Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris # descripcions. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris # descripcions. Mostrar tots els missatges

diumenge, 25 d’abril del 2010

191. Els jocs del 2009

Després del cap de setmana de la meva segona Collonera Russa (Moixeta III), he recordat que encara no he llistat els jocs jugats al 2009, allò que tant agrada als geeks de les estadístiques i que ningú llegeix.

Així doncs, la llista de partides que he marcat durant el 2009. L'he dividia en 3 blocs: wargames (clàssics i moderns), eurogames, ameritrash i figures, i tradicionals, infantils i abstractes.

Wargames:

For the People 5
Successors (3rd Edition) 5
Here I Stand 3
Advanced Squad Leader: Starter Kit #1 2
Bravery in the Sand 2
Pax Romana 2
Small World 2
Advanced Squad Leader: Starter Kit #2 1
Crusade and Revolution: The Spanish Civil War, 1936-1939 1
The Final Frontier: Man's Expansion into the Solar System 1
Gazala Line 1942 1
Guerra a Muerte 1
Here I Stand - 2-Player Diplomacy Deck 1
Men At Arms 1
Onward, Christian Soldiers 1
The Republic of Rome 1
The Siege of Jerusalem 1
Singling Campaign Game 1
Storm Over Stalingrad 1
Storm Over Taierzhuang 1

34
En aquest bloc destaca clarament el joc per email, ja que el For the People, el Successors i el Here I Stand els he jugat sobretot per email. En total sumen 13 partides, cosa que demostra que a través de VASSAL i Cyberboard un jugador pot fer una mitjana superior a una partida mensual a jocs d'entitat important com aquests tres. Evidentment, cada partida dura més d'un mes, però el truc consisteix a jugar en paral·lel diverses partides a jocs diferents. El que personalment no recomano és jugar en paral·lel al mateix joc, ja que el cacau mental és considerable (excepte en els jocs per escenaris tipus ASL, on cada escenari és un món). La mitjana total de 3 partides al mes és molt bona des del meu punt de vista, ja que no fa pas tant que he recuperat l'estil de vida lúdic, i es deu sobretot al joc per email.


Eurogames, ameritrash i figures:

Citadels 8
American Megafauna 6
Carcassonne 5
Roll Through the Ages: The Bronze Age 2
Space Hulk (Third Edition) 2
Wings of War: The Dawn of World War II 2
Agricola 1
American Megafauna (2nd Edition) Expansion Set 1
Catalunya Feudal 1
On the Underground 1
Saint Petersburg 1

30
Les 30 partides d'aquest bloc són totes en directe i són també quasi 3 al mes. En realitat, els jocs Citadels, American Megafauna i Carcassonne són jocs que es poden jugar dos o tres cops per sessió, i d'aquí els números resultants. No sóc gaire fan d'aquest tipus de jocs, però m'agraden més que els de la tercera categoria.


Tradicionals, infantils i abstractes:

Jungle Speed 11
Time's Up! 11
Chess 6
Hex 4
Mancala 4
Eleusis 3
Nim 3
Bingo 2
Black Stories 2
Castellers 2
French Military Game 2
UNO: H2O 2
Backgammon 1
Battleship 1
Checkers 1
En Garde 1
Mille Bornes 1
Othello 1
PitchCar 1
Scattergories 1
Ubongo 1
The Werewolves of Miller's Hollow 1

62
Aquí també trobem jocs de múltiples partides per sessió, com són el Jungle Speed i el Time's up, o fins i tot l'Hex i el Mancala. Són jocs de família, de sobretaula o de festa després de sopar. L'objectiu principal és més riure que no pas pensar res ni aprendre cap cosa i les meves incursions en aquest camp són o bé per explorar nous terrenys (sovint sense resultats profitosos) o bé per tenir jocs lleugers a la rerecambra.

Ah, a La Llacuna jo vaig jugar al Sword of Rome, a l'ASL (Singling) i a l'ASL-SK (del Beyond the Beaches). I vaig veure com jugaven al Republic of Rome, al Twilight Imperium i alguns altres jocs. Sortiran a la llista del 2010 i ja en parlaré en detall.

diumenge, 30 de novembre del 2008

155. Paparazzi

Abstract: description of the card game Paparazzi.

Paparazzi és un joc de cartes més aviat infantil tot i que té un toc adult en les il·lustracions.

La idea del joc és simple: un grup de celebritats de les revistes del cor s'estan banyant despullats en una piscina. De cop s'adonen que els paparazzi els han detectat; apaguen els llums i es vesteixen a corre-cuita. Quan els llums s'encenen, s'hauran posat la seva roba o la d'altri?


Cada jugador de Paparazzi du una celebritat que és una caricatura basada en un personatge real (actrius, futbolistes, etc.). Hi ha cinc categories de roba (roba interior, roba de dalt, roba de baix, sabates i complements). Cada personatge té cinc peces de roba, una de cada categoria. Tota la roba de tots els personatges es marca amb una icona fosforescent per cada categoria.


Per jugar cal barrejar les peces de roba sobre la taula. Llavors s'apaga la llum i només es veuen els indicadors fosforescents de les categories. Cada jugador ha d'agafar la roba que creu que és la seva (una peça per categoria) i quan s'encén la llum es revelen les peces que s'han agafat correctament.

És un joc ràpid per jugar-ne unes quantes partides; és més apropiat per a jugadors infantils (els meus nebots de 7-8 anys el van gaudir d'allò més) o per hores etíliques de la matinada.

Aquest joc va ser un obsequi de la botiga Landròmina de Terrassa.
Les imatges són de BoardGameGeek.

diumenge, 23 de novembre del 2008

154. Agricola

L'Agricola és un joc d'estil alemany aparegut el 2007 i que s'ha situat en les primeres posicions dels jocs favorits per l'afició. El joc simula el desenvolupament d'una granja a l'Europa central dels segles XVII-XVIII.

Agricola és un joc per 1-5 jugadors. Cada jugador du una família de pagesos que viu en una masia. L'objectiu del joc és aconseguir el màxim número de punts al final de les 14 rondes que sempre dura. Els punts s'aconsegueixen ampliant la família, millorant la masia (de fusta a totxo, de totxo a pedra), sembrant més camps, recollint la collita (cereals i vegetals) i ampliant el bestiar (xais, porcs, vaques). Cada àmbit de puntuació on no prosperem ens donarà punts negatius, així és que cal no descuidar cap part de la masia però alhora potenciar-ne alguna part per aconseguir força punts.


El joc no té components d'atzar excepte 14 cartes que es reparteixen a cada jugador entre un conjunt de centenars de cartes. Són 7 cartes d'oficis i 7 cartes de millores menors. Es poden posar en joc com qualsevol altre acció.

Les accions són el cor del joc. Són tan diverses com "sembrar un camp", "comprar xais", "tallar fusta", "ampliar la masia", "pescar peix" o "ampliar la família". Sobre el taulell central hi ha unes quantes accions inicials (de 10 per a un o dos jugadors a 16 per a 5 jugadors) i 14 accions posteriors que es van destapant a cadascuna de les 14 rondes del joc. A cada ronda cada jugador pot agafar un membre de la família (comencen amb 2) i fer-li fer una acció. Aquella acció queda usada durant tota la ronda i cap altre personatge de cap jugador la pot fer. De tota manera, hi ha algunes accions repetides en diverses caselles. L'ordre de joc es determina a l'atzar i és vital per aconseguir alguna acció preuada: per això una de les accions és "ser el primer jugador", per poder escollir primer a la ronda següent i fins que algú altre no esculli també aquesta acció.

El darrer element del joc són les millores: millores majors, millores menors i oficis. Les millores majors són un conjunt de deu millores de la masia (llar de foc, cuina, pou, forn i tres oficis bàsics), que sempre són les mateixes i que ofereixen avantatges durant la partida i punts extra al final de la partida.

Les millors menors i els oficis són cartes que es reparteixen al començar la partida. N'hi ha centenars. Literalment. Cada jugador en rep set que podrà activar si vol en una acció específica. Poden oferir avantatges més o menys evidents, que sobretot es potencien quan es juguen fent combos o combinacions. La quantitat de combinacions que ofereixen és, per tant, innombrable.

L'Agricola funciona molt bé amb qualsevol número de jugadors perquè s'adapta a través del sistema d'accions. La seva ambientació és pacífica i no hi ha agressions entre jugadors, cosa que el fa ideal per al joc femení-familiar però alhora requereix un bon pensament i una bona planificació de les accions a fer, cosa que el fa apte per a les ments més maquiavèliques.

Les fotos són de BoardGameGeek.

dimecres, 12 de novembre del 2008

152. 11 de Setembre. Setge 1714

Abstract: review of the game 11 de Setembre. Setge 1714, about the siege of Barcelona during the War of the Spanish Succession.

11 de Setembre. Setge 1714 és un joc editat per CatImperium que recrea l'assalt de les tropes franco-espanyoles contra la ciutat de Barcelona, l'onze de setembre de 1714. L'assalt i la posterior rendició de la ciutat van significar la fi de l'estat català ja que el vencedor de la guerra, Felip V, va instaurar la dinastia dels Borbó i va eliminar tots i cadascun dels elements que doten de sobirania una nació (excepte el Codi Civil, que va sobreviure). Per a més informació, llegiu sobre la Guerra de Successió Espanyola (1701-1715).

El joc l'he comprat avui a Landròmina (Terrassa) per celebrar el meu sant. Fixeu-vos en la tapa de la portada: espectacular! Segons expliquen, s'ha volgut superar la imatge romàntica del conflicte per centrar-se en la realitat del XVIII: durant el segle de les llums la guerra es convertí en un art i els uniformes, regiments i maniobres al camp de batalla van excel·lir. Catalunya no en fou una excepció i en la defensa final de Barcelona els militars catalans van aplicar ordre i seny en la defensa a mort de la seva llibertat.


El joc de CatImperium recrea l'assalt a Barcelona a nivell tàctic. Cada unitat equival a una companyia d'entre 60 i 100 soldats, un centímetre del mapa equival a 10 metres d'espai físic real i el joc dura 12 torns que representen des de les 4.30 de la matinada fins a les 15.00 del mateix dia, més o menys una hora per torn.

El mapa representa la part est de la Barcelona de l'època, des del Pla de Palau fins a les muralles. La defensa de Barcelona en el moment de l'assalt presenta quatre bretxes a la muralla (Molins, Carnalatge, Sant Daniel i Reial) i tres bretxes als baluards de Llevant, Santa Clara i Portal Nou.

El mapa també contempla les places fortes del Reducte de Santa Eulàlia, el monestir de Sant Pere de les Puel·les i els convents de Santa Clara, Sant Agustí Vell, Jonqueres i Santa Caterina.

El mapa s'estructura en zones (no en hexàgons) i segueix una línia similar a la d'Storm over Arnhem, Thunder at Cassino i similars, tot i que simplificada: les unitats es mouen per les zones i s'han d'aturar al ser adjacents a l'enemic. Poden fer foc de fuselleria a posicions adjacents (normalment cada 6 elimina un contrari) o fer un assalt (indicant quina unitat lidera l'assalt i quines el recolzen). En el cas dels assalts el defensor pot lluitar retirant-se o aguantar la posició. L'artilleria pot disparar a posicions adjacents pels catalans i a dues zones de distància per espanyols i francesos.

La victòria automàtica per a espanyols i francesos consisteix en eliminar tots els catalans del mapa, o bé en conquerir totes les places fortes del mapa. Si no s'aconsegueix la victòria automàtica llavors cal puntuar totes les unitats eliminades i posicions conquerides per establir el vencedor. Naturalment, la situació és molt favorable als invasors (de fet no hi ha prou espai per encabir-hi tots els assaltants) però la victòria atacant necessita conquerir bona part de la ciutat durant el propi assalt mentre que la victòria catalana necessita repelir l'atac a les pròpies muralles de la ciutat.

Pel que fa a les tàctiques, sense haver jugat encara, ja es veu que els catalans han d'usar una tàctica dual: d'una banda fer una defensa elàstica als carrers de la ciutat per retrocedir poc a poc sense perdre gaires peces i de l'altre fortificar les places fortes amb unitats que resisteixin fins a la mort per guanyar temps. I això combinar-ho amb possibles contraatacs locals en posicions espanyoles mal defensades.

Per la part franco-espanyola, cal avançar amb fermesa i cautela, sense exposar cap zona conquerida però sense permetre al jugador català reorganitzar-se després dels atacs. Els borbons es poden permetre el luxe de sacrificar tropes en assalts costosos, cosa que els catalans no poden fer o perdran.

Les unitats es representen en peanes de plàstic amb un dibuix d'un soldat representatiu de la companyia, incloent infanteria, cavalleria, fusellers, granaders i poble armat.

Hi ha una baralla de cartes d'esdeveniments que es van agafant a l'atzar a l'inici de cada torn i poden condicionar per bé o per mal les accions a fer en aquell torn.

En resum, un joc ben presentat i fet en bones condicions que sembla indicar que el wargame català comença a arrencar en igualtat de condicions. Potser només hi criticaria el monolingüisme de l'edició. Per què no han escrit els mapes i les peces en anglès? I per què no hi ha el manual d'instruccions en anglès?


Apunts relacionats:

dimecres, 8 d’octubre del 2008

146. Showtime Hanoi

Abstract: review of the game Showtime Hanoi

Showtime Hanoi és un joc gratuït distribuït per la revista Against The Odds. Recrea el combat aeri que va enfrontar els pilots nordamericans Cunningham i Driscoll contra el pilot vietnamita Coronel Tomba, el 1972.

En aquest combat els nordamericans van aconseguir tombar aquest as de l'aviació nordvietnamita, que ja havia aconseguit fer caure tretze avions nordamericans. La realitat és que el Coronel Tomba no va existir mai i que tot plegat era una operació de propaganda comunista, que pintava senyals de victòria als costats de determinats avions per crear "llegendes aèries" com fos.

