins: How we became human, Erosion, Insecta o High Frontier. I naturalment, d'American Megafauna.

En la llista de correu sobre American Megafauna, Eklund comentava que volia canviar alguns dels valors usats en la taula de l'efecte hivernacle, i aprofitant el tema ha fet una observació prou interessant sobre el canvi climàtic. Us el tradueixo:

Parlaré de l'Efecte Hivernacle a American Megafauna, les seves implicacions pels biomes i la seva significància política avui.

La nota del mapa sobre l'expansió dels biomes amb un alt nivell hivernacle es deu al fet que les plantes necessiten CO2 i creixen millor amb alt hivernacle. La regla té l'efecte d'expandir la biomassa de plantes però decrementar la biodiversitat (ja que les cartes de biomes representen altres coses a part de plantes, pot haver-hi excepcioins, les dunes de sorra poden créixer a expenses de les plantes, etc.).

Que això pugui ser així és el resultat d'un taller sobre desertificació on vaig anar als 1980. Alguns dels resultats els vaig usar no només a Megafauna sinó també a Origins, on el Sàhara i altres deserts van i vénen. Resulta que la humitat no és l'única cosa que fa i desfà els deserts. L'efecte hivernacle també hi participa. La idea és que l'atmosfera és sobretot nitrogen i oxigen, i el CO2 només en fa unes parts per milió. Les obertures en les fulles de les plantes anomenades stomata s'han d'obrir bé i esperar que algunes mol·lècules de CO2 hi entrin. Mentre les fulles són ben obertes, es perd aigua. Les plantes del desert s'hi adapten, però amb molt d'efecte hivernacle qualsevol planta pot sobreviure al desert, tancant l'stomata. El desert de Sonora, on visc, pot ser totalment repoblat per algunes espècies d'herbes. La fotosíntesi C3 enlloc de C4 també hi té un paper.

L'escala revisada per l'efecte hivernacle llavors seria: 200, 400, 800, 1600, 3200 ppm (d'acord amb GEOCARB III i Royer Compilations, enlloc del model Rothman que vaig usar al principi).

Amb tot el xivarri sobre el canvi climàtic, alguns jugadors tenen la impressió que els nivells actuals (390 ppm) són d'un nivell sense precedent. A partir de la profunda escala d'un joc de Megafauna, això és ben allunyat de la veritat. El torn final del joc, que representa els temps moderns, és el més baix en nivell d'efecte hivernacle de tota la partida. Ara som en una edat de gel, i l'última edat de gel va ser durant el Permià-Carbonífer, uns 5 torns abans que l'inici del joc (cada torn són 6 milions d'anys). L'hivernacle en l'època dels dinosaures era de 2000-4000 ppm i de 600-1000 ppm en l'època dels mamífers. En el torn final de joc es desploma als valors actuals.

O sigui que durant tot aquest temps, dos-cents cinquanta milions d'anys, no hi ha hagut cims nevats a la Terra, i els pols eren coberts de boscos. Fins avui. L'hivernacle dels darrers milions d'anys ha estat una ona quadrada que alternava entre 300 ppm (gel) i 200 ppm (gel profund). El metrònom de l'ona quadrada sembla dirigit per Milankovich. Aquesta "ona quadrada" té tot tipus de valls i pics, i el pic actual de 390 mesurat a Hawaii és el que condueix a l'actual política de canvi climàtic.

Els perídoes més calents d'aquesta ona quadrada s'anomenen "interglacials". L'interglacial actual s'anomena Holocè i el darrer va passar fa 130.000 anys i s'anomena Eemià. A quina escalfor arribarem aquest cop? Si és com la dotzena d'interglacials que hi ha hagut abans, els pols es fondran del tot abans que el clima es llenci de nou en un gel profund. Els ossos polars moriran? Ja han sobreviscut a dotzenes o potser centenars de períodes interglacials canviant el color del pelatge i els hàbits. Adaptar-se o morir.

De fa temps discuteixo que el clima global el dicta la geologia i l'orogènia, no la biologia. Els processos biològics són paràsits dels processos geològics. De la mateixa manera que els depredadors són "paràsits" de les seves preses, dels quals depenen totalment. Els jugadors poden entendre aquest concepte jugant a American Megafauna, Origins o fins i tot Erosion. Els "Jocs d'Experiència" en general donen la idea que et trobes en una muntanya russa on el millor que pots fer és agafar-te fort. En particular, els jugadors d'Erosion saben que el vulcanisme causa un enorme efecte hivernacle. L'erosió causa un baix hivernacle ja que els factors erosionadors necessiten tant CO2 com les plantes. L'edat de gel del Carbonífer va ser causada pel creixement de les supermuntanyes dels Apalatxes a Amèrica, després que Gondwanaland s'hi estavellés. I l'edat de gel actual es va causar quan India es va estavallar contra Àsia i va formar l'Himàlaia.

Crec que els humans tenen una idea fortament exagerada del seu impacte sobre la Terra. Totes les seves esgarrapades industrials sobre la superfície o les revolucions agrícoles s'han vist abans, a escales vastament superiors, en la profunda història de la Terra.

Curiós, no?

divendres, 20 d’agost del 2010

196. ASL: ROF bàsica

Quan el jugador novell d'ASL comença amb els escenaris de l'ASL SK#1, es troba primer amb l'escenari S1 Retaking Vierville (França 1944), on les úniques peces sobre el tauler són escamots i líders (a part dels marcadors auxiliars). Correcte per començar a entendre les regles. Però quan llavors el jugador novell passa a l'escenari S2 War of the rats (Stalingrad 1942), apareixen les armes de suport (SW), amb una plètora de noves regles que a vegades són confoses.

Volia fer un brevíssim recordatori de com funciona la ROF (Rate Of Fire). Les diferents peces d'artilleria i les metralladores tenen diferents capacitats de tir, i la combinació entre el calibre, l'abast i la capacitat de mantenir una bona cadença de tir forcen a adoptar diferents actituds tàctiques segons el tipus d'armament.

En l'ASL la ROF és un número entre 1 i 3 presentat dins un quadrat que indica la possibilitat que una SW o una peça d'artilleria dispari més d'un cop en una mateixa fase del torn. No totes les SW o peces d'artilleria tenen ROF. Si no tenen cap número s'assumeix un 0 i no s'aplica la regla de la ROF.

Com funciona la ROF? Cada cop que fem un tret a la IFT o que fem una tirada d'impacte amb artilleria, si els punts del dau vermell són iguals o inferiors al valor de ROF de l'arma emprada, l'arma conserva ROF. L'efecte immediat és que l'arma no es marca com a disparada (A9.2).

I què implica que l'arma no es marqui com a disparada? Doncs que pot tornar a disparar en la mateixa fase, ja que no consta com a disparada. I pot anar disparant mentre tregui ROF (jo he arribat a veure 8 trets seguits de morter sense perdre ROF!). Fins aquí l'explicació senzilla de la ROF. :-)

Com que som en l'ASL, cal tenir en compte alguns detalls. En primer lloc, si estem parlant d'una SW disparada junt amb un SQ, cal recordar que l'SQ sí que queda marcat com a disparat. Això vol dir que el foc inherent ja no es pot disparar de nou. I també cal recordar que si una unitat dispara en SFF o FPF, les seves SW queden marcades amb Final Fire tant si disparen com si no (i per tant, encara que tinguin ROF).

Es pot mantenir ROF en totes les fases de foc? No. Concretament:

Foc Preparatori (PrepFire): ROF normal. Quan s'esgota la ROF o deixa de disparar es marca amb PrepFire.
Foc Defensiu sense marcador de foc (MPh o DFPh): ROF normal però màxim tants trets com MF/MP gastats en cada hex. Quan esgota la ROF es marca amb FirstFire/FinalFire. Si deixa de disparar encara amb ROF, la MG no es marca amb res (la tropa sí, si ha disparat).
Foc Defensiu amb marcador de foc (MPh o DFPh): un sol tret, sense ROF.
Foc Avançat (AFPh): un sol tret, sense ROF.

Per tant per tirar amb ROF cal que la unitat encara no tingui cap marcador de foc i que no sigui la AFPh. Els focs defensius poden ser tant durant la MPh enemiga com en la DFPh pròpia, la condició és que encara no tingui cap marcador posat.

Si disparem un FG cada SW aplica el seu ROF de manera particular, i pot ser que algunes armes tinguin ROF i altres no. Per exemple, normalment una LMG té un ROF de 1 i una HMG de 3. Si disparen juntes i el dau vermell treu 3 punts, la LMG es marcarà com a disparada mentre que la HMG no (A9.2).

Recordem també algunes limitacions:
- SFF/FPF: només el poden fer l'armament inherent de la tropa (menys MOL), MG i IFE (A8.3, A8.31). En les MG es considera Foc Sostingut i per tant els seus B#/X# es modifiquen en -2 (A9.3).

- Foc Intensiu: l'artilleria marcada amb First Fire que torna a disparar es considera en Foc Intensiu i pot fer un sol tret extra (sense ROF) i amb la penalització de B#/X# en -2 (C2.241). No tota l'artilleria pot usar Foc Intensiu i ningú ho pot usar en la AFPh. No es pot usar en la DFPh si l'arma ja té algun marcador de foc.

- AFPh: l'artilleria o les MMG/HMG, morters i INF/RCL SW que hagin mogut durant el torn no poden disparar en aquesta fase. Les peces que disparen tenen un sol tret (sense ROF) i no poden usar Foc Intensiu. Les armes disparades per Opportunity Fire no tenen aquestes restriccions (A4.41).

Fins aquí aquestes breus pinzellades sobre algunes de les regles que afecten la ROF.

dilluns, 16 d’agost del 2010

195. Yves le Quellec a Tarragona

En Jordi Cairol m'informa que n'Yves le Quellec, codissenyador del magnífic joc Liberty Roads, ha fet una estada a Tarragona a veure la gent del Si Vis Pacem Para Ludum per testejar-hi el seu Roundhammer 1943, una extensió que es juga pràcticament amb els mateixos elements que el Liberty Roads i que simula un desembarcament aliat hipotètic fet el 1943.

Podeu llegir la informació de l'estada a Tarragona de la mà del propi Yves le Quellec aquí.

Més endavant comentaré el Liberty Roads, que considero un molt bon joc.