Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris * abstracte. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris * abstracte. Mostrar tots els missatges

diumenge, 7 d’octubre del 2007

62: Tsuro. El camí del drac

Abstact: review of the boardgame Tsuro.

Tsuro en japonès significa passadís. El joc Tsuro (2005) és un joc ben senzill i elegant en que cal anar situant taulellets en un taulell de joc, seguint l'ordre dels jugadors. Cada jugador té una pedreta amb un dibuix d'un drac, que comença la partida fora del taulell i ha de mantenir-se dins del taulell tota l'estona. Quan un drac surt del taulell de joc, queda eliminat. L'últim drac a mantenir-se en el taulell guanya.

Les regles són ben senzilles. Cada taulellet quadrat té el dibuix d'uns passadissos que es creuen fent giragonses. Quan situem un nou taulellet l'hem de situar de manera que algun dels nous passadissos entri en contacte amb el nostre drac. Llavors movem el drac seguint el passadís fins que arriba al final del nou taulellet.

Si aquest passadís connectés amb altres passadissos de taulellets posats prèviament, hauríem de seguir el passadís fins al final. Si el drac de pedra cau fora del taulell de joc, perd. Si queda dins del taulell, continua jugant. Si un drac xoca amb un altre drac (perquè els passadissos queden connectats, tots dos queden eliminats).

El joc és ben senzill i dura un quart d'hora (realment ràpid!). Té la gràcia d'intentar evitar els passadissos ja creats, que sovint ens duran fora del taulell de joc, però la dificultat d'haver-ho de fer amb els taulellets que ens van sortint a l'atzar.

Tsuro és més un joc d'atzar que de pensament, perquè amb força jugadors qualsevol moviment dels altres jugadors ens pot desfer tota la planificació de moviments que tinguéssim, però crec que és un joc molt interessant per a la canalla més crescudeta perquè obliga a pensar els propers moviments que farà el drac a partir dels tres possibles taulellets que tenim a la mà, amb les diverses combinacions que resulten de rotar-lo sobre ell mateix. Això obliga a fer un cert pensament abstracte, poc per al jugador veterà però interessant per al novell.

Aquest joc el vam poder provar a la 1a Trobada de jocs de Girona.

Totes les imatges d'aquest apunt són de BoardGameGeek.

Apunts relacionats:

dissabte, 29 de setembre del 2007

61. Que no et suï la mà!

En qüestió de milisegons has d'aclarir si es tracta de la mateixa forma o no i afanyar-te a agafar el tòtem que hi ha al centre de la taula per arribar-hi abans que el company que té l'altra figura igual. És el Jungle speed.

Necessites la concentració del Pasapalabra per mantenir el cap clar: cada jugador disposa d'unes cartes que manté cap per avall. Comença la ronda que cada u va destapant una carta (destapant-la d'un mateix cap al centre, no d'un mateix a un mateix -així, de passada, hi fas un cop d'ull- i després al centre) i la col·loca cap per amunt.

En el moment que hi ha dues cartes iguals a la vista, els seus propietaris han d'agafar el tòtem que hi ha al centre. El qui no hi arriba, s'endú tant les seves cartes com les del seu contrincant veloç. Guanya qui es queda sense cartes.

Si t'equivoques i agafes el tòtem quan no et tocava t'endús totes les cartes que estan cap per amunt, les teves i les de la resta de jugadors.

Què passa quan dos jugadors agafen alhora el tòtem? Per desampatar: qui té més dits en contacte directe amb el tòtem, guanya. En cas d'empat, guanya el qui té la mà més a prop de la base del tòtem.

Entre les cartes hi ha sorpreses amagades, com les dues de l'esquerra de la imatge: la de dalt, tots els qui juguen han d'afanyar-se a agafar el tòtem; la de baix, el que preval són els colors, no les formes.

Aquest joc el vam poder provar a la 1a trobada de jocs de Girona.

Sort!

Totes les imatges d'aquest apunt són de BoardGameGeek.

diumenge, 23 de setembre del 2007

58. Hive

Abstract: description of the game Hive

Hive (2001) és un joc abstracte per a dos jugadors on cada jugador disposa d'un seguit d'insectes que ha d'activar i moure per aconseguir envoltar l'abella reina contrària.

No hi ha un tauler de joc definit, sinó que amb les activacions dels diferents insectes es va construint un espai de cel·les hexagonals sobre el qual es van movent els insectes ja actius (d'aquí el nom de hive o rusc).

A cada torn, el jugador pot o bé activar un nou insecte de manera que es situï adjacent a insectes propis ja actius però sense tocar cap insecte de l'oponent o bé moure un dels insectes propis ja actius. La partida acaba quan una reina queda totalment rodejada per insectes propis o de l'altre jugador.

Els moviments dels insectes són:
  • abella reina: una posició per terra
  • formiga: a qualsevol posició per terra
  • aranya: a tres posicions de distància per terra
  • llagosta: salt en línia recta per sobre els altres insectes
  • escarabat: una posició per terra o per sobre un altre insecte
  • mosquit: pot duplicar el moviment de qualsevol altre insecte adjacent
Si l'escarabat se situa sobre un altre insecte, aquest altre insecte no es pot moure i la posició té el color de l'escarabat. Això pot ser útil de cara a situar noves peces o de cara a impedir-ho per a l'oponent.

Tot i les figures amb els insectes, aquest joc és totalment abstracte. Es podria fer amb qualsevol grup de símbols que se'ns acudís. La gràcia del joc rau en les innombrables combinacions de posicions que tenen les peces. Una jugada clau consisteix en clavar l'insecte oponent per impedir que mogui (com en els escacs) per la regla que el rusc no es pot dividir mai en dos. Quan dues zones del rusc s'uneixen per un sol insecte, aquest insecte ja no es pot moure fins que no es creïn ponts.

És interessant com el moviment determina l'ús de les peces. La formiga és la peces més valuosa perquè la podem moure allà on volem. Per això també sovint ens la bloquegen amb una altra formiga. L'escarabat és molt útil per a cloure la trampa contra la reina, ja que pot passar sobre les altres peces i tapar just el forat que falta. La llagosta permet fer moviments ràpids sobre punts bloquejats per a les formigues, però a vegades costen de situar just on els volem... Finalment les aranyes són els insectes potser menys valuosos i per això les podem activar d'entrada ja que si queden congelades tampoc hi perdem massa...

Aquest joc el vaig veure en la 1a trobada de jocs de Girona i n'he trobat uns enllaços que permeten descarregar-los de manera gratuïta. Us podeu imprimir les peces. Fixeu-vos en les peces fetes per la gent que podeu veure ací, ací, ací o ací.

Enllaços:
Totes les imatges d'aquest apunt són de BoardGameGeek.

Apunts relacionats: