Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris * jugadors: 1. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris * jugadors: 1. Mostrar tots els missatges

dilluns, 26 d’octubre del 2009

181. Pax Romana. Escenari I: La guerra pírrica

Pax Romana és un joc de gran estratègia que ens transporta a l'època de la República Romana, des del seu inici amb l'expulsió de la monarquia fins a la conversió de Roma en imperi. El joc està pensat per a quatre jugadors, però hi ha escenaris per a 2 i 3 jugadors i es pot jugar en solitari. Hi ha unes regles estàndard que són per al joc bàsic i unes regles avançades per a afegir més detalls i historicitat al joc.

Els quatre jugadors habituals són Roma, Cartago, Grècia i Orient. El jugador d'Orient du els imperis Selèucida i Ptolemaic en versió estàndard i només l'imperi Selèucida en versió avançada, ja que Egipte es converteix en potència menor independent.

A part d'aquestes potències 'majors', al joc hi apareixen Pèrgam, Rodes, Pontus i fins i tot Pirros, rei d'Epir, protagonista del primer escenari, introductori.

Per aprendre a jugar al Pax Romana, he pensat de fer en solitari el primer escenari i escriure'l pas a pas al blog. Així qualsevol pot opinar sobre els moviments i les regles o expressar els seus dubtes.

Pax Romana. Escenari I. La Guerra Pírrica - Pirros contra Roma
L'any 281 AC, la ciutat grega de Tarentum, a la costa sud de la Península Itàlica, es va veure amenaçada per Roma i va demanar ajut. El rei Pirros d'Epir va intervenir i derrotar els romans dues vegades, a Heraclea el 280 AC i a Asculum el 279 AC. En aquestes batalles, Pirros va perdre tants soldats que es va haver de retirar. D'aquí ve el terme "victòria pírrica". En aquest escenari el jugador grec s'enfronta al jugador romà, amb el destí de Tarentum en joc.

Aquest escenari (introductori) comença a la fase F.3 del Torn 1 i acaba al final del Torn 1. El Torn 1 representa del 300 al 275 AC (454-479 Ab Urbe Condita).

Els dos jugadors tenen 3 marcadors d'activació. No s'usen events ni tresoreria. Roma pot usar una activació per reclutar dues legions. El terreny en joc és el territori romà i la ciutat de Corcyra.

Al final del Torn 1, Roma guanya si ha capturat o destruït Tarentum. Grècia guanya si l'estabilitat de Roma baixa a 1 o si aconsegueix (1) Tarentum continua a plena força i en possessió grega (2) Roma ha perdut almenys una batalla (i 3) Pirros és viu i té un exèrcit de Soldats de Fortuna d'almenys 5 BP. Qualsevol altre resultat és un empat.

Aquesta és la disposició inicial de les tropes. He triat posar les guarnicions romanes a Ravenna i Barium per veure si molesten a Pirros. Com que en aquest escenari no es poden construir ciutats, no tenen cap més utilitat que la d'entorpir el pas dels grecs.


Activació 1: Grècia.
Plantejament: Grècia guanya si baixa l'estabilitat de Roma a 1. Roma comença amb una estabilitat de 6. Per baixar-la a 1 cal que perdi les dues províncies que controla (Cisalpina i Italia, -2 cada una) i que es retiri d'una batalla en territori romà (-1). O que creï milícia (-1) o perdi la capital (-1), però això és poc probable. L'altra manera de guanyar és defensar Tarentum i fer perdre almenys una batalla a Roma. Això és molt més fàcil: capturar o destruir el poble de Capua compta com a guanyar una batalla. A partir d'aquí només cal aguantar. L'objectiu, per tant: Capua.

Moviment Major:
activo el Soldat de Fortuna Pirros. Dau: 3. MP: 7 (3+4).
  • MP 1: Pirros i el seu exèrcit de soldats de fortuna s'embarca. Uso la galera grega d'escorta.
  • MP 2: L'exèrcit de Pirros navega. A l'entrar al Punt de Trànsit Naval al sud de Corcyra cal tirar per possible parada. Dau: 4. Pirros continua, passa per Brundisium (terreny amic) i entra a Barium. Com que el control és enemic cal parar. No tiro continuïtat perquè vull desembarcar aquí.
  • MP 3-4: Pirros desembarca a Barium i elimina la guarnició romana (les guarnicions tenen 0 BP i no provoquen batalla, tot i que costa 1 MP extra entrar on són).
  • MP 5-6: Pirros entra a Capua. Roma intenta interceptar a Capua des de Roma. Modificadors: +2 pel líder i +3 per estar en ciutat. Daus: 7. Intercepció amb èxit (7+5 >= 12). Quatre legions romanes amb un líder 2-4 ataquen a Pirros a Capua.
Primera Batalla de Capua: com que l'interceptor és l'atacant, Roma no pot usar els BP de la ciutat. Al ser intercepció, el defensor no es pot retirar. Pirros decideix no usar els elefants ja que l'enemic no té cavalleria (només en el joc avançat, a partir del Torn III, les legions romanes tenen cavalleria orgànica).
  • Són 16 BP romans (4 LG) contra 15 BP grecs (4 HI, 2 LI, 1 Cav). 0 canvis.
  • Pirros té superioritat en cavalleria. 1 canvi per Grècia.
  • Pirros té un valor tàctic de 3 i el cònsul romà és de 2. 1 canvi per Grècia.
En total són 2 canvis per Grècia. Daus: 2 (Roma), 1 (Grècia). Grècia decideix usar els 2 canvis per rebaixar el 2 romà a 0 i evitar pèrdues. Queda 0 a 1. Per tant Roma pateix un 10% de baixes (2 BP) i Grècia guanya la batalla. Líder romà: 7 (indemne), Pirros: 4 (indemne).


Com que l'atacant ha perdut, no pot quedar-se a l'espai de la batalla. Així és que les legions tornen a Roma amb una de les 4 legions reduïdes (pels 2 BP perduts). De moment Roma ja ha perdut una batalla i sense cap efecte en Pirros.

Ara Pirros es troba a Capua havent derrotat l'interceptador. Automàticament ha de fer una batalla contra el poble de Capua, sense gastar MP.

Segona Batalla de Capua: com que un poble aporta BP, no es poden usar cavalleria ni elefants.
  • 14 BP grecs (4 HI i 2 LI) contra 2 BP romans (1 poble). 7 canvis grecs.
  • Pirros afegeix 1 canvi grec (màxim 1 contra pobles o ciutats).
En total són 8 canvis per Grècia. Daus: 1 (Grècia), 2 (Roma). Grècia usa 2 canvis per reduir el dau de Roma a 0 i els altres 6 per pujar el dau de Grècia fins a 7. Pirros no té baixes i Capua perd un 70% de 2 BP (1 BP). Pirros guanya la segona batalla contra Roma. Com que Capua és un poble amb la muralla danyada i sense tropes que la defensin, és capturada per Pirros i posada sota control grec. Pirros: 7 (indemne).

Tot això era amb el sisè MP de l'activació de Pirros. Li'n queda un. [Edició: m'he descuidat de fer les tirades per saqueig de la ciutat. Si Pirros hagués tret 5 o 6 dues vegades seguides, hagués acabat el seu moviment aquí de manera forçada].
  • MP 7: Pirros mou a Venusia per protegir els accessos a Tarentum.
Moviment Menor 1: ara Grècia ja no pot moure les galeres ni les tropes de Pirros. Grècia mou la guarnició de Paestum a Neapolis, per molestar.

Moviment Menor 2: Grècia mou la guarnició de Brundisium a Barium, per molestar.

Així Pirros ja té la victòria al camp de batalla i ara només ha de protegir Tarentum.



Activació 2: Roma.
Plantejament: en aquests moments Grècia compleix les condicions de victòria ja que Tarentum i l'exèrcit de Pirros estan sencers i Roma ha perdut una batalla. Com que això darrer ja no es pot variar, Roma ha de mirar de o bé eliminar l'exèrcit de Pirros o bé destruir Tarentum. Mirarem de fer una acció combinada que ens deixi les dues possibilitats obertes, però primer reforçarem l'exèrcit romà, per tenir avantatge sobre Pirros.

Uso l'activació romana per reforçar Roma amb dues legions més, que aniran a la ciutat de Roma.

Les dues primeres activacions venen fixades per l'escenari. Ara hi ha dues activacions més per cap, a l'atzar.

Activació 3: Grècia.
Plantejament: en aquests moments Grècia compleix les condicions de victòria. Roma s'ha reforçat amb dues legions més i ara l'exèrcit d'Italia ja té 22 BP contra els 15 BP de Pirros. Si ataco l'exèrcit romà a la pròpia ciutat sumarà 5 BP més. És millor reforçar la posició actual.
Moviment Menor 1: Grècia mou la cavalleria de Tarentum a Venusia. Això li donarà supremacia en cavalleria a Pirros si Roma l'ataca en aquest lloc. Poden defensar junts, però per desgràcia, grecs i soldats de fortuna no es poden activar junts, o sigui que és una defensa estàtica.

Moviment Menor 1: Grècia mou la guarnició de Venusia. Aquí on és no fa res i potser en un altre lloc em permetrà usar la flota. Dau: 2. MP: 2.
  • MP 1: Garr mou de Venusia a Tarentum.
  • MP 2: Garr mou de Tarentum a Croton.
Així la guarnició protegeix un altre dels accessos a Tarentum i obliga a Roma a gastar més MP per passar-hi. [Edició: amb aquest moviment, Grècia perd el control de Bruttium i dóna dos punts d'estabilitat a Roma. No ho he tingut en compte].

Moviment Major: Grècia activa la flota. La idea és impedir cap moviment naval romà.
  • Navegació de Barium a Brundisium. Tiro continuïtat. Daus: 6. Continua.
  • Navegació de Brundisium a Tarentum. Control amic.
  • Navegació de Tarentum a Croton. Control amic.
  • Navegació de Croton a Rhegium. Tiro continuïtat. Daus: 7. Continua.
  • Navegació de Rhegium a Paestum. Tiro continuïtat. Daus: 4. Continua.
  • Navegació de Paestum a Neapolis. La paro aquí.
A la imatge podeu veure el recorregut de la flota grega des de Barium fins a Neapolis. Amb la flota grega a Neapolis impedeixo que l'exèrcit Roma faci un transport naval pel Tirrè que eviti les tropes de Pirros.

Activació 4: Roma.
Plantejament: Grècia ha tapat el pas marítim cap a Tarentum. Obliga a les legions a lluitar contra Pirros a camp obert, on ha rebut una cavalleria de reforç per tal de tenir supremacia. A canvi, ha tret una defensa de Tarentum. Puc mirar de forçar el pas per la costa tirrena fins a Tarentum, amb dos possibles llocs per a la intercepció de Pirros: Neapolis i la pròpia Tarentum.

Moviment Major: Roma activa les 6 legions que hi ha a la capital amb el cònsol. Dau: 5. MP: 9 (5+4). Atenció, amb 9 MP Roma pot intentar una altra cosa. Amb la flota grega tapant el pas de la costa tirrena, ja no tapa la costa adriàtica. I l'exèrcit té prou MP per passar a l'altra costa, embarcar-se i mirar d'arribar a Tarentum. Ho provem.
  • MP 1: de Roma a Bovianum.
  • MP 2: de Bovianum a Ariminium.
  • MP 3: l'exèrcit consular s'embarca.
  • MP 4: l'exèrcit consular navega.
  • Navegació d'Ariminium a Barium. L'espai és controlat per l'enemic, per tant he de tirar continuïtat. Daus: 4. Continua. Pirros no pot interceptar ja que és un moviment naval.
  • Navegació de Barium a Brundisium.
  • MP 5: l'exèrcit consular desembarca. Aquí la LI grega de Tarentum podria interceptar, però és millor que sumi esforços amb Tarentum.
  • MP 6: de Brundisium a Tarentum.
  • MP 7: com que a Tarentum hi ha una ciutat enemiga, que no es pot retirar, hi ha batalla segura i cal gastar un MP extra. A part, la LI grega no es retira. Pirros intenta interceptar. Té un +3 pel valor tàctic de Pirros i un +1 per interceptar a una ciutat pròpia. Daus: 9. 13 >= 12. Intercepció amb èxit. Així doncs Pirros ataca l'exèrcit consular.
Primera Batalla de Tarentum: l'atacant és Grècia perquè ha interceptat, per tant no pot usar els BP de la ciutat grega.
  • 15 BP grecs (4 HI, 2 LI, 1 Cav) contra 22 BP romans (5 LG, 1 LG reduïda). 1 canvi romà.
  • Pirros afegeix 1 canvi grec ja que té un factor tàctic de 3 i el romà és de 2.
  • La cavalleria grega afegeix 1 canvi grec.
En total és un canvi de dau per Grècia. Daus: 3 (Grècia), 1 (Roma). Grècia usa el seu canvi per reduir el dau romà a 0. Així Grècia guanya la batalla, té un 0% de baixes i fa un 30% de baixes a Roma, que són 7 BP de 22 (dues legions). General grec: 6 (indemne). General romà: 6 (indemne).

Roma intenta retirar-se per reduir un 10% les baixes i salvar una legió. Grècia ho pot impedir amb la cavalleria. Dau: 1. La cavalleria grega impedeix la retirada i Roma ha de patir el 30% de baixes. Dues legions romanes són eliminades.


Ara però, la situació pot canviar. Com que Pirros ha impedit que l'exèrcit consular es retirés per eliminar-li dues legions enlloc d'una, Roma es queda de moment a l'espai i les tropes de Pirros s'han de retirar al lloc d'on han interceptat, Venusia.

Ara queden 4 legions amb el cònsul a Tarentum, on encara hi ha una tropa grega i la ciutat. Això crea una batalla automàtica, sense gastar MP.

Segona Batalla de Tarentum: l'atacant és Roma perquè ha entrat a l'espai de Tarentum. Grècia tria usar els 5 BP de Tarentum.
  • 14 BP romans (3 LG, 1 LG reduïda) contra 6 BP grecs (1 LI, 1 ciutat). 2 canvis romans.
  • El cònsul suma un canvi per Roma (lluitant amb ciutat el màxim per generals és 1).
En total són 3 canvis per Roma. Daus: 4 (Roma), 5 (Grècia). Roma puja el dau propi de 4 a 6 i baixa el grec de 5 a 4. Com que el defensor ha usat una ciutat, no es pot retirar per reduir les baixes.

Roma té un 40% de baixes, que són 6 BP de 14. A canvi, Grècia té un 60% de baixes que són 4 BP de 6. Roma elimina una LG sencera i una reduïda i queda amb 2 legions. Grècia ha de reduir 2 punts de ciutat, però salva la LI. Cada punt de ciutat absorbeix 2 BP. General romà: 10 (indemne).

Si Grècia només hagués tingut 3 BP de baixes hagués pogut eliminar la LI (1 BP) i un punt de ciutat (2 BP), però amb 4 BP no en té prou i ha de reduir 2 punts de les muralles. Això deixa la ciutat a punt per ser capturada.

Com que Roma no ha pogut capturar la ciutat, ja que queda un LI supervivent, s'ha de retirar al lloc d'on ha entrat, Brundisium. Aquestes batalles s'han produït totes amb el MP 7 de 9. Si aquesta tropa vol continuar ha de gastar 1 MP per regrupament i només li quedarà un MP, amb el qual no pot entrar en territori ocupat. Per tant, acaba aquí el moviment.



Moviment Menor 1: Roma activa una legió de Placentia per enviar-la urgentment al sud. Dau: 1. La legió arriba tot just a Aquilcia.

Moviment Menor 2: Roma activa l'altra legió de Placentia per enviar-la urgentment al sud. Dau: 1. La legió acompanya la seva germana, amb el líder. Reforços fracassats. Tot dependrà de la propera activació.

Activació 5: Roma.
Plantejament: Roma ha tingut la sort de tornar a activar-se. Això vol dir també que l'última activació serà de Grècia. Les muralles de Tarentum han rebut dos impactes i per tant Grècia ja no pot guanyar. Ara mateix la situació és d'empat. Ara bé, si en aquesta activació Roma aconsegueix destruir Tarentum, es farà amb la victòria.

Moviment Menor 1: Roma activa una legió de Placentia per enviar-la urgentment al sud. Dau: 1. Els reforços continuen sense assabentar-se que hi ha una guerra. Amb 1 MP no pot ni embarcar-se (calen almenys 3 MP), o sigui que res.

Moviment Major: Roma activa l'exèrcit consular situat a Brundisium. Dau: 3. MP: 7 (3+4).
  • MP 1 i 2: les dues legions entren a Tarentum. La infanteria grega no es retira. Pirros mira d'interceptar. Té un +3 pel general i un +1 per la ciutat. Daus: 9. 9+3+1 >= 12, intercepció amb èxit. Batalla.
Tercera Batalla de Tarentum: l'atacant és Grècia perquè ha interceptat, per tant no pot usar els BP de la ciutat grega.
  • 15 BP grecs (4 HI, 2 LI, 1 Cav) contra 8 BP romans (2 LG). 2 canvis grecs.
  • Pirros afegeix 1 canvi grec.
  • La cavalleria grega afegeix 1 canvi grec.
En total són 4 canvis de dau per Grècia. Daus: 2 (Grècia), 2 (Roma). Grècia usa els 4 canvis per pujar les baixes romanes de 20% a 60%. Grècia perd un 20% de 15 BP, que són 3 i Roma un 60% de 8 BP, que són 5. General grec: 3 (indemne). General romà: 8 (indemne).

Grècia elimina un HI i Roma una legió i mitja. Roma no pot retirar-se del camp de batalla si vol tornar a atacar Tarentum. Com que Pirros era interceptador, no té MP i per tant no pot gastar cap MP per forçar els romans a marxar de Tarentum. Així és que Pirros ha de tornar a Venusia.

Roma aprofita la derrota en territori propi per crear milícia a la ciutat de Roma, per evitar un atac final de Pirros contra l'estabilitat romana. Dau: 4. Es creen 2 milícies a la ciutat de Roma i Roma passa d'estabilitat 6 a 5.

Quarta Batalla de Tarentum: l'atacant és Roma perquè ha entrat a Tarentum. Grècia usa les muralles de Tarentum (que ja no són 5 sinó 3 BP).
  • 2 BP romans (1 LG reduïda) contra 4 BP grecs (1 LI, ciutat reduïda). 2 canvis grecs.
  • El cònsol romà afegeix 1 canvi romà.
En total és un canvi per Grècia. Daus: 3 (Roma), 2 (Grècia). Grècia usa el seu canvi per pujar el total grec del 20% al 30%. Roma perd un 30% de 2 BP, que és 1 BP, mentre que Grècia perd un 30% de 4 BP, que és també 1 BP. Roma ha d'eliminar la legió restant i el seu general, mentre que la LI grega també és eliminada.

Tarentum ha perdut les muralles i els defensors, però ja no queden tampoc atacants, amb la qual cosa queda sota control grec.

Moviment Menor 2: Roma activa una legió de Placentia per enviar-la urgentment al sud. Ara té les milícies a Roma, més a prop, però hi ha la flota grega estacionada a Neapolis que els impediria el pas. Així que hi tornem amb les tropes del nord. Dau: 3 MP. Amb això no n'hi ha prou per entrar en un espai ocupat per mar (calen 4 MP), o sigui que la legió agafa el líder i baixa per mar fins a Ariminium. No pot ni intentar passar per Barium ja que no té prou MP per fer un atac amfibi si fallés la continuïtat.


Activació 6: Grècia.
Plantejament: Roma ja no pot guanyar, no té més activacions i Tarentum no ha estat destruït. Però les seves muralles han caigut. Ara, per guanyar, Grècia ha de reduir l'estabilitat romana a 1. Ara mateix és a 5 [Edició: hauria de ser 7 ja que Roma controla Bruttium]. Només li pot treure els 4 punts que resten prenent-li el control de les províncies de Cisalpina i Italia. I això vol dir conquerir la ciutat de Roma.

Moviment Major: Grècia activa l'exèrcit de Pirros situat a Venusia. Dau: 1. MP: 5 (1+4).
  • MP 1: Pirros mou de Venusia a Capua.
  • MP 2 i 3: Pirros mou de Capua a Roma i l'ataca. Les milícies no es retiren i usen els BP de la ciutat.
Primera Batalla de Roma: l'atacant és Grècia, el defensor romà usa els BP de la ciutat.
  • 11 BP grecs (3 HI, 1 HI reduït, 2 LI) contra 7 BP romans (2 Mil). 1 canvi grec.
  • Pirros afegeix 1 canvi grec.
En total són 2 canvis de dau per Grècia. Daus: 2 (Grècia), 6 (Roma). Grècia usa un canvi per passar Grècia de 20% a 30% i l'altre per baixar Roma de 60% a 50%. Grècia perd la batalla i s'ha de retirar. Perden un 50% de 11 BP que són 6 BP. Roma perd un 30% de 7 BP que són 2 BP. Grècia elimina 2 HI i Roma 2 Mil. General grec: 7 (indemne). L'exèrcit de Pirros es retira a Capua.

I amb els moviments menors Grècia ja no pot fer res. Queda 1 Cav grega per moure, però no pot capturar Roma ni la Cisalpina.

L'avaluació d'objectius és:
  • les muralles de Tarentum han estat destruïdes
  • Roma ha perdut unes quantes batalles
  • Pirros és viu i el seu exèrcit té 6 BP
  • l'estabilitat romana és de 5 [Edició: hauria de ser 7 ja que Roma controla Bruttium]
I per tant el resultat final és empat.

diumenge, 23 de novembre del 2008

154. Agricola

L'Agricola és un joc d'estil alemany aparegut el 2007 i que s'ha situat en les primeres posicions dels jocs favorits per l'afició. El joc simula el desenvolupament d'una granja a l'Europa central dels segles XVII-XVIII.

Agricola és un joc per 1-5 jugadors. Cada jugador du una família de pagesos que viu en una masia. L'objectiu del joc és aconseguir el màxim número de punts al final de les 14 rondes que sempre dura. Els punts s'aconsegueixen ampliant la família, millorant la masia (de fusta a totxo, de totxo a pedra), sembrant més camps, recollint la collita (cereals i vegetals) i ampliant el bestiar (xais, porcs, vaques). Cada àmbit de puntuació on no prosperem ens donarà punts negatius, així és que cal no descuidar cap part de la masia però alhora potenciar-ne alguna part per aconseguir força punts.


El joc no té components d'atzar excepte 14 cartes que es reparteixen a cada jugador entre un conjunt de centenars de cartes. Són 7 cartes d'oficis i 7 cartes de millores menors. Es poden posar en joc com qualsevol altre acció.

Les accions són el cor del joc. Són tan diverses com "sembrar un camp", "comprar xais", "tallar fusta", "ampliar la masia", "pescar peix" o "ampliar la família". Sobre el taulell central hi ha unes quantes accions inicials (de 10 per a un o dos jugadors a 16 per a 5 jugadors) i 14 accions posteriors que es van destapant a cadascuna de les 14 rondes del joc. A cada ronda cada jugador pot agafar un membre de la família (comencen amb 2) i fer-li fer una acció. Aquella acció queda usada durant tota la ronda i cap altre personatge de cap jugador la pot fer. De tota manera, hi ha algunes accions repetides en diverses caselles. L'ordre de joc es determina a l'atzar i és vital per aconseguir alguna acció preuada: per això una de les accions és "ser el primer jugador", per poder escollir primer a la ronda següent i fins que algú altre no esculli també aquesta acció.

El darrer element del joc són les millores: millores majors, millores menors i oficis. Les millores majors són un conjunt de deu millores de la masia (llar de foc, cuina, pou, forn i tres oficis bàsics), que sempre són les mateixes i que ofereixen avantatges durant la partida i punts extra al final de la partida.

Les millors menors i els oficis són cartes que es reparteixen al començar la partida. N'hi ha centenars. Literalment. Cada jugador en rep set que podrà activar si vol en una acció específica. Poden oferir avantatges més o menys evidents, que sobretot es potencien quan es juguen fent combos o combinacions. La quantitat de combinacions que ofereixen és, per tant, innombrable.

L'Agricola funciona molt bé amb qualsevol número de jugadors perquè s'adapta a través del sistema d'accions. La seva ambientació és pacífica i no hi ha agressions entre jugadors, cosa que el fa ideal per al joc femení-familiar però alhora requereix un bon pensament i una bona planificació de les accions a fer, cosa que el fa apte per a les ments més maquiavèliques.

Les fotos són de BoardGameGeek.

diumenge, 13 d’abril del 2008

106. Raid on St. Nazaire. Partida 1. Anàlisi i AAR

Raid on St. Nazaire [BGG] és un joc de guerra solitari editat per Avalon Hill el 1987. Recrea l'atac de comandos britàncis al port francès de St. Nazaire el 28 de març de 1942, durant la Segona Guerra Mundial. França era ocupada pels nazis i St. Nazaire, a la boca del Loira, tenia l'únic port de la costa atlàntica capaç d'acollir el cuirassat alemany Tirpitz. Si els alemanys haguessin disposat d'una base de cuirassats la Batalla de l'Atlàntic no s'hagués limitat a una batalla de submarins sinó que hagués estat força més violenta i la situació de les Illes Britàniques hauria empitjorat.

En aquest joc, el jugador du els atacants britànics i un sistema de daus i taules activa i mou la guarnició alemanya. Els britànics entren en tromba a Saint Nazaire amb un grup de llanxes carregades de comandos i un vell destructor carregat d'explosius. Cal encastar el destructor contra l'enclusa del dic sec i fer baixar els comandos al port per tal que sabotegin les principals instal·lacions de bombeig d'aigua i de subministrament d'energia del port.

Cada instal·lació sabotejada (bombes, vaixells, dics) otorga una quantitat de punts al jugador. També, els mariners i comandos supervivents otorguen punts, però menys. La gran bossa de punts es troba en encastar correctament el destructor i en volar una bona colla d'instal·lacions portuàries.

El jocs, com tots els solitaris, té el problema que si es vol jugar en una sola tarda es fa llarg i pesat per la quantitat de daus i taules que cal consultar. En el meu cas he preferit deixar-lo muntat durant un temps (quatre mesos sobre la taula del despatx!) i anar fent torns a mesura que podia, sense presses. El resultat ha estat una bona partida, en que he pogut estudiar bé els moviments i en que, no ens enganyem, els daus s'han mostrat favorables.

L'estratègia que he seguit al llarg de tota la partida ha estat la d'anar directe al gra, sense fer voltes estranyes ni buscar objectius secundaris. Els comandos han desembarcat a les zones per defecte, excepte un grup de tres que he volgut desembarcar a l'altra banda del poble per cobrir els ponts d'accés al port, però que tampoc han tingut gaire efecte sobre la partida. El fet de moure'm directe als objectius i, per exemple, no atacar els canons de cobertura, ha fet que tingués força baixes als primers torns però alhora ja tingués una bona colla de punts mentre els alemanys ni s'havien desplegat.

La contra és que a mesura que la guarnició alemanya es desplegava, cada cop tenia menys comandos en condicions d'aguantar l'atac. Per sort, el moviment alemany, dictat per l'atzar, ha estat lent i m'ha permès fer fugir de Saint Nazaire alguns grups de comandos, bé a peu, bé reembarcats en alguna de les llanxes.

L'atac històric es va resoldre amb l'equivalent a 53 punts del joc, definits pel govern anglès com una victòria, tot i que en realitat no es van assolir tots els objectius predeterminats. El joc posa com a repte arribar als 70 punts, entre sabotatge i recuperació dels comandos. En aquesta partida he fet 79,5 punts, la qual cosa es pot definir com una gran victòria britànica. Saint Nazaire queda inoperatiu fins al final de la guerra.

Els punts els he aconseguit amb la següent distribució:
  • Destructor Campbeltown: 12
  • Altres instal·lacions sabotejades: 51
  • Retorn de mariners i comandos a Anglaterra: 14,4
  • Fugida de comandos França endins: 2,1
La gran majoria dels punts (64%) provenen de la demolició d'objectius sobre el mapa. De fet, amb 51 punts quasi bé assoleixo la xifra històrica de 52 punts. Els 12 punts del Campbeltown són una font segura de punts (15%) per arribar a aquest mínim històric. A partir d'aquí, crec que la clau de la victòria és en els 16 punts aconseguits per salvar comandos, sobretot els 14 del retorn a Anglaterra (18%). Per guanyar aquest joc cal tenir molt present que cal salvar tants mariners com comandos com sigui possible, ja que són la clau per passar del resultat història a la victòria total. És habitual veure jugadors que sacrifiquen de manera tonta els seus comandos quan ja no poden aconseguir més punts enlloc de mirar de salvar-los. En aquesta partida he fet més punts salvant soldats que volant el Campbeltown!

Pel que fa a la partida en sí, la part més pesada és resoldre tots els atacs dels canons dels ports, ja que la quantitat de daus que s'arriben a tirar és immensa, i cal mirar cada resultat en una taula i anar aplicant els efectes dels trets. A més, el moviment de les barques no dóna per gaires refinaments tàctics, ja que només han d'anar a lloc i desembarcar els comandos. És molt mecànic i tot plegat es fa pesat. El moviment dels comandos i la guarnició sobre el mapa ja és més distret, ja que dóna per diverses opcions tàctiques i els daus només es fan servir per resoldre els combats, com en la majoria de jocs de guerra, i per determinar cada torn l'abast del moviment alemany.

En aquest joc la capacitat de moviment és molt important. Si els defensors alemanys no es mouen ràpid, els comandos tenen l'oportunitat d'arribar als objectius i volar-los i fins i tot poden mirar de tornar a les barques o fugir França endins, però els comandos que han rebut més de tres baixes queden girats i tenen 2MF enlloc de 3. Això els impedeix fugir França endins i els limita a fugir amb les barques, cosa complicada amb 2MF. A més, el sistema de combat penalitza molt els grups petits de soldats. Tot això fa que un cop un grup de comandos ha perdut la meitat els seus soldats sigui difícil que aporti més punts al jugador britànic. Cal per tant aprofitar els grups en bona forma per fer les accions més difícils i mirar d'evacuar els ferits o reservar-los en feina de cobertura per als altres grups.

Així mateix, com ja he dit, no val la pena atacar els canons i focus de la guarnició (a no ser que ens els trobem pel camí), ja que són atacs difícil que ens poden eliminar força comandos i que no ens donen cap punt. Val més anar directe al gra i rebentar les instal·lacions principals.

Un altre apunt tàctic que m'ha resultat prou bé és aïllar les zones 1 i 2 del mapa, volant els ponts que les comuniquen amb les zones 3 i 4. Així, la guarnició alemanya que hauria d'aparèixer en aquestes zones ja ni tan sols es posa al mapa. Això és un 33% menys de soldats enemics cada torn!

D'altra banda, en aquesta partida no he atacat els vaixells ancorats al port perquè només donen 1 punt cada un i no he atacat la base de submarins perquè m'he quedat sense explosiu abans d'arribar-hi. No sé com resultaria mirar d'avançar ràpidament cap als submarins i gastar-hi uns quants explosius enlloc d'usar-los als ponts. Els submarins donen 5 punts per demolició i es poden repetir ad libitum, cosa que els fa una gran font de punts. El problema és arribar-hi i superar la defensa alemanya, més forta allà.

En resum, una bona partida en un joc amb plantejaments tàctics interessants però que es fa pesat sobretot per la mecànica de la defensa costera.

Apunts relacionats:

dilluns, 7 d’abril del 2008

105. Raid on St. Nazaire. Partida 1. Torn 13 (i últim)

Raid on St. Nazaire

Partida 1, 2008-04-08
Torn 13 i últim (28 de març de 1942, 02:40)

Nota, tant els comandos com els Stosstruppen (ST) duen sufixat un nombre amb la quantitat de soldats de que encara disposen.

Començo el torn amb 64,1 punts. La xifra històrica és de 53 (superada!) La victòria total és a 70 punts.

1. Canons i focus
1.1. Recuperació

Tots els canons i focus alemanys estan en bon estat.

1.2. Il·luminació

Com que al torn 7 Smalley-5 ha danyat la central elèctrica, tots els focus queden apagats. Els focus 142 i 412 ja han engegat els seus propis generadors elèctrics per poder il·luminar. El focus encara 432 necessita treure un DR de 7 o menys per fer-ho.
  • focus 142: dr 4. Il·lumina la zona C. No hi ha objectius.
  • focus 412: dr 6. Il·lumina la zona 3. Hi ha 1 objectiu: Newman. dr 1: El focus troba objectiu!
  • focus 432: DR 5. El focus engega els generadors. dr 4. Il·lumina la zona 3. Hi ha un objectiu: Newman. dr 5. El focus no troba objectius.
Vaja, just ara que s'acaba el joc es recupera el tercer focus alemany i a més em detecten el comando de Newman. Això li dona un -1 als atacs contra Newman. Com que el focus en qüestió és el 412, que pot il·luminar les zones Z, A i 3, si Newman es mou a la zona 4 el focus ja no el pot seguir.

2. Atac naval
2.1. Defensa portuària
Ja no queda cap barca a la zona del port.

Encontres a alta mar:
  • Wallis-6: DR 6: cap encontre. Wallis arriba a Anglaterra amb 6 mariners supervivents i 11 comandos recollits a 336. 3,4 PV (total 67,5 PV)
Impressionant Wallis! Ha aguantat una hora sota el foc de l'artilleria alemanya sense rebre cap impacte, ha recollit dos dels comandos de demolició (Smalley i Woodcock) i els ha dut sans i estalvis fins a Anglaterra. Aquest Wallis mereix la Victoria Cross.

2.2. Foc de cobertura britànic
Ja no tinc cap barca que pugui rebre el foc directe dels canons del port, així que tampoc poden fer foc de cobertura.

2.3. Foc dels canons del moll
Ja no tinc cap barca que pugui rebre el foc directe dels canons del port.

3. Moviment naval
  • Campbeltown: no pot moure (està encastat contra el dic)
  • Ryder: és a Anglaterra
  • Irwin: enfonsat
  • Platt: enfonsat
  • Falconar: és a Anglaterra
  • Collier: s'enfonsa
  • Wallis: arriba a Anglaterra
  • Horlock: és a Anglaterra
  • Henderson: és a Anglaterra
  • Boyd: enfonsat
  • Stephens: és a Anglaterra
  • Burt: és a Anglaterra
  • Beart: enfonsat
  • Tillie: enfonsat
  • Fenton: enfonsat
  • Rodier: enfonsat
  • Nock: és a Anglaterra
  • Wynn: és a Anglaterra
Fugida dels vaixells alemanys ancorats: dr 4: els vaixells del 4 ja s'han refugiat així que no hi ha cap moviment.

4. Càrrega/descàrrega de comandos

Ja no n'hi ha més.

5. Activació alemanya
DR 7 (DRM+2): 9: 7 activacions
  • TR 3,2,2: Stosstruppen-4 al poble vell.
  • TR 6,5,4: la zona 65 ha quedat aïllada dels combats. L'Stosstruppen no s'activa.
  • TR 1,5,6: la zona 1 ha quedat aïllada dels combats. L'Stosstruppen no s'activa.
  • TR 2,1,6: la zona 2 ha quedat aïllada dels combats. L'Stosstruppen no s'activa.
  • TR 5,4,3: Stosstruppen-2 al batalló 703.
  • TR 2,2,2: la zona 2 ha quedat aïllada dels combats. L'Stosstruppen no s'activa.
  • TR 4,3,6: Stosstruppen-2 vora l'hangar dels submarins.
S'activen un total de 8 nous soldats alemanys però en zones lluny de l'activitat actual.

6. Moviment terrestre
6.1. Moviment britànic

  • Roy-6 fugat al torn 10 (02.26)
  • Chant-2 de 455 a 451 (no es podrà fugar, cobreix la retirada)
  • Roderick-3 de 454 a 445 (no es podrà fugar, cobreix la retirada)
  • Smalley-5 embarcat a Wallis al torn 10
  • Brett-6 fugat al torn 10 (02.26)
  • Purdon-2 de 484 a 455 (no es podrà fugar, cobreix la retirada)
  • Newman-6 de 332 a 331 (fuig cap al poble nou a través del poble vell)
  • Birney-0 eliminat al torn 5 (01.52)
  • Hodgson-0 eliminat al torn 8 (02.10)
  • Walton-5 fugat al torn 11 (02.28)
  • Bradley-0 eliminat al torn 12 (02.34)
  • Wilson-0 eliminat al torn 2 (01.34)
  • Swayne-4 fugat al torn 12 (02.34)
  • Burn-0 eliminat al torn 12 (02.34)
  • Woodcock-6 arribat a Anglaterra al torn 13 (02.40)
  • Moss-5 eliminat al torn 3 (01.40) [carregats a la llanxa de Horlock]
  • Pennington-6 eliminat al torn 3 (01.40) [carregats a la llanxa de Wynn]
  • Hooper-1 es queda a 438 (per cobrir la retirada de Newman)
  • Haines-0 eliminat al torn 4 (01.46)
6.2. Moviment alemany
Número de moviment: dr 3. Els Stosstruppen tenen els següents MF segons la seva força:
  • ST-1, ST-2: 0
  • ST-3: 1
  • ST-4: 2
  • ST-5, ST-6: 3
L'únic element que em pot sumar punts és Newman, si es fuga. Newman és l'objectiu de la guarnició alemanya.

Moviments:
  • ST-6 de 408 a 410
  • ST-6 de 439 a 447
  • ST-4 de 439 a 432
  • ST-4 de 322 a 310
  • ST-4 de 488 a 484
  • ST-6 de 493 a 456
  • ST-6 de 493 a 456
  • ST-4 de 443 a 444
7. Combat terrestre
7.1. Atacs britànics
  • Hooper-1 (438) ataca l'ST-1 de 438. DRM-2. DR 5,2. Tret errat.
  • Newman-6 (331) ataca l'ST-1 de 438. DRM-1. DR 2,1. ST-1 eliminat.
  • Purdon-2 (455) ataca l'ST-4 de 484. DRM+2. DR 4,1. Tret errat.
  • Chant-2 (451) ataca l'ST-4 de 444. DRM+2. DR 5,5. Tret errat.
7.2. Atacs alemanys
  • ST-3 (431) ataca Hooper-1 (438). DRM+0. DR 5,6. Tret errat.
  • ST-4 (484) ataca Purdon-2 (455). DRM+1. DR 5,2. Tret errat.
  • ST-4 (444) ataca Chant-2 (451). DRM+1. DR 3,3. Chant-2 perd els 2 comandos i és eliminat.
Un nou comando eliminat (Chant) i poca cosa més. Els trets alemanys han estat molt dolents, però la realitat sobre el mapa ens indica que cap més comando podrà escapar de la vila de Saint Nazaire. Entre Newman i la sortida hi ha un mínim de 19 soldats alemanys, més els que s'activin, cosa que fa l'escapada totalment impossible. Els altres tres grups de comandos estan massa delmats com per poder fugir.

Decideixo acabar aquí la partida i rendir els 12 comandos supervivents (3 de Roderick, 2 de Purdon, 6 de Newman i 1 de Hooper).

8. Demolicions

Demolició especial del destructor Campbeltown a l'últim torn de joc. drm-2. dr 2. El Campbeltown explota i ensorra el dic sud del Moll Normandia. 12 PV (total 79,5 PV)

9. Fi del torn
A 541 es consoliden dos ST-2 en un ST-4.

He decidit acabar el joc en aquest tretzè torn. És massa difícil que pugui obtenir algun punt més i només veuria la resta de comandos massacrats. Ja fa estona que he superat la barrera històrica de punts i tenia la victòria total a l'abast, només depenent de la correcta explosió del Campbeltown.

Per fer explotar el Campbeltown Tenia un -1 per haver-lo encastat correctament i un altre -1 per la velocitat en el moment del xoc. El dr ha estat un 2 cosa que vol dir que, l'endemà de la batalla, el destructor carregat d'explosius ha fet saltar pels aires la comporta del dic i ha inutilitzat Saint Nazaire com a port militar nazi.

L'objectiu dels comandos, la temerària carrega d'infanteria lleugera, ha estat un èxit total. Tinc
79,5 PV

Apunts relacionats:

diumenge, 6 d’abril del 2008

104. Raid on St. Nazaire. Partida 1. Torn 12

Raid on St. Nazaire

Partida 1, 2008-04-06
Torn 12 (28 de març de 1942, 02:34)

Nota, tant els comandos com els Stosstruppen (ST) duen sufixat un nombre amb la quantitat de soldats de que encara disposen.

Començo el torn amb 63,1 punts. La xifra històrica és de 53 (superada!) La victòria total és a 70 punts.

1. Canons i focus
1.1. Recuperació

Tots els canons i focus alemanys estan en bon estat.

1.2. Il·luminació

Com que al torn 7 Smalley-5 ha danyat la central elèctrica, tots els focus queden apagats. Els focus 142 i 412 ja han engegat els seus propis generadors elèctrics per poder il·luminar. El focus encara 432 necessita treure un DR de 7 o menys per fer-ho.
  • focus 142: dr 4. Il·lumina la zona C. No hi ha objectius.
  • focus 412: dr 5. Il·lumina la zona A. No hi ha objectius.
  • focus 432: DR 8. No engega els generadors.
Com als torns anteriors, els dos focus en funcionament no troben res i el que té tots els comandos a sota no s'engega. Bé per a mi.

2. Atac naval
2.1. Defensa portuària
Queden 2 barques: Stephens a alta mar i Wallis a la zona d'aproximació (l'estuari del Loira).

A cada fase de trets hi ha un màxim de 12 impactes. Els impactes són amb 4 o menys.
  • Tret 1. TR 5,2,6: seria un impacte a Wallis-6, però el 5 vermell és tret errat i no hi ha focus per rebaixar-lo a quatre. Així és que el tret erra i la fase de trets acaba.
Wallis no ha rebut cap impacte en els 66 minuts de joc que ha passat al port de Saint Nazaire. Això és tenir sort. Espero que no es trobi ningú de retorn a Anglaterra.

Encontres a alta mar:
  • Ryder-3: DR 8: cap encontre. Stephens arriba a Anglaterra amb 3 mariners supervivents. 0,6 PV (total 63,7 PV)
2.2. Foc de cobertura britànic
Ja no tinc cap barca que pugui rebre el foc directe dels canons del port, així que tampoc poden fer foc de cobertura.

2.3. Foc dels canons del moll
Ja no tinc cap barca que pugui rebre el foc directe dels canons del port.

3. Moviment naval
  • Campbeltown: no pot moure (està encastat contra el dic)
  • Ryder: és a Anglaterra
  • Irwin: enfonsat
  • Platt: enfonsat
  • Falconar: és a Anglaterra
  • Collier: s'enfonsa
  • Wallis: mou de zona d'aproximació llunyana a alta mar
  • Horlock: és a Anglaterra
  • Henderson: és a Anglaterra
  • Boyd: enfonsat
  • Stephens: arriba a Anglaterra
  • Burt: és a Anglaterra
  • Beart: enfonsat
  • Tillie: enfonsat
  • Fenton: enfonsat
  • Rodier: enfonsat
  • Nock: és a Anglaterra
  • Wynn: és a Anglaterra
Fugida dels vaixells alemanys ancorats: dr 5: els vaixells del 5 ja s'han refugiat així que no hi ha cap moviment.

4. Càrrega/descàrrega de comandos

Ja no n'hi ha més.

5. Activació alemanya
DR 3 (DRM+1): 4: 4 activacions
  • TR 3,3,4: Stosstruppen-4 al poble vell.
  • TR 2,6,1: el pont de 261 ha estat volat, l'Stosstruppen no s'activa.
  • TR 5,2,3: Stosstruppen-6 al batalló 705 de Naval Flak.
  • TR 1,2,4: la zona 1 està aïllada dels comandos. L'Stosstruppen no s'activa.
S'activen un total de 10 nous soldats alemanys però en zones lluny de l'activitat actual.

6. Moviment terrestre
6.1. Moviment britànic

  • Roy-6 fugat al torn 10 (02.26)
  • Chant-2 de 484 a 455 (no es podrà fugar, cobreix la retirada)
  • Roderick-3 de 456 a 454 (no es podrà fugar, cobreix la retirada)
  • Smalley-5 embarcat a Wallis al torn 10
  • Brett-6 fugat al torn 10 (02.26)
  • Purdon-2 de 461 a 484 (no es podrà fugar, cobreix la retirada)
  • Newman-6 de 319 a 332 (fuig cap al poble nou a través del poble vell)
  • Birney-0 eliminat al torn 5 (01.52)
  • Hodgson-0 eliminat al torn 8 (02.10)
  • Walton-5 fugat al torn 11 (02.32)
  • Bradley-6 de 448 a 450 (en fuga cap a 541)
  • Wilson-0 eliminat al torn 2 (01.34)
  • Swayne-4 de 439 a 541 (es fuga) 0,4 PV (total 64,1 PV)
  • Burn-2 el deixo a 431 (ja no es pot fugar, cobrirà les retirades)
  • Woodcock-6 embarcat a Wallis al torn 10
  • Moss-5 eliminat al torn 3 (01.40) [carregats a la llanxa de Horlock]
  • Pennington-6 eliminat al torn 3 (01.40) [carregats a la llanxa de Wynn]
  • Hooper-1 de 459 a 438 (per cobrir la retirada de Newman)
  • Haines-0 eliminat al torn 4 (01.46)
6.2. Moviment alemany
Número de moviment: dr 2. Els Stosstruppen tenen els següents MF segons la seva força:
  • ST-1: 0
  • ST-2: 1
  • ST-3: 2
  • ST-4, ST-5, ST-6: 3
Ara sí que es mouen tots els alemanys. Suposo que amb la força que ara tenen els pocs comandos que queden ja no aguantaran el cop.

Moviments:
  • ST-6 de 511 a 408 (entra al mapa)
  • ST-6 de 541 a 439 (entra al mapa)
  • ST-6 de 419 a 439 (cap a Bradley)
  • ST-6 de 426 a 431 (sobre Burn)
  • ST-5 de 428 a 438 (sobre Hooper)
  • ST-4 de 334 a 320 (cap a Newman)
  • ST-2 de 336 a 335 (cap a Newman)
  • ST-4 de 466 a 462 (cap a Purdon)
  • ST-6 de 611 a 493 (entra al mapa)
  • ST-6 de 611 a 493 (entra al mapa)
7. Combat terrestre
7.1. Atacs britànics
  • Bradley-6 (450) ataca l'ST-6 de 439. DRM+1. DR 2,2. ST-6 passa a ST-4.
  • Burn-2 (431) ataca l'ST-6 de 431. DRM-1. DR 3,5. ST-6 passa a ST-1.
  • Hooper-1 (438) ataca l'ST-5 de 438. DRM-2. DR 3,4. ST-5 passa a ST-1
  • Newman-6 (332) ataca l'ST-4 de 320. DRM-1. DR 4,6. ST-4 eliminat.
Bons atacs. Quinze soldats alemanys eliminats. Comandos implacables fins al final.

7.2. Atacs alemanys
  • ST-6 (433) ataca Bradley-6 (450). DRM+0. DR 1,1. Bradley-6 perd 1 comando i passa a ser Bradley-5.
  • ST-4 (433) ataca Bradley-5 (450). DRM+0. DR 1,6. Bradley-5 perd els 5 comandos i és eliminat.
  • ST-2 (431) ataca Burn-2 (431). DRM+0. DR 6,5. Tret errat.
  • ST-1 (431) ataca Burn-2 (431). DRM+0. DR 1,3. Burn-2 perd els 2 comandos i és eliminat.
  • ST-1 (438) ataca Hooper-1 (438). DRM-1. DR 6,6. Tret errat.
Vuit comandos eliminats, que signifiquen perdre els grups de Bradley i Burn. Ara ja només el grup de Newman té força per gastar 3MF de moviment i escapar del mapa.

8. Demolicions

Ja no en faig.

9. Fi del torn
A 431 es consoliden un ST-1 i un ST-2 en un ST-3.

Aquest dotzè torn ha vist les últimes fugues de comandos. La resta de comandos estan massa tocats com per fugir i Newman massa lluny com per arribar a la sortida. Al proper torn s'acabarà el joc. Tinc
64,1 PV

Apunts relacionats:

dijous, 20 de març del 2008

103. Raid on St. Nazaire. Partida 1. Torn 11

Raid on St. Nazaire

Partida 1, 2008-03-20
Torn 11 (28 de març de 1942, 02:28)

Nota, tant els comandos com els Stosstruppen (ST) duen sufixat un nombre amb la quantitat de soldats de que encara disposen.

Començo el torn amb 62,4 punts. La xifra històrica és de 53 (superada!) La victòria total és a 70 punts.

1. Canons i focus
1.1. Recuperació

Tots els canons i focus alemanys estan en bon estat.

1.2. Il·luminació

Com que al torn 7 Smalley-5 ha danyat la central elèctrica, tots els focus queden apagats. Els focus 142 i 412 ja han engegat els seus propis generadors elèctrics per poder il·luminar. El focus encara 432 necessita treure un DR de 7 o menys per fer-ho.
  • focus 142: dr 5. Il·lumina la zona C. No hi ha objectius.
  • focus 412: dr 1. Il·lumina la zona Z. No hi ha objectius.
  • focus 432: DR 11. No engega els generadors.
Com al torn anterior, els dos focus en funcionament no troben res i el que té tots els comandos a sota no s'engega. Bé per a mi.

2. Atac naval
2.1. Defensa portuària
Queden 3 barques: Ryder a alta mar, Stephens a la zona d'aproximació i Wallis a la zona B.

A cada fase de trets hi ha un màxim de 12 impactes. Els impactes són amb 4 o menys.
  • Tret 1. TR 5,4,3: seria un impacte a Stephens-3, però el 5 vermell és tret errat i no hi ha focus per rebaixar-lo a quatre. Així és que el tret erra i la fase de trets acaba.
Wallis continua sense haver rebut cap impacte i la batalla ja porta 60 minuts de temps de joc...

Encontres a alta mar:
  • Ryder-1: DR 7: cap encontre. Ryder arriba a Anglaterra amb un sol mariner supervivent. 0,2 PV (total 62,6 PV)
2.2. Foc de cobertura britànic
Començo els trets amb un DRM+5 per l'acumulació de pèrdues de canons de les embarcacions (incloent les que han tornat a Anglaterra). El To Hit és 7.
  • Tret 1. Contra el canó 311 (DRM+5). TR 6,1,2: tret errat. Fi del foc de cobertura.
Buf! Per poc! Al torn anterior aquest 3 hagués estat un impacte, però al marxar Ryder-1 he perdut 4 punts de foc naval i el DRM passa a ser +5, cosa que demana un DR de 2 per impactar, és a dir, una probabilitat d'1/36.

2.3. Foc dels canons del moll
Totes les embarcacions poden rebre el foc de defensa portuària menys les que no tinguin canons assignats.
  • Zona B: canons 113 i 311. To Hit: 2.
    • Tret 1: 6,3,6. Tret errat. Fi dels trets a la zona B.
Cap impacte. Amb tants canons destruïts i poques barques que queden, el foc d'artilleria ja no té els efectes dels primers torns. Wallis-6 podrà fugir del port amb els 6 mariners i 11 comandos a bord (3,4 PV). Se'n sortirà?

3. Moviment naval
  • Campbeltown: no pot moure (està encastat contra el dic)
  • Ryder: és a Anglaterra
  • Irwin: enfonsat
  • Platt: enfonsat
  • Falconar: és a Anglaterra
  • Collier: s'enfonsa
  • Wallis: mou de zona B a zona d'aproximació llunyana (té 2 MF)
  • Horlock: és a Anglaterra
  • Henderson: és a Anglaterra
  • Boyd: enfonsat
  • Stephens: mou de zona d'aproximació llunyana a alta mar
  • Burt: és a Anglaterra
  • Beart: enfonsat
  • Tillie: enfonsat
  • Fenton: enfonsat
  • Rodier: enfonsat
  • Nock: és a Anglaterra
  • Wynn: és a Anglaterra
Fugida dels vaixells alemanys ancorats: dr 5: els dragamines del #5 es refugien a l'hangar dels submarins i ja no poden ser destruïts. L'Stosstruppen-4 que s'havia activat als dragamines #5 passa a moure a l'àrea 443.

4. Càrrega/descàrrega de comandos

Ja no n'hi ha més.

5. Activació alemanya
DR 4 (DRM+1): 5: 4 activacions
  • TR 6,5,5: la zona de la 4 Works Company ha quedat aïllada de la batalla. No s'afegeix l'Stosstruppen corresponent.
  • TR 4,5,5: Stosstruppen-4 al costat dels canons 464.
  • TR 3,3,2: Stosstruppen-6 al poble vell, just entre Bradley-6 i Newman-6. Aquest farà mal.
  • TR 6,6,1: Stosstruppen-6 a la 2 Works Company.
Un grup de sis soldats enmig dels meus comandos i dos grups més que tapen la sortida de la 2 Works Company. Aquell sector ja el puc oblidar. La carrera final serà per la sortida de 541.

6. Moviment terrestre
6.1. Moviment britànic

  • Roy-6 fugat al torn 10 (02.26)
  • Chant-2 de 461 a 484 (no es podrà fugar, cobreix la retirada)
  • Roderick-3 el deixo a 456 (no es podrà fugar, cobreix la retirada)
  • Smalley-5 embarcat a Wallis al torn 10
  • Brett-6 fugat al torn 10 (02.26)
  • Purdon-2 de 493 a 461 (no es podrà fugar, cobreix la retirada)
  • Newman-6 de 333 a 319 (fuig cap al poble nou a través del poble vell)
  • Birney-0 eliminat al torn 5 (01.52)
  • Hodgson-0 eliminat al torn 8 (02.10)
  • Walton-5 de 439 a 541 (es fuga) 0,5 PV (total 63,1 PV)
  • Bradley-6 de 331 a 448 (en fuga cap a 541)
  • Wilson-0 eliminat al torn 2 (01.34)
  • Swayne-4 de 450 a 439 (en fuga cap a 541)
  • Burn-4 de 432 a 431 (per atacar l'Stosstruppen-6)
  • Woodcock-6 embarcat a Wallis al torn 10
  • Moss-5 eliminat al torn 3 (01.40) [carregats a la llanxa de Horlock]
  • Pennington-6 eliminat al torn 3 (01.40) [carregats a la llanxa de Wynn]
  • Hooper-1 de 438 a 459 (en fuga cap a 541)
  • Haines-0 eliminat al torn 4 (01.46)
6.2. Moviment alemany
Número de moviment: dr 5. Els Stosstruppen tenen els següents MF segons la seva força:
  • ST-1, ST-2, ST-3, ST-4: 0
  • ST-5: 1
  • ST-6: 2
Un altre cop els alemanys quietons.

Moviments:
  • Els ST no poden entrar des de les zones externes perquè el cost és 3MF.
  • ST-6 de 437 a 426 (cap a Burn)
  • ST-5 de 427 a 428 (cap a Burn)
  • ST-6 de 408 a 419 (cap a Swayne)
7. Combat terrestre
7.1. Atacs britànics
  • Burn-4 (431) ataca l'ST-6 de 431. DRM-1. DR 5,4. ST-6 passa a ST-2.
  • Newman-6 (319) ataca l'ST-4 de 332. DRM+0. DR 1,6. ST-6 eliminat.
Bons atacs. Deu soldats alemanys eliminats en dos atacs.

7.2. Atacs alemanys
  • ST-2 (431) ataca Burn-4 (431). DRM+0. DR 1,2. Burn-4 perd 2 comando i passa a ser Burn-2. La peça es gira i passa de 3MF a 2MF. Ja no es pot evadir. Bombes de mà: dr 4, dr 4: es perden dues bombes de mà. En queda una.
  • ST-6 (426) ataca Burn-2 (431). DRM+1. DR 6,4. Tret errat.
  • Canó 434B ataca Bradley amb foc a llarga distància. dr 3. Tret errat.
Bé, Burn ha quedat totalment tocat amb morts i ferits. El comando ja no s'evadirà. Només queden 3 comandos amb possibilitats de marxar: Swayne, Bradley i Newman.

8. Demolicions

Ja no en faig.

9. Fi del torn
A 427 es consoliden un ST-4 i un ST-1 en un ST-5.

Un onzè torn sense gaire història. Més comandos fugats i la guarnició alemanya que no acaba de fer el cop de gràcia. Tinc
63,1 PV


Apunts relacionats:

dissabte, 8 de març del 2008

102. Raid on St. Nazaire. Partida 1. Torn 10

Raid on St. Nazaire

Partida 1, 2008-03-08
Torn 10 (28 de març de 1942, 02:22)

Nota, tant els comandos com els Sturmtrupp (ST) duen sufixat un nombre amb la quantitat de soldats de que encara disposen.

Començo el torn amb 61,2 punts. La xifra històrica és de 53 (superada!) La victòria total és a 70 punts. A partir d'aquest torn els vaixells ancorats al port principal es van retirant cap a l'hangar dels submarins, per protegir-se. Com que el meu atac ja ha acabat, no m'afectarà excepte per la possible aparició de la guarnició d'aquests vaixells. D'altra banda, també a partir d'aquest torn les activacions alemanyes tenen un +1 al dau.

1. Canons i focus
1.1. Recuperació

  • canó 464A. DR 7. Es recupera.
Tinc a Brett i Roy a punt de sortir i el canó que tenen davant es recupera. Encara prendran mal just al final.

1.2. Il·luminació

Com que al torn 7 Smalley-5 ha danyat la central elèctrica, tots els focus queden apagats. Els focus 142 i 412 ja han engegat els seus propis generadors elèctrics per poder il·luminar. El focus encara 432 necessita treure un DR de 7 o menys per fer-ho.
  • focus 142: dr 3. Il·lumina la zona C. No hi ha objectius.
  • focus 412: dr 1. Il·lumina la zona Z. No hi ha objectius.
  • focus 432: DR 10. No engega els generadors.
Els dos focus en funcionament no troben res i el que té tots els comandos a sota no s'engega. Bé per a mi.

2. Atac naval
2.1. Defensa portuària
Queden 3 barques: Ryder i Stephens a la zona d'aproximació i Wallis al vell port (zona B).