En qualsevol cas, el combat presentat al joc sí que va existir i un dels pilots nordvietnamites va demostrar ser un autèntic as tot i que finalment va ser abatut.

El joc en qüestió usa el mateix format que els jocs Stand at Mortain i Some Poles apart: the battle of the Westerplatte. El taulell i les peces formen una postal (de fet, enviable per correus). Les peces es poden retallar i jugar sobre el tauler o bé fixar-les en cartró. El tauler es pot engrandir per encabir-hi millor les peces. No es juga amb daus sinó amb una baralla de cartes franceses. La idea és que sigui un joc fàcil de dur i simple de jugar.

I aquí és on hi ha una mica el problema: no he provat les batalles de Mortain i Westerplatte, però un combat aeri de la Guerra de Vietnam és difícil de representar amb unes regles tan simples: cada jugador agafar una carta per torns i, en funció de si és vermella o negra un o altre jugador pot fer accions, que depenen del valor de la carta. Les accions són bàsicament moure i disparar i cada avió té un màxim d'accions que pot fer.

El problema d'aquest plantejament és que la sort és molt i molt decisiva. Un grupet de cartes bones agrupades solucionen la partida de cop perquè si un o dos avions d'un bàndol cauen, ja no hi ha recuperació possible. Insisteixo en que no he provat els altres dos jocs i no sé si el sistema s'hi adapta millor, però en un combat aeri queda massa a nivell de l'atzar.

No és un mal sistema per començar a jugar a wargames, ja que no cal trencar-s'hi massa la closca, però per al jugador experimentat no hi ha prou teca com perquè deixi un bon regust. I és una llàstima, perquè la presentació és prou bona i la idea en sí també. Potser adequant-hi algunes regles casolanes?

La meva valoració: un joc massa simple per la batalla que vol representar. No cal que els grognards hi perdin el temps.

Apunts relacionats:
La imatge és de BoardGameGeek

divendres, 29 d’agost del 2008

137. Astratègic

Astratègic és un joc web multijugador creat per Pau Casas com a projecte de final de carrera.

És un joc similar a OGame, en que el jugador ha de crear un imperi galàctic a través d'aconseguir recursos, construir flotes i investigar noves habilitats.

Cada partida del joc dura 34 dies i s'hi pot jugar en català, castellà i anglès.

Apunts relacionats:

divendres, 22 d’agost del 2008

136. Citadels, les ciutats-estat del Renaixement

Fa poc a Landròmina de Terrassa (feed) em van recomanar un joc de sobretaula apte per a tota la família. Sovint amb cosins i tiets hem jugat al Gran Dalmuti, un clàssic de les sobretaules de Nadal o al més clàssic joc del diccionari (buscar una paraula rara, inventar-se definicions i destriar entre totes les parides quina és la definició bona).

I la gent de la botiga em van recomanar el Citadels. Bona tria. Citadels és un joc de cartes que recrea una competició entre diverses ciutats-estat italianes del Renaixement per construir un seguit de barris o districtes a cada ciutat. Cada jugador representa una ciutat i les cartes que pot anar agafant són els diferents barris a construir.

A cada torn un jugador pot, o bé agafar una nova carta (se n'agafen dues i es queda la que li agrada més) o bé agafar dues monedes d'un pot central. Construir barris costa monedes. El joc acaba al final de la ronda en que algun jugador hagi construït el vuitè barri. Llavors es compten els punts de cada jugador i qui en té més guanya. Cada moneda gastada en un barri és un punt, però alguns barris donen punts extres i es poden guanyar més punts per diversitat de barris (els barris s'agrupen en cinc colors diferents, tenir-los tots cinc dóna punts) o per ser el primer a arribar als vuit barris.


Fins aquí el joc sembla normal. La gràcia fonamental del joc és que a cada ronda cada jugador agafa el paper d'un personatge: assassí, lladre, mag, rei, bisbe, mercader, arquitecte o militar. Cada jugador agafa un personatge d'amagat, començant pel qui tingués la corona (que es sorteja a l'inici del joc i passa a cada torn a mans de qui esculli dur el rei).

Els personatges s'activen a cada torn seguint un ordre fix (el que he escrit a dalt) i cada personatge té una habilitat especial. La gràcia és que com que no sabem qui ha escollit què, sovint ens hem d'arriscar a l'activar les habilitats:
  1. l'assassí pot matar un personatge (no un jugador) i aquest, si ha estat escollit, perd tot el torn.
  2. el lladre pot robar a un personatge (no un jugador) i si aquest ha estat escollit perd les monedes que tingués acumulades.
  3. el mag pot descartar-se de les cartes de barri que vulgui (les de la mà, no les construïdes) i agafar-ne de nou, o bé intercanviar totes les seves cartes de la mà amb les d'un altre jugador (no personatge).
  4. el rei obté la corona i escollirà personatge primer la següent ronda. També cobra una moneda per cada barri noble (groc) que tingui construït.
  5. el bisbe és immune als atacs del militar. També cobra una moneda per cada barri eclesiàstic (blau) que tingui construït.
  6. el mercader cobra una moneda extra. També cobra una moneda per cada barri comercial (verd) que tingui consturït.
  7. l'arquitecte obté dues cartes extra i pot construir fins a tres barris de cop.
  8. el militar pot destruir qualsevol barri pagant una moneda menys del que ha costat construir-lo. També cobra una moneda per cada barri militar (vermell) construit.
Naturalment, la gràcia és escollir cada personatge segons les teves necessitats i segons què creus que faran els altres jugadors. El mercader et dóna diners ràpidament, però el lladre també, si endevines a qui robar. El bisbe assegura les construccions però pot ser assassinat, el rei assegura poder triar primer i l'arquitecte o el mag et permeten recuperar cartes ràpidament. Potser el militar és, per l'acte agressiu, el personatge menys usat, però també serà poc escollit com a víctima per l'assassí o el lladre...

Citadels és un joc d'engany, de blug i de rialles i enrabiades sobtades. Qui ha escollit cada personatge? Necessites cartes o necessites diners? Els altres ho saben? Pots amagar la teva debilitat? Quan ets a punt de guanyar, com evitar els atacs combinats dels altres jugadors?

Cal desplegar tota l'empatia i la lectura de llenguatge corporal per jugar bé, ja que tancar-se en el propi joc pot significar xocar una i altra vegada contra un lladre o un assassí que no ens deixin fer el torn en pau. Podem escollir el rei per ser l'assassí nosaltres, però... no ens farà perdre un torn preciós?

135. Power Grid, la Xina i el Tibet

Per cert, parlant de Power Grid. Si visiteu la foto del mapa de la Xina, una de les últimes extensions que incorpora la Xina per una banda i les Corees per l'altra, podreu llegir una agra discussió (en anglès) entre xinesos i altres ciutadans sobre si Tibet forma part o no de la Xina.

Els apunts dels xinesos són d'usuaris creats expressament per tal de poder participar al fòrum i atacar la resta del món a base de tòpics suats sobre els tibetans. En fi, trobo llastimós que fins i tot als portals de jocs de taula les dictadures hagin d'imposar la seva veritat a la resta del món. A qualsevol se li poden escapar comentaris políticament incorrectes, veritats parcials o tòpics sobre qualsevol cosa. Jo mateix deixo comentaris allà on llegeixo incorreccions sobre la realitat nacional del meu país, però allà es nota tant que hi ha una campanya governamental xinesa darrera que molesta força.


Un dels administradors ha recomanat moure el fil del fòrum al fòrum dedicat a religió, sexe i política. És un fòrum que us recomano que no llegiu, copat per creacionistes i coses similars i gent entestada a fer-los baixar del burro. Dediquem a BoardGameGeek els comentaris sobre els jocs i parlem apassionadament d'altres coses als llocs especialitzats.

Apunts relacionats:

diumenge, 25 de maig del 2008

120. OGame, batalles en l'Univers d'Internet

OGame és un joc multijugador que es desenvolupa a través d'Internet. D'origen alemany, però sense res a veure amb els eurogames, OGame està situat en un futur llunyà en que la humanitat ha conquerit una colla de galàxies de l'Univers. O Universos, perquè de fet cada ordinador servidor d'OGame serveix als jugadors d'un univers separat de qualsevol altre univers, i ja en porten més de 40!

Cada univers té 9 galàxies habitades, cada galàxia té 500 sistemes solars habitables i cada sistema solar té 15 planetes. Cada galàxia, doncs, ens ofereix 67.500 planetes per explorar, a part de les misteriós espai obscur on ronden alienígenes i pirates de l'espai.

Quan et dones d'alta a OGame has de triar un Univers. Llavors t'assignen un planeta a l'atzar entre els no ocupats i ja pots començar. Primer cal crear mines de metall i cristall, usades per construir altres edificis i després es fan mines de deuteri, usat en la investigació i com a combustible. Els jugadors novells tenen una protecció de newbie per evitar ser atacats pels jugadors més veterans. També, si un jugador no pot connectar-se durant un temps, pot activar el mode vacances.

Quan es disposa de suficients recursos, el jugador pot colonitzar altres planetes. Es poden tenir un màxim de 9 planetes alhora, però sovint en colonitzarem de petits i propers per tenir més recursos ràpids i després buscarem planetes més grossos i llunyans per tenir bases d'operacions.

I és que el joc es basa en les operacions de flotes, per comerciar o atacar els altres jugadors. Costa molts diners tenir una flota de combat, però amb pocs recursos es poden crear naus ràpides que saquegin planetes sense defenses i amb jugadors despistats.

Tota la interfície del joc és de text programada en PHP. Les imatges només són decoratives. Totes les ordres tenen un cost en recursos i en temps i sovint han de passar unes quantes hores per aconseguir construir un edifici o que una flota arribi a un planeta en concret.

També és molt interessant entrar en una aliança. Les aliances permeten als jugadors ajudar-se entre ells, sigui per subvencionar-se construccions, fer comerç o protegir-se d'altres jugadors.

Jo ara mateix tinc una petita civilització a la versió en anglès de l'Univers 6, Galàxia 5, Sistema Solar 54. Estic dins l'aliança Colonial Marine Corp (C.M.C.), amb el rang Staff Sergeant (basat en els punts de joc). Ara mateix l'Univers 6 té 2.883 jugadors.

Ja ho sabeu, si voleu que us ajudi a conquerir alguns planetes, apunteu-vos a l'Univers 6!

119. Power Grid, o com fer funcionar FECSA

Fa poc he canviat de feina i els companys em van regalar el Juego de Tronos com a comiat. El problema és que ja el tenia i el vaig anar a canviar a Jugar x jugar. Allà vaig buscar un joc que funcionés amb dos jugadors o més, que fos de regles simples i apte per a jugadores (ni militar ni agressiu)... difícil, oi?

Doncs bé, la gent de Jugar x jugar em van trobar un joc ideal: Power Grid.

Power Grid és un joc creat el 2004 en que cada jugador du una companyia d'electricitat. És un joc alemany, tant en l'origen com en l'estil. De fet és una millora d'un joc de 2001 anomenat Funkenschlag (d'origen clarament alemany...). ;-)

Els components del joc són un mapa (Alemanya o EUA, amb extensions pel Benelux, Europa Central, Itàlia i França), diners de joc, cartes per representar les centrals elèctriques i peces de fusta per representar les instal·lacions de cada companyia i els subministres. Les centrals poden ser de diferents tipus, amb diferents necessitats:
  • tèrmica de carbó - necessita carbó
  • tèrmica de petroli - necessita petroli
  • tèrmica de cicle combinat - necessita carbó i/o petroli
  • tèrmica de residus - necessita residus
  • nuclear de fisió - necessita urani
  • ecològica - no necessita subministres
  • nuclear de fusió - no necessita subministres
Cada carta de central indica el cost mínim de la central, els subministres que necesssita i les ciutats que proveeix. Així, podem tenir una tèrmica de cost 4 que necessiti dos de carbó per proveir una ciutat o una nuclear de cost 28 que necessiti un d'urani per proveir quatre ciutats.

A la imatge de la dreta (de BoardGameGeek) podeu veure el llistat de centrals.

La mecànica del joc és simple: es fixa un ordre de jugadors segons la quantitat de ciutats on es subministri electricitat (hi ha algunes regles especials pel primer torn). Existeix un mercat de plantes elèctriques i un mercat de subministres. Llavors, de les plantes elèctriques disponibles cada jugador pot triar-ne una per subhastar. Qui ofereixi més diners se la queda. Cada jugador només pot obtenir una central per torn. Hi ha un màxim de tres centrals per jugador (quatre quan només hi ha dos jugadors) i al comprar una central nova cal descartar una central vella si es supera el límit.

Un cop tenim les centrals cal comprar els seus subministres. Les peces de fusta que els representen es posen en una línia que n'indica el preu. Es van comprant de barates a cares i al final de cada torn es reomple una part de la línia. Si tothom compra els mateixos subminsitres, per exemple carbó, que comença barat, al final el carbó surt més car que el petroli perquè no es pot reomplir prou ràpid. Les centrals poden acumular més subministres dels necessaris si volem prendre recursos barats als altres jugadors.

Finalment podem instal·lar-nos en ciutats. Cal pagar el cost d'entrar a la ciutat i la connexió a la nostra xarxa. Primer només pot haver-hi un operador per ciutat, però quan el joc avança es permet la competència dins les ciutats.

L'última fase del joc consisteix en gastar els subministres per fer funcionar les centrals i proveir les ciutats amb electricitat. En funció de la quantitat de ciutats proveïdes, cobrem més o menys diners, que ens serviran per fer les compres del següent torn. També hi ha un mecanisme molt simple i enginyós d'eliminar centrals a la venda que ja estan desfasades i per posposar del mercat centrals massa avançades. Això compensa l'aleatorietat amb que les centrals entren al mercat.

El joc és molt equilibrat entre jugadors. Té aquest estil igualador alemany que fa molt difícil que algú es quedi enrere i tothom arriba fins al final amb possibilitats. Crec que, al menys amb dos jugadors, el sistema afavoreix un joc agressiu en les compres, ja que els beneficis del final del torn compensen gastar tots els diners en compres. No veig que estalviar sigui gaire útil ja que els beneficis tenen un retorn logarítmic i situar-se primer aviat vol dir tenir més opcions que no pas al final del joc.


Finalment, crec que l'atenció del joc se centra més en els mercats de centrals i subministres que no pas en el mapa. La qüestió és minimitzar la inversió en centrals segons els costos energètics del moment i maximitzar els beneficis. Al mapa, és tan simple com començar en zones de connexió barata i poc a poc caldrà desplaçar-se a zones més cares, però no crec que els jugadors hi obtinguin avantatges posicionals.

En resum, un joc molt entretingut i fàcil de jugar, sense que calgui entendre res en anglès (tot és icònic) i que compleix perfectament la seva condició d'eurogame, en la línia del Carcassone, el Catan, etc.

dilluns, 28 d’abril del 2008

111. Here I Stand. Partida 2. AAR

Dissabte vaig fer la segona partida al Here I Stand, al local dels JEDi al GRIC de Quart.
La primera partida, de la que no vaig fer crònica, va ser una aproximació al joc que ens va permetre jugar els torns 1-3 (1517-1531) en vuit hores de joc. Tots plegats vam cometre una bona colla d'errors típics de les primeres aproximacions.

Les normes de victòria del joc indiquen que cal arribar als 25 punts al final d'un torn, o bé tenir 5 punts d'avantatge respecte tots els altres jugadors, a partir del final del quart torn. Amb 3 torns jugats, el Papat i l'Imperi lideraven els punts però sense marge per reclamar la victòria. Això sí, l'Imperi havia capturat Buda, Belgrad i Marsella i havia aconseguit la rendició dels Otomans i de França, cosa que el situava molt bé de cara a la victòria.

En aquesta segona ocasió hem engegat a partir del torn 4, amb l'escenari de 1532. Hem fet els torns 4-6 i hem acabat amb victòria del Protestant per arribar als 25 punts, en un final d'infart. Així és que els torns 7-9 encara no els hem pogut jugar. A la foto de sota podeu veure, d'esquerra a dreta, el Papa Climent VII (Guillem), l'Emperador Carles V (Jordi), el Rei Francesc I (Maties), el Rei Enric VIII (Pep), el teòleg Martí Luter (Ruben) i el Soldà Sulimà I el Magnífic (Martí).


La situació al torn 4 és molt més interessant que al torn 1:
  • L'Otomà ja ha guanyat als hongaresos i amenaça Viena. També té actius els pirates berberescos a Alger.
  • L'Imperi té oberts tots els fronts: Viena, Alemanya, el nord d'Itàlia i els Pirineus. Ha circumnavegat el globus terraqui i ha conquerit els Asteques. Ha colonitzat Cuba i Puerto Rico.
  • Anglaterra ha demanat el divorci de Caterina d'Aragó al Papa.
  • França ja té 2 chateaux construïts al Loira.
  • El Papat ja té 1 VP per les obres a Sant Pere, ha excomunicat a Luter i té disponibles els teòlegs Eck, Campeggio, Aleander, Contarini, Tetzel i Cajetan.
  • El Protestant ja ha activat la Lliga Schmalkaldica i disposa dels electorats de Brandenburg, Wittenberg, Mainz i Augsburg i té els teòlegs Luter, Melanchthon, Bucer, Oekolampadius, Bullinger, Carlstadt (alemanys) i Tyndale (anglès). Zwingli ja ha mort.
Els VP inicials són Imperi 18, Otomà 16, Papat 15, Protestant 13, França 12, Anglaterra 9.

Aquest desplegament inicial permet que els jugadors ja interaccionin plenament entre ells. El problema de comançar el joc al torn 1 és que el Papat i el Protestant juguen un joc massa diferent del de la resta: tot són debats teològics i publicacions de tractats diversos per mirar d'escampar o eliminar la nova fe, mentre al seu voltant els exèrcits juguen un altre joc. A partir de l'activació de la Lliga Schmalkaldica el Protestant té tropes i l'Imperi i el Papat el poden tractar a un nivell més terrenal. De tota manera, la influència religiosa d'un grapat de regiments no s'ha de menystenir mai.

Torn 4. 1532-1535. El nostre joc es va obrir amb una colla d'incursions pirates dels Otomans, al Mar Tirrè, el Golf de Lleó i la Costa Berber. Els dos últims atacs van tenir èxit i l'Imperi va concedir 2 PV a l'Otomà per evitar perdre cartes just al començar. D'altra banda, Sulimà es plantava a Buda per impedir atacs preventius de l'Imperi des de Viena. Un inici impactant per a tots els jugadors.

L'Imperi va mirar de mantenir la situació amb l'habilitat diplomàtica. No va engegar cap gran campanya i va acumular cartes de cara al torn següent.

Anglaterra va... declarar la guerra a Escòcia! Aquesta guerra ja es va plantejar a la Partida 1 i va ser un desastre per a Enric VIII (llavors dut per en Maties). França va subvencionar l'exèrcit escocès i els anglesos es van passar els tres torns mirant de subjugar Edimburg, sense aconseguir-ho (i sense buscar l'esperat descendent mascle). Així doncs, quan altre cop Enric VIII (ara en Pep) va declarar la guerra a Escòcia i Francesc I (en Maties) va aliar-se amb els escocesos... es va repetir la història. El detall de la guerra escocesa val la penar estudiar-lo a part.

França va aliar-se amb Escòcia per mantenir els anglesos ocupats. Va mantenir la frontera pirinenca amb les possessions ibèriques de Carles V i es va llançar a la conquesta de Metz, mirant de fer punts sense molestar ningú (excepte l'anglès).

El Papat va conquerir Florència des de Mòdena. La seva potència militar no li permet ocupar Milà al mateix torn i així Milà es convertia en l'única ciutat lliure del centre d'Europa... de moment. D'altra banda, en les confrontacions teològiques contra els protestants, Aleander va perdre un debat contra Bullinger però la seva habilitat particular li va permetre evitar la pèrdua d'una ciutat. Però quan Cajetan va perdre un debat contra Melanchthon per 2 arguments de diferència, el teòleg papista va caure en desgràcia i el Protestant es va poder apuntar 1 PV més. Per sort els atacs a Calví van impedir que escampés el puritanisme per Suïssa.

El Protestant va continuar expandint la nova fe pel territori alemany. La providència el va ajudar en les tirades de daus i aviat tot el territori lingüístic alemany adoptava la doctrina de Luter. Els sis electorats abraçaven la causa (li faltaven Trier i Colònia) però no va poder entrar als territoris de parla francesa per l'excomunicació de Calví. La traducció de la Nou Testament a l'alemany ja estava i s'avançava en l'Antic Testament.

El Nou Món va reportar el descobriment del riu Amazones per a França, els Grans Llacs a l'Imperi i el Mississippi per a Anglaterra.

Torn 5. 1536-1539. El jugador Otomà va mirar de repetir les incursions pirates pel Mediterrani però aquest cop l'Imperi va actuar amb prestesa. Una enorme flota imperial es va dirigir cap a la conquesta de Tunis i l'Otomà va reforçar la guarnició d'Alger i va començar la construcció de més flotes al Mar Egeu, en previsió d'un desastre, ja que no podia intervenir-hi amb força: com sempre, Sulimà es trobava a les portes de Viena per fer pressió, però aquest cop el Papa va amenaçar amb revoltar els mamelucs egipcis si els turcs no usaven la seva influència contra Luter, i bona part de la mà turca va servir als proposits papals, a través de la creació de la Societat de Jesús i de l'escissió luterana dels anabaptistes.

L'Imperi, sense els Otomans controlant el mar i amb l'aliança genovesa activada, va conquerir Tunis amb Andrea Doria i va assaltar Alger amb Carles V. Després d'un setge d'un parell d'impulsos, les dues ciutats van caure i el Mediterrani Occidental tornava a estar en mans cristianes. A més, dues noves ciutats clau es trobaven a mans de l'Imperi, que s'acostava a marxa forçada cap a la victòria. L'Imperi també va activar els galions per protegir la plata d'Amèrica, però va perdre la colònia de Cuba.

Enric VIII va aconseguir el divorci de mans del Papa, un pacte que no va fer tremolar l'aliança amb l'Imperi i que era bo per a tots: Enric es casava amb Anna Bolena sense gastar la carta natal. El matrimoni li duia el naixement d'Elisabet i la decapitació d'Anna. A canvi, els anglesos ajudaven als Cavallers de Sant Joan (establerts a Malta) a atacar els turcs, cosa que donava una carta turca a la construcció de Sant Pere (1 sol CP). D'altra banda, la guerra escocesa continuava implacable. El casament amb Jane Seymour no va aportar res.

França va enviar la seva flota a ajudar els escocesos... i ho va aconseguir. Amb el control marítim perdut, els anglesos quedaven aïllats a la seva illa i els francesos muntaven una ofensiva sobre Milà, un moviment molt escaient ja que l'Imperi lluitava la seva guerra al Mediterrani, els anglesos estaven aïllats i el Papa tenia prou problemes amb la colla de Luter. El problema per a França és que un cop Milà va ser assegurat Francesc I va morir i per tant ja no es van poder construir més chateaux al Loira. Una llàstima.

El Papat va aconseguir extorsionar l'Otomà per fundar la Societat de Jesús. D'entrada va construir univeristats jesuïtes a Besançon i a Grenoble i després va crear els grups anabaptistes a Bremen i Hamburg, cosa que creava una illa catòlica en el mar luterà. Els debats teològics, però, van continuar fallant. Per sort per al Papat, la gran presència de tropes a la frontera entre França i Alemanya feia quasi impossible la difusió de noves idees religioses cap a la francofonia. Climent VII moria i era substituït per Pau III.

El Protestant va consolidar els seus guanys religiosos però es va trobar tapat. No podia sortir cap a Anglaterra ni cap a França (ens vam descuidar d'activar Tyndale!). Finalment, gastant molts punts, va poder fer avançar l'anglicanisme.

Torn 6. 1540-1543. En aquests moments l'Imperi es trobava a tres punts de la victòria, seguit pel francès i, a una distància, pel Protestant. Naturalment, es va produir una aliança contra el primer, formada pel Protestant, l'Otomà i el Papat. El francès miraria de guanyar pel seu compte i l'anglès havia quedat despenjat de la cursa.

L'Otomà va assaltar Viena amb totes les seves forces. Va usar els jeníssers i va tirar 20 daus (!) per aconseguir 3 impactes (!!). L'assalt va fallar, evidentment. Però al segon assalt ho va aconseguir i Viena va caure. Paral·lelament, la flota turca de l'Egeu avançava cap a Alger per plantar cara al combinat hispànic-genovès.

Carles V va mirar d'atacar la flota turca dividida davant de Tunis, però els reforços turcs van arribar a temps i es va produir una enorme i terrible batalla naval davant de Tunis, entre la flota hispano-genovesa i la flota turca, que va aconseguir guanyar. Els vençuts es van refugiar als ports d'Alger i Tunis i els turcs es van quedar control·lant el mar, però sense força per poder fer cap acte de pirateria.

Paral·lelament, el jugador Protestant havia atacat i conquerit Praga. Això deixava l'Imperi sense fortificacions a l'Europa central i Carles V va haver d'activar l'aliança veneciana per poder plantejar un assalt a Viena. Sense forces per fer un assalt efectiu, va mirar d'atacar Buda però els turcs li van plantejar talls a les línies de comunicació que el van obligar a replegar-se. L'amenaça de la victòria imperial s'havia esvaït.

Anglaterra continuava enfangada al llot escocès. Amb els exèrcits derrotats i sense flotes, es van limitar a aguantar la posició. Això sí, el casament d'Enric VIII amb Anne de Cleves li va permetre fer un nou casament quan passés en la seva tirada. El casament amb Kathryn Howard va ser un èxit... Eduard VI va néixer amb salut i l'anglès s'apuntava 5 VP!!! (pobre, que no li vam apuntar en el seu moment).

França, amb l'Imperi en un mal moment, tenia ara l'oportunitat de guanyar. Va conquerir una Calais abandonada pels anglesos i va mirar d'assaltar York, però en aquest joc fer dues campanyes alhora és molt difícil, i les tropes franceses es van recloure a Edimburg amb els seus aliats escocesos, amb la victòria a la mà.

El Papat, aliat de conveniència amb els Otomans i els Protestants, es va fer enrere i no va atacar Milà. "El meu regne no és d'aquest món", deia. Els seus últims atacs teològics van ser un fracàs a Alemanya però va aconseguir esborrar l'anglicanisme. Una victòria pírrica.

Amb les amenaces de victòria imperial i francesa aturades, el Protestant va treure els daus necessaris. Els hugonots es van escampar per França, des de Calais fins a Brest i baixant per París i Tours. Les tropes dels electors ocupaven Praga i la traducció de la Bíblia a l'Alemany i el Nou Testament al francès li permetien l'empenta final que li donava el control religiós del nord d'Europa sencer. 12 punts del control polític i religiós dels electorats, més 11 punts per l'extensió del protestantisme en 37 ciutats, més 1 punt per un teòleg papista caigut en desgràcia, més 1 punt per la Bíblia en alemany fan els 25 punts necessaris per guanyar.

Enhorabona a en Ruben per la seva victòria i moltes gràcies a tots per aquesta excel·lent partida.

Ho hem de repetir!

Apunts relacionats:

diumenge, 20 d’abril del 2008

109. Here I Stand, primera aproximació

Aquest dissabte segurament farem a Quart la segona partida al Here I Stand amb la gent de Juguem els Divendres (JeDi). Ara fa un mes vam fer una primera partida de prova en que vam poder fer els tres primers torns (1517-1532) de la campanya (després de tot un dia de joc!). Aquest dissabte mirarem de començar la partida a partir del quart torn i acabar la campanya (1532-1555). Podrem fer-ho?

Here I Stand és un joc per a sis jugadors ambientat en les guerres de la Reforma i la Contrareforma. Hi apareixen Luter, l'Emperador Carles V, Enric VIII i les seves sis dones, els pirates berberescos i tots els personatges del Renaixement (de Miquel Àngel a Galileu, passant pels mercenaris suïssos i els debats teològics de Worms o de Leipzig).

En parlaré amb calma en un altre apunt. De moment, per anar fent boca, podeu llegir la crònica de la nostra primera partida a Here I Stand: Crònica d'una Reforma i també podeu llegir una crònica pas a pas molt ben feta que estan publicant a la BSK: Here I Stand, paso a paso y con muuuchas fotos [castellà].

diumenge, 23 de desembre del 2007

90. Jocs de guerra solitaris

Els jocs de guerra (wargames) moderns s'han concentrat normalment en la interacció entre dos o més participants. Tot i que jugar en solitari és possible amb força jocs, normalment el joc es converteix més en un exercici d'anàlisi que en un divertiment. A més, els wargames moderns que fan servir cartes com a components essencials del joc són difícils de jugar en solitari perquè bona part de la gràcia del joc consisteix en ocultar informació a l'adversari(s).

A principis de la dècada de 1980 van començar a aparèixer jocs de guerra dissenyats específicament per jugar en solitari. Un joc solitari és una mena de puzle, tot i que la gràcia del joc es troba tant en el fet de jugar com en la resolució del puzle. Un joc solitari ben dissenyat intenta submergir el jugador en el tema del joc i el força a prendre el tipus de decisions que havien de prendre les persones reals que es van trobar en les batalles o esdeveniments representants.

Un els primers wargames solitaris va ser Iwo Jima, un joc editat el 1983 en revista per TSR. El mateix any, Avalon Hill va produir B-17, Queen of the Skies, possiblement el primer joc solitari venut en capsa. L'any 1984 va aparèixer Ambush!, que es va convertir en el wargame solitari amb més èxit de la història. Ha tingut tres extensions, un joc paral·lel amb una extensió, una versió per dos jugadors i un joc similar basat en blindats. El joc original situava el jugador en la direcció d'un escamot de soldats dels EUA a l'Europa Occidental durant la Segona Guerra Mundial.

A partir d'Ambush! van sorgir altres jocs solitaris amb força èxit:
Jo tinc quatre d'aquests jocs: Ambush!, Mosby's raiders, Raid on St. Nazaire i Solitaire Advanced Squad Leader. Com que em ve de gust repassar aquests jocs i fer-ne alguna partideta ho aprofitaré per explicar el funcionament de cada joc i fer-ne un exemple de partida, torn a torn. Crec que pot ser un material força interessant per als qui necessiteu més experiència en el món dels wargames.

Començaré amb Raid on St. Nazaire.

dimarts, 11 de desembre del 2007

82. Per nadal, un regal de MMP

Fa 15 dies el vaig encarregar i , puntualment, el rebo a casa en un bonic sobre de paper (do not bend).

És "Target Arnhem: Across 6 bridges", el joc que MMP regala a tots els seus seguidors. Només has de pagar el cost de transport.


És un joc molt sencill, però diuen que està força bé. Té una durada d'unes 2 hores, i el recomanen per iniciar incautes en aquest món del wargame.






Les regles només són 2 pàgines.

El mapa ens presenta tota la zona on es va desenvolupar l'operació "Market Garden".

I les fitxes són poques i de bona qualitat.
Ja ho sabeu, si no tardeu massa, encara sou a temps de fer-li una comanda al vostre rei mag preferit.



diumenge, 9 de desembre del 2007

77. BattleLore, Memoir'44 en fantasia medieval

Abstract: preview of the game BattleLore.

A Landròmina m'han fet arribar un primer de BattleLore, el nou joc de Days of Wonder dissenyat per Richard Borg.

Es tracta d'una actualització pel món medieval fantàstic del sistema de joc de Memoir'44. En aquest cas el sistema Command and Colors de tauler dividit en seccions, cartes, daus i figuretes s'aplica en un món medieval fantàstic on hi trobem humans, orcs, nans, trolls i altres bèsties tolkianes com ara aranyes gegants.

Fa uns dies en Màtius m'ensenyava el joc Commands and Colors: Ancients, que és l'edició de GMT per a l'aplicació d'aquest mateix sistema de joc ideat per Richard Borg però aplicat ara a combats de l'antiguitat (Cannes, Zama, Palatea, etc.). Em deia que veia molt més aquest sistema de joc en escenaris d'antigor que en escenaris de segle XX, perquè en el combat operacional les connexions entre cap d'operacions i oficials subordinats són molt àgils i trenquen una mica la situació de centre i flancs que sí que es troba molt ben definida en tots els camps de batalla fins a l'època napoleònica: abans de l'electrònica, el comandant en cap havia de concretar bé amb tots els oficials el pla de batalla perquè un cop dins del combat era molt difícil moure els soldats cap a una altra zona del terreny.

Així, aquesta adaptació al món medieval fantàstic segurament oferirà una representació de la batalla més adequada que la que ofereix Memoir'44, que en tot cas pateix de la senzillesa per representar adequadament els escenaris de la Segona Guerra Mundial.

D'altra banda, a Landròmina em comentaven que aquest nou joc pot fer força mal a la sèrie de jocs de Warhammer, ja que sembla que últimament estan complicant molt el sistema de jocs i tenen manuals d'instruccions cada cop més semblants a l'Advanced Squad Leader (sense que el joc tingui el mateix detall, s'entén). Segurament poder muntar un escenari en pocs minuts i no haver de complicar-se el cap en regles enravessades però alhora tenir un desenvolupament correcte de la batalla fan que el sistema de joc de Command and Colors sigui l'ideal en aquestes batalles de medieval fantàstic on no hi ha referència històrica real i l'únic que compta és passar-ho bé.

Totes les imatges són de BoardGameGeek.

Apunts relacionats:

76. Memoir'44

Abstract: preview of the game Memoir'44.

Fa un parell de mesos vam fer algunes partides del Memoir'44 amb la gent de Landròmina.

Pels qui no el conegueu, el Memoir'44 és un bon joc introductori als wargames, és prou fàcil d'aprendre i d'usar per als novells però que continua mantenint un cert interès per a la gent veterana.

El Memoir'44 usa el sistema de joc Command and Colors, creat per Richard Borg. Aquest sistema de joc consisteix en un tauler dividit en tres zones rectangulars, unes cartes estratègiques i tàctiques i un grup de daus de combat. Les unitats són miniatures.

La divisió del tauler en tres seccions fa que cada jugador tingui un front, un flanc dret i un flanc esquerre. El tauler es fracciona en hexàgons força grossos, de manera que a cada hexàgon hi caben força figuretes (dues, tres o quatre) que formen un grup. Cada cop que un grup rep un impacte, una figureta s'elimina. Quan s'elimina l'última, el grup s'ha destruït.

Cada tipus de figureta té una capacitat de moviment segons el terreny (els jocs disposen d'hexàgons de terreny que es posen sobre el tauler llis) i una distància de combat. Per combatre es tiren uns daus que enlloc de números tenen icones. Cada icona representa un resultat de combat diferent depenent del tipus d'unitat objectiu.

Per moure les unitats cal usar les cartes estratègiques, que ens indiquen en quina secció del terreny de batalla podem activar les unitats (exemple: Activa dues unitats del flanc dret). Les cartes tàctiques ens poden ajudar en situacions concretes (exemple: Esperit indomable: ignora un resultat de retirada). Cada cop que usem una carta de la mà n'agafem una altra de la baralla. Els dos jugadors fan servir la mateixa baralla i mai sabem si ens sortiran les cartes adequades per activar una ofensiva o una defensa activa determinada, amb la qual cosa cal ser àgil de ment per adaptar la situació sobre el terreny a les cartes que tenim a la mà.

Memoir'44 és l'adaptació a la Segona Guerra Mundial d'aquest sistema de joc Command and Colors. Es presenta amb una bona colla d'escenaris ambientats al Front Occidental a partir del Desembarcament de Normandia (sis de juny de 1944). Sobretot són escenaris que enfronten nordamericans amb alemanys. També hi ha una colla d'expansions amb altres fronts i nous escenaris.

El joc és força fluït i les restriccions del terreny estan força ben aplicades. Sovint ens trobem que voldríem avançar per una zona restringida (un pont sobre un riu, una cadena de turons) però una sola unitat defensiva ens ho fa pensar dues vegades, ja que els atacants poden rebre de valent mentre avancen pel terreny difícil. Hi ha unitats especials, com ara partisans o SS que tenen capacitats especials. Normalment els escenaris es resolen eliminant unitats enemigues o bé ocupant hexàgons determinats.

És un bon joc per passar una estoneta recreant (de manera simpleta) escenaris bèl·lics sense la complexitat dels wargames més clàssics i, sobretot, un bon iniciador per als novells.

Ara només ens falta tenir un segon joc per recrear el desembarcament a Omaha Beach, un "petit monstre" amb dos taulers enganxats que fa molt bona pinta.

Les imatges són de BoardGameGeek.

Apunts relacionats:

diumenge, 7 d’octubre del 2007

63. Puerto Rico

Abstract: review about the eurogame Puerto Rico

Puerto Rico (2002) és un joc d'estil alemany o eurogame que recrea la colonització de l'illa de Puerto Rico, al Carib.

És un joc molt atractiu que ha guanyat tres premis de disseny de jocs el 2002 i el 2003. És el joc més conegut d'Andreas Seyfarth.

El joc consisteix en fer punts a través de l'exportació de barrils de matèria manufacturada cap a Europa i a través de la construcció d'edificis a San Juan, la capital de Puerto Rico.

Els edificis es poden construir amb diners provinents de la venda de barrils de matèria manufacturada. I les manufactures es poden fer treballant a les plantacions del camp i a les fàbriques de la ciutat.

Per obtenir plantacions, treballadors, fer barrils de matèries, construir edificis, vendre o exportar cal seguir un torn ben curiós i original. El joc ofereix cada torn vuit personatges:
  • alcalde: fa arribar nous treballadors a Puerto Rico i permet redistribuir tots els treballadors de cada jugador
  • colonitzador: permet adquirir noves plantacions
  • capatàs: crea barrils de matèria manufacturada a partir de la combinació de plantacions i fàbriques
  • constructor: permet construir edificis a San Juan
  • mercader: permet vendre barrils
  • capità: obliga a desfer-se de tots els barrils als vaixells del port
  • dos buscadors d'or: fa guanyar una moneda només al jugador que l'escull
Per torn, un jugador escull un personatge i tots els jugadors fan la seva acció associada. El jugador que ha escollit el personatge té una bonificació (l'alcalde fa guanyar un treballador més, el constructor construeix més barat, etc.). Un cop tots els jugadors han fet l'acció d'aquell personatge, el següent jugador escull un nou personatge i es repeteix el procés. No es pot repetir un personatge en un torn.

Quan tots els jugadors han escollit un personatge i s'han fet les seves accions, es posa una moneda a cada personatge no escollit (per fer-lo més atractiu de cara als següents torns), es retornen els personatges a la pila de personatges i passa al següent torn, on el primer jugador a escollir ara serà el següent jugador, de manera en algun moment tots els jugadors han pogut escollir primer.

Aquest torn fa que sempre quedin accions per jugar i que l'ordre en que es juguen els personatges sigui totalment imprevist. És força difícil preveure les accions del torn i cal anar molt en compte en no trobar-se limitat a personatges inútils per la nostra situació actual.

Així, cal disposar de barrils en tot moment per si es poden vendre o exportar, però tenir-ne massa d'acumulats els pot fer perdre si els vaixells d'exportació queden plens. També podem tenir mancança de treballadors a les plantacions o les fàbriques o mancança de diners per poder construir els edificis o fàbriques necesaris per a la nostra estratègia.

I és que Puerto Rico ofereix moltes estratègies diferents. El joc està molt ben equilibrat, de manera que és possible guanyar de maneres diverses, tot i que la clau sempre està en les exportacions. Si es pot assegurar una quantitat mitjana de barrils a cada exportació, la victòria és a la butxaca.

Els edificis que construïm també són importants. A part d'oferir punts de victòria, cada edifici ofereix una nova possibilitat al jugador. Així, les fàbriques permeten construir els barrils que mouen tot el joc. Però també tenim els magatzems que ens poden salvar barrils quan no els podem exportar o la hisenda que ens permet obtenir més plantacions o l'hospici ens posa treballadors automàticament a les plantacions. Escollir cada cop l'edifici més adequat a la nostra estratègia és vital per a guanyar el joc.


Puerto Rico
és un joc addictiu, amb un nivell d'estratègia mitjà, que pot enganxar al jugador veterà i al novell. La seva tematització és correcta, amb una bona situació d'ambient i el desenvolupament del torn i de la partida són prou àgils un cop els jugadors es familiaritzen amb el joc. És d'aquells jocs que et fa adonar dels erros que comets un cop és massa tard, i això fa ràbia! Després d'una partida de Puerto Rico sempre penses "potser si hagués triat el capità o potser si hagués construit la universitat o potser si..."

La primera imatge d'aquest apunt és de
BoardGameGeek.

Apunts relacionats: