Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris * wargame operacional. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris * wargame operacional. Mostrar tots els missatges

dimarts, 11 de desembre del 2007

82. Per nadal, un regal de MMP

Fa 15 dies el vaig encarregar i , puntualment, el rebo a casa en un bonic sobre de paper (do not bend).

És "Target Arnhem: Across 6 bridges", el joc que MMP regala a tots els seus seguidors. Només has de pagar el cost de transport.


És un joc molt sencill, però diuen que està força bé. Té una durada d'unes 2 hores, i el recomanen per iniciar incautes en aquest món del wargame.






Les regles només són 2 pàgines.

El mapa ens presenta tota la zona on es va desenvolupar l'operació "Market Garden".

I les fitxes són poques i de bona qualitat.
Ja ho sabeu, si no tardeu massa, encara sou a temps de fer-li una comanda al vostre rei mag preferit.



diumenge, 9 de desembre del 2007

77. BattleLore, Memoir'44 en fantasia medieval

Abstract: preview of the game BattleLore.

A Landròmina m'han fet arribar un primer de BattleLore, el nou joc de Days of Wonder dissenyat per Richard Borg.

Es tracta d'una actualització pel món medieval fantàstic del sistema de joc de Memoir'44. En aquest cas el sistema Command and Colors de tauler dividit en seccions, cartes, daus i figuretes s'aplica en un món medieval fantàstic on hi trobem humans, orcs, nans, trolls i altres bèsties tolkianes com ara aranyes gegants.

Fa uns dies en Màtius m'ensenyava el joc Commands and Colors: Ancients, que és l'edició de GMT per a l'aplicació d'aquest mateix sistema de joc ideat per Richard Borg però aplicat ara a combats de l'antiguitat (Cannes, Zama, Palatea, etc.). Em deia que veia molt més aquest sistema de joc en escenaris d'antigor que en escenaris de segle XX, perquè en el combat operacional les connexions entre cap d'operacions i oficials subordinats són molt àgils i trenquen una mica la situació de centre i flancs que sí que es troba molt ben definida en tots els camps de batalla fins a l'època napoleònica: abans de l'electrònica, el comandant en cap havia de concretar bé amb tots els oficials el pla de batalla perquè un cop dins del combat era molt difícil moure els soldats cap a una altra zona del terreny.

Així, aquesta adaptació al món medieval fantàstic segurament oferirà una representació de la batalla més adequada que la que ofereix Memoir'44, que en tot cas pateix de la senzillesa per representar adequadament els escenaris de la Segona Guerra Mundial.

D'altra banda, a Landròmina em comentaven que aquest nou joc pot fer força mal a la sèrie de jocs de Warhammer, ja que sembla que últimament estan complicant molt el sistema de jocs i tenen manuals d'instruccions cada cop més semblants a l'Advanced Squad Leader (sense que el joc tingui el mateix detall, s'entén). Segurament poder muntar un escenari en pocs minuts i no haver de complicar-se el cap en regles enravessades però alhora tenir un desenvolupament correcte de la batalla fan que el sistema de joc de Command and Colors sigui l'ideal en aquestes batalles de medieval fantàstic on no hi ha referència històrica real i l'únic que compta és passar-ho bé.

Totes les imatges són de BoardGameGeek.

Apunts relacionats:

76. Memoir'44

Abstract: preview of the game Memoir'44.

Fa un parell de mesos vam fer algunes partides del Memoir'44 amb la gent de Landròmina.

Pels qui no el conegueu, el Memoir'44 és un bon joc introductori als wargames, és prou fàcil d'aprendre i d'usar per als novells però que continua mantenint un cert interès per a la gent veterana.

El Memoir'44 usa el sistema de joc Command and Colors, creat per Richard Borg. Aquest sistema de joc consisteix en un tauler dividit en tres zones rectangulars, unes cartes estratègiques i tàctiques i un grup de daus de combat. Les unitats són miniatures.

La divisió del tauler en tres seccions fa que cada jugador tingui un front, un flanc dret i un flanc esquerre. El tauler es fracciona en hexàgons força grossos, de manera que a cada hexàgon hi caben força figuretes (dues, tres o quatre) que formen un grup. Cada cop que un grup rep un impacte, una figureta s'elimina. Quan s'elimina l'última, el grup s'ha destruït.

Cada tipus de figureta té una capacitat de moviment segons el terreny (els jocs disposen d'hexàgons de terreny que es posen sobre el tauler llis) i una distància de combat. Per combatre es tiren uns daus que enlloc de números tenen icones. Cada icona representa un resultat de combat diferent depenent del tipus d'unitat objectiu.

Per moure les unitats cal usar les cartes estratègiques, que ens indiquen en quina secció del terreny de batalla podem activar les unitats (exemple: Activa dues unitats del flanc dret). Les cartes tàctiques ens poden ajudar en situacions concretes (exemple: Esperit indomable: ignora un resultat de retirada). Cada cop que usem una carta de la mà n'agafem una altra de la baralla. Els dos jugadors fan servir la mateixa baralla i mai sabem si ens sortiran les cartes adequades per activar una ofensiva o una defensa activa determinada, amb la qual cosa cal ser àgil de ment per adaptar la situació sobre el terreny a les cartes que tenim a la mà.

Memoir'44 és l'adaptació a la Segona Guerra Mundial d'aquest sistema de joc Command and Colors. Es presenta amb una bona colla d'escenaris ambientats al Front Occidental a partir del Desembarcament de Normandia (sis de juny de 1944). Sobretot són escenaris que enfronten nordamericans amb alemanys. També hi ha una colla d'expansions amb altres fronts i nous escenaris.

El joc és força fluït i les restriccions del terreny estan força ben aplicades. Sovint ens trobem que voldríem avançar per una zona restringida (un pont sobre un riu, una cadena de turons) però una sola unitat defensiva ens ho fa pensar dues vegades, ja que els atacants poden rebre de valent mentre avancen pel terreny difícil. Hi ha unitats especials, com ara partisans o SS que tenen capacitats especials. Normalment els escenaris es resolen eliminant unitats enemigues o bé ocupant hexàgons determinats.

És un bon joc per passar una estoneta recreant (de manera simpleta) escenaris bèl·lics sense la complexitat dels wargames més clàssics i, sobretot, un bon iniciador per als novells.

Ara només ens falta tenir un segon joc per recrear el desembarcament a Omaha Beach, un "petit monstre" amb dos taulers enganxats que fa molt bona pinta.

Les imatges són de BoardGameGeek.

Apunts relacionats:

dijous, 23 d’agost del 2007

39. The Normandy Campaign

The Normandy Campaign és un joc editat per GDW però que ens ha arribat a través de l'edició de Diseños Orbitales, una mítica casa de l'època èpica dels jocs de tauler.

Aquest joc recrea la campanya de Normandia des del dia D (6 de juny de 1944) fins a finals d'agost. A la foto de l'esquerra podeu veure en Jordi B. (esquerra) i en Martí (dreta) amb les posicions inicials de les peces. Com podeu veure, el tauler representa la zona clàssica dels wargames sobre Normandia: les platges, la península de Cherbourg, Caen, St. Lo, Falaise, etc.


Les unitats representen batallons, regiments o brigades. Els batallons es poden apilar si pertanyen al mateix regiment o brigada i també hi ha unitats independents que es poden apilar lliurement amb les altres.

Cada torn són tres dies i cada hexàgon uns deu quilòmetres. Estem parlant per tant d'un joc a nivell estratègic. El torn és molt simple: moviment alemany, atac alemany, moviment aliat, atac aliat. L'aliat disposa de suport aeri i naval abundant mentre que l'alemany té un suport aeri limitat. L'aliat pot fer interdicció dels moviments alemanys. Hi ha zones de control i una taula de combats clàssica, amb resultats bons a partir del 3-1.

Com a curiositat, la versió original d'aquest joc tenia dos taulells igual, per poder jugar-se de manera cega (un taulell per jugador). La versió de Diseños Orbitales elimina aquesta possibilitat, però suposo que jugar a cegues a de ser una mica lent (tinc l'experiència similar de Flat Top).

Podeu llegir més informació sobre The Normandy Campaign a BoardGameGeek.