A cada fase de trets hi ha un màxim de 12 impactes. Els impactes són amb 4 o menys.
  • Tret 1. TR 5,2,3: seria un impacte a Wallis-6, però el 5 vermell és tret errat i no hi ha focus per rebaixar-lo a quatre. Així és que el tret erra i la fase de trets acaba.
De moment Wallis no ha rebut cap impacte i la batalla ja porta 54 minuts de temps de joc...

2.2. Foc de cobertura britànic
Començo els trets amb un DRM+4 per l'acumulació de pèrdues de canons de les embarcacions (incloent les que han tornat a Anglaterra). El To Hit és 7.
  • Tret 1. Contra el canó 311 (DRM+4). TR 4,5,1: tret errat. Fi del foc de cobertura.
Res. Era d'esperar, amb aquest +4 inicial. Cal un DR de 3, és a dir, una probabilitat de 3/36.

2.3. Foc dels canons del moll
Totes les embarcacions poden rebre el foc de defensa portuària menys les que no tinguin canons assignats.
  • Zona B: canons 113 i 311. To Hit: 2.
    • Tret 1: 4,6,6. Tret errat. Fi dels trets a la zona B.
Cap impacte. Amb tants canons destruïts i poques barques que queden, el foc d'artilleria ja no té els efectes dels primers torns. Sembla que Wallis podrà carregar els comandos.

3. Moviment naval
  • Campbeltown: no pot moure (està encastat contra el dic)
  • Ryder: mou de zona d'aproximació llunyana a mar obert
  • Irwin: enfonsat
  • Platt: enfonsat
  • Falconar: és a Anglaterra
  • Collier: s'enfonsa
  • Wallis: 1 MF per carregar als comandos de Smalley-5 i Woodcock-6. Els onze supervivents d'aquests dos equips de demolició pugen a la llanxa i esperen tornar a Anglaterra per la via ràpida. 1 MF per abandonar l'àrea 335 i entrar a la zona B del port.
  • Horlock: és a Anglaterra
  • Henderson: és a Anglaterra
  • Boyd: enfonsat
  • Stephens: mou de zona d'aproximació propera a zona d'aproximació llunyana (només té 1 MF)
  • Burt: és a Anglaterra
  • Beart: enfonsat
  • Tillie: enfonsat
  • Fenton: enfonsat
  • Rodier: enfonsat
  • Nock: és a Anglaterra
  • Wynn: és a Anglaterra
Fugida dels vaixells alemanys ancorats: dr 4: els remolcadors del #4 es refugien a l'hangar dels submarins i ja no poden ser destruïts (tampoc em queden càrregues per fer-ho...).

Al port ja no hi queda ningú. A l'aigua encara es veu Wallis com fuig i Stephens que entra al mar.

4. Càrrega/descàrrega de comandos

Ja no n'hi ha més.

5. Activació alemanya
DR 6 (DRM+1): 7: 5 activacions
  • TR 4,2,2: Stosstruppen-6 al bell mig del poble nou, per on fugen els comandos. Mala sort!
  • TR 3,2,5: Stosstruppen-4 al bell mig del poble vell, com un obstacle per a la fugida de Newman-6, que ha de passar els ponts mig volats per anar al poble nou i continuar fugint. Ho té cru.
  • TR 6,6,5: la zona de la 4 Works Company ha quedat aïllada de la batalla. No s'afegeix l'Stosstruppen corresponent.
  • TR 5,4,5: Stosstruppen-6 al 703 Bn Naval Flak. Aquests poden parar els comandos que fugen.
  • TR 1,4,1: la zona dels dipòsits del nord ha quedat aïllada de la batalla. No s'afegeix l'Stosstruppen corresponent.
Dos dels cinc Stosstruppe no apareixen perquè he volat els ponts que comuniquen les seves zones amb la posició actual dels comandos. El problema és que els altres 3 Stosstruppen sí que els tinc just davant. Caldrà acabar la partida lluitant.

6. Moviment terrestre
6.1. Moviment britànic

  • Roy-6 de 493 a 611 (es fuga) 0,6 PV (total 61,8 PV)
  • Chant-2 de 492 a 461 (no es podrà fugar, cobreix la retirada)
  • Roderick-3 de 461 a 456 (no es podrà fugar, cobreix la retirada)
  • Smalley-5 embarcat a Wallis al torn 10
  • Brett-6 de 493 a 611 (es fuga) 0,6 PV (total 62,4 PV)
  • Purdon-6 de 491 a 493 (en fuga cap a 611)
  • Newman-6 de 335 a 333 (fuig cap al poble nou a través del poble vell)
  • Birney-0 eliminat al torn 5 (01.52)
  • Hodgson-0 eliminat al torn 8 (02.10)
  • Walton-6 de 457 a 439 (en fuga cap a 541)
  • Bradley-6 de 332 a 331 (en fuga cap a 541)
  • Wilson-0 eliminat al torn 2 (01.34)
  • Swayne-4 de 431 a 450 (en fuga cap a 541)
  • Burn-5 de 426 a 432 (per atacar l'Stosstruppen-1 i el focus 432)
  • Woodcock-6 embarcat a Wallis al torn 10
  • Moss-5 eliminat al torn 3 (01.40) [carregats a la llanxa de Horlock]
  • Pennington-6 eliminat al torn 3 (01.40) [carregats a la llanxa de Wynn]
  • Hooper-5 de 331 a 438 (en fuga cap a 541)
  • Haines-0 eliminat al torn 4 (01.46)
6.2. Moviment alemany
Número de moviment: dr 2. Els Stosstruppen tenen els següents MF segons la seva força:
  • ST-1: 0
  • ST-2: 1
  • ST-3: 2
  • ST-4, ST-5, ST-6: 3
Vaja. Ara quasi totes les unitats alemanyes mouran. Segurament els comandos quedaran tots atrapats. Bé, en general la guarnició s'ha estat prou quieta. Ja tocava un moviment general.

Moviments:
  • Els ST-6 de 541 i 611 no poden entrar al mapa perquè la connexió costa 3MF i hi ha un comando (Walton i Purdon) bloquejant cada entrada (+1MF).
  • ST-6 de 511 a 408 (entra al mapa)
  • ST-6 de 415 a 437 (cap a Burn)
  • ST-6 de 422 a 431 (cap a Hooper)
  • ST-6 de 427 a 438 (sobre Hooper)
  • ST-4 de 313 a 427 (es consolidarà amb l'ST-1 al final del torn)
  • ST-4 de 325 a 333
  • ST-2 de 341 a 336
7. Combat terrestre
7.1. Atacs britànics
  • Burn-5 (432) ataca l'ST-1 de 432. DRM+1. DR 6,5. ST-1 eliminat.
  • Hooper-4 (438) ataca l'ST-6 de 438. DRM-2. DR 4,6. ST-6 eliminat.
  • Newman-6 (333) ataca l'ST-4 de 333. DRM-1. DR 6,6. ST-4 eliminat.
  • Purdon-6 (493) ataca el canó 464A. DRM+2. DR 3,3. Tret sense efecte.
Molts bons atacs. He eliminat tres escamots, un dels quals de sis soldats. Ara bé, no crec que tots els comandos del poble puguin sortir per 541. Ja hi ha massa guarnició activa.

7.2. Atacs alemanys
  • Focus 432 ataca Burn-5 (432). DRM+0. DR 5,4. Tret errat.
  • ST-6 (437) ataca Burn-5 (432). DRM+1. DR 6,4. Tret errat.
  • Canó 434A ataca Burn-5 (432) a llarga distància. dr 1. Burn-5 perd 1 comando i passa a ser Burn-4.
  • ST-6 (431) ataca Hooper-4 (438). DRM+0. DR 1,3. Hooper-4 perd 3 comandos i passa a ser Hooper-1. La peça es gira i passa de 3MF a 2MF. Ja no es pot evadir.
  • Canó 464A ataca Purdon-6 (493). DRM+0. DR 6,4. Purdon-6 perd 4 comandos i passa a ser Purdon-2. La peça es gira i passa de 3MF a 2MF. Ja no es pot evadir.
Buf, 8 comandos perduts en un sol torn. El foc dels ST-6 i dels canons és mortífer, encara sort que l'ST-6 de 437 ha fallat el tret amb un 6. Els alemanys comencen a controlar el ritme de la partida.

8. Demolicions

Ja no en faig.

9. Fi del torn
A 427 es consoliden un ST-4 i un ST-1 en un ST-5.

El desè torn és si fa no fa com el novè. Alguns puntets més de gent que es fuga (ara per terra) però la partida ja no dóna més de sí. La cosa està en veure quants comandos podran fugir de St. Nazaire abans que els capturi la guarnició. Tinc
62,4 PV


Apunts relacionats:

dilluns, 18 de febrer del 2008

101. Raid on St. Nazaire. Partida 1. Torn 9

Raid on St. Nazaire

Partida 1, 2008-02-18
Torn 9 (28 de març de 1942, 02:16)

Nota, tant els comandos com els Sturmtrupp (ST) duen sufixat un nombre amb la quantitat de soldats de que encara disposen.

Començo el torn amb 59,8 punts. La xifra històrica és de 53 (superada!) La victòria total és a 70 punts.

1. Canons i focus
1.1. Recuperació

  • canó 311. DR 5. Es recupera.
Els altres dos canons que hi havia desorganitzats els he destruïts. El 311 es troba a la punta del trencaones de l'est, lluny dels meus comandos. El problema és que serà un canó més a disparar contra les llanxes, però això ja s'acaba.

1.2. Il·luminació

Com que al torn 7 Smalley-5 ha danyat la central elèctrica, tots els focus queden apagats. A partir d'aquest torn cada focus ha de tirar un 7 o menys per engegar els seus propis generadors elèctrics i poder il·luminar.
  • focus 142: DR 5. Engega els generadors. dr 3. Il·lumina la zona D. No hi ha objectius.
  • focus 412: DR 6. Engega els generadors. dr 3. Il·lumina la zona Z. Hi ha un objectiu (Collier-1). dr 1. Troba objectiu!!!
  • focus 432: DR 11. No engega els generadors.
Buf, s'han recuperat 2 dels 3 focus i un ha trobat objectiu. Crec que Collier-1 ja ha begut oli.

2. Atac naval
2.1. Defensa portuària
Totes les embarcacions poden rebre el foc de defensa portuària menys la que es troba a la zona Z: Collier-1 i la que es troba a mar obert: Burt-3.

A cada fase de trets hi ha un màxim de 12 impactes. Els impactes són amb 4 o menys.
  • Tret 1. TR 2,2,6: impacte a Collier-1. DR 6: tornar enrere i KO. Collier-1 perd l'últim mariner i s'enfonsa. Catxis!
  • Tret 2. TR 6,2,6: tret errat. L'impacte és sobre Collier-0, que s'està enfonsant i encara pot rebre impactes, però el número d'impacte és un 4. El 6 es pot reduir a 5 amb el focus actiu de la zona Z (el focus 412), però continua sense arribar a 4. Així és que el tret erra i la fase de trets acaba.
Encontres de les llanxes a alta mar:
  • Burt. DR 5. Cap encontre. Burt arriba a Anglaterra amb 3 mariners i 4 nàufrags. 1,4 PV (total 61,2 PV).
Buf! Només he rebut un tret (bé!) però aquest únic tret m'ha enfonsat a Collier, que havia d'evacuar alguns dels comandos que s'han quedat sense munició (malament!). Ara només tinc Wallis-6 per evacuar gent. De moment Wallis no ha rebut cap impacte i la batalla ja porta 50 minuts de temps de joc.

D'altra banda, ja tinc set soldats més de nou a casa. Amb 0,2 punts de victòria per mariner o comando retornat a Anglaterra, poc a poc ja he sumat més de 9 punts. No està gens malament...

2.2. Foc de cobertura britànic
Començo els trets amb un DRM+4 per l'acumulació de pèrdues de canons de les embarcacions (incloent les que han tornat a Anglaterra). El To Hit és 7.
  • Tret 1. Contra el canó 113 (DRM+4). TR 3,6,6: tret errat. Fi del foc de cobertura.
Res. Era d'esperar, amb aquest +4 inicial. Cal un DR de 3, és a dir, una probabilitat de 3/36.

2.3. Foc dels canons del moll
Totes les embarcacions poden rebre el foc de defensa portuària menys les que no tinguin canons assignats.
  • Zona A: cap canó. Stephens es podrà salvar.
  • Zona B: canó 113. To Hit: 1.
    • Tret 1: 4,2,3. Tret errat. Fi dels trets a la zona B.
  • Zona Z: canons 311, 411, 434A i 434B. To Hit:4. No hi faig trets perquè tan sols hi queda Collier-0 que s'està enfonsant. No hi hauria efectes sobre el joc.
Bé, cap impacte. Amb tants canons destruïts i poques barques que queden, el foc d'artilleria ja no té els efectes dels primers torns.

3. Moviment naval
  • Campbeltown: no pot moure (està encastat contra el dic)
  • Ryder: mou de zona d'aproximació propera a zona d'aproximació llunyana (com que només li queda 1 MF ha de passar dos torns a la zona d'aproximació per fugir de St. Nazaire; aquests dos torns es controlen amb les zones propera i llunyana).
  • Irwin: enfonsat
  • Platt: enfonsat
  • Falconar: és a Anglaterra
  • Collier: s'enfonsa
  • Wallis: el deixo a l'àrea 336
  • Horlock: és a Anglaterra
  • Henderson: és a Anglaterra
  • Boyd: enfonsat
  • Stephens: mou de zona A a zona d'aproximació (propera)
  • Burt: és a Anglaterra
  • Beart: enfonsat
  • Tillie: enfonsat
  • Fenton: enfonsat
  • Rodier: enfonsat
  • Nock: és a Anglaterra
  • Wynn: és a Anglaterra
Al port ja només hi queda Wallis-6, que espera a Smalley-5 i Woodcock-6.

4. Càrrega/descàrrega de comandos

Tinc tots els comandos sobre el mapa i de moment no recullo ningú.

5. Activació alemanya
DR 4 (DRM+0): 4: 4 activacions
  • TR 3,4,2: Stosstruppen-6 a la punta del focus del vell dic (oh no! Just per on Smalley i Woodcock s'han de retirar! Alarm, alarm!)
  • TR 4,3,2: Stosstruppen-6 sobre el focus 432. Aquest focus no funciona perquè no ha pogut engegar encara els seus generadors autònoms. Si el focus estigués desorganitzat o espatllat, l'Stosstruppen l'activaria, però en el cas dels generadors les regles no especifiquen res i per tant el deixo encara a les fosques. Aquí acaben tots els Stosstruppen del Nivell d'Alarma 2. Comença el Nivell d'Alarma 3.
  • TR 4,1,5: Stosstruppen-6 al mig del poble nou, sobre un ST-2.
  • TR 1,6,1: la zona 1 ha quedat aïllada de la batalla i per tant no extrec cap Stosstruppen de la bosseta.
L'Stosstruppe-6 del focus 342 em pot fer molt i molt de mal. Jo esperava retirar dos comandos de demolició per la barca de Wallis, però aquests soldats ho poden impedir. D'altra banda, la batalla del poble nou rep 12 soldats alemanys més i ja es veu clar que els britànics hi tenen poc a dir. Sort que la feina ja està feta!

6. Moviment terrestre
6.1. Moviment britànic

  • Roy-6 de 462 a 493 (en fuga cap a 611)
  • Chant-2 de 492 a 461 (no es podrà fugar, resta a part)
  • Roderick-3 de 464 a 461 (no es podrà fugar, resta a part)
  • Smalley-5 de 326 a 336 (sobre Wallis!)
  • Brett-6 de 491 a 493 (en fuga cap a 611)
  • Purdon-6 de 261 a 491 (en fuga cap a 611)
  • Newman-6 de 312 a 335 (per cobrir la barca de Wallis d'un ST-6)
  • Swayne-4 de 331 a 431 (en fuga cap a 541)
  • Burn-5 de 425 a 426 (per obrir una ruta de fuga cap a 541)
  • Birney-0 eliminat al torn 5 (01.52)
  • Hodgson-0 eliminat al torn 8 (02.10)
  • Walton-6 de 343 a 457 (en fuga cap a 541)
  • Bradley-6 de 346 a 332 (en fuga cap a 541)
  • Wilson-0 eliminat al torn 2 (01.34)
  • Swayne-4 de 331 a 431 (en fuga cap a 541)
  • Burn-5 de 425 a 426 (per obrir una ruta de fuga cap a 541)
  • Woodcock-6 de 328 a 336 (sobre Wallis!)
  • Moss-5 eliminat al torn 3 (01.40) [carregats a la llanxa de Horlock]
  • Pennington-6 eliminat al torn 3 (01.40) [carregats a la llanxa de Wynn]
  • Hooper-5 de 320 a 331 (en fuga cap a 541)
  • Haines-0 eliminat al torn 4 (01.46)
6.2. Moviment alemany
Número de moviment: dr 6. Els Stosstruppen tenen els següents MF segons la seva força:
  • ST-1, ST-2, ST-3, ST-4, ST-5: 0
  • ST-6: 1
Quina sort! Els alemanys ja tenen avantatge numèric però no maniobren correctament. Encara podré fer escapar algun comando i arrodonir la partida.

Moviments:
  • ST-6 de 410 a 427 (cap a Hooper)
  • ST-6 de 342 a 341 (cap a Smalley i Woodcock)
  • Els ST-6 de les zones exteriors no poden entrar perquè el moviment costa 3 MF
7. Combat terrestre
7.1. Atacs britànics
  • Walton-6 (457) ataca l'ST-6 de 432. DRM+2. DR 1,2. ST-6 passa a ST-4.
  • Burn-5 (426) atacat l'ST-4 de 432. DRM+0. DR 3,3. ST-4 passa a ST-1.
  • Woodcock-6 (336) ataca l'ST-6 de 341. DRM+1. DR 6,6. Tret errat.
  • Smalley-5 (336) ataca l'ST-6 de 341. DRM+1. DR 2,4. ST-6 passa a ST-2.
  • Roy-6 (493) ataca el canó 464A. DRM+0. DR 5,4. Tret sense efecte.
  • Brett-6 (493) ataca el canó 464A. DRM+1. DR 3,1. Tret sense efecte.
  • Purdon-6 (491) ataca el canó 464A. DRM+2. DR 2,6. Canó 464A desorganitzat. Sort!
He pogut reduir una mica els Stosstruppen abans dls seus atacs. Espero que els atacs alemanys no siguin afortunats. Amb tres atacs seguits contra el canó 464A l'he pogut silenciar i segurament Roy, Brett i Purdon podran fugir del mapa per la zona exterior 611.

7.2. Atacs alemanys
  • ST-1 (432) ataca Burn-5 (426). DRM+1. DR 6,1. Tret errat.
  • Focus 432 ataca Burn-5 (426). DRM+1. DR 4,2. Tret errat.
  • Canó 434A ataca Walton-6 (457) a llarga distància. dr 2. Walton-6 perd 1 comando i passa a ser Walton-5.
  • Canó 434B ataca Hooper-4 (331) a llarga distància. dr 6. Tret errat.
  • ST-2 (341) ataca Smalley-5 (336). DRM+0. DR 6,6. Tret errat.
Només un comando perdut, gràcies al foc de supressió anterior.

8. Demolicions

Ja no en faig.

9. Fi del torn
Un torn novè sense història. Un puntet més per supervivents que arriben a Anglaterra i poca cosa més. Estic mirant de fer fugir els grups de comandos que encara poden gastar 3MF per arribar a les zones externes (i fugir cap a Espanya i Gibraltar) i embarcar Smalley i Woodcock a la llanxa de Wallis per fugir pel mar. Tinc 61,2 PV



Apunts relacionats: