Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris ASL Starter Kit. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris ASL Starter Kit. Mostrar tots els missatges

diumenge, 7 de novembre del 2010

205. 24 hores de jocs de taula a Sabadell (II)

L'altre dia en Joan Parés de Central de Jocs em va comentar que un noi de Terrassa volia aprendre a jugar a ASL. Fins ara havia estat jugant a Memoir'44 i ara volia alguna cosa amb més suc. I com que de M'44 a ASL hi ha un bon tros, el millor és començar per l'SK i veure de quina pasta estem fets.

Vam quedar a les 24 hores de jocs de Sabadell. Vam estar jugant uns quants torns d'S1. Retaking Vierville fins que li sortia fum del cap... DM, FFNAM/FFMO, PFPh, DFF, SFF, CX, MMC... jugar a ASL requereix una inversió d'hores d'estudi considerable i com a primer dia un parell d'horetes d'aprenentatge està prou bé.

Després d'això vaig fer una volta per veure l'ambient de la sala. Hi vaig veure gent de l'Stas Tarat de Terrassa, gent de Barna com en Xavi Drópez i els de Juguem el Divendres de Girona, amb els quals vaig fer un Zombis!!! per omplir un foradet.

Finalment, amb l'Albert Carreras vam fer un Hearts & Minds de dos torns: 1968-1969. El joc ens va agradar i crec que el proposaré quan les ocasions siguin propícies.

Després de cinc horetes i tres partides, cap a planxar l'orella per descansar i preparar la següent cita: el torneig Fanatic d'Alpha Ares pel cap de setmana vinent.

dissabte, 6 de novembre del 2010

204. 24 hores de jocs de taula a Sabadell

Aquesta tarda i nit seré a Sabadell, a les 24 hores de jocs de taula:

http://www.refugiodelsatiro.net/viewtopic.php?f=2&t=1053

Hi he quedat per ensenyar l'ASL SK, o sigui que els wargameros hi són benvinguts!

divendres, 20 d’agost del 2010

196. ASL: ROF bàsica

Quan el jugador novell d'ASL comença amb els escenaris de l'ASL SK#1, es troba primer amb l'escenari S1 Retaking Vierville (França 1944), on les úniques peces sobre el tauler són escamots i líders (a part dels marcadors auxiliars). Correcte per començar a entendre les regles. Però quan llavors el jugador novell passa a l'escenari S2 War of the rats (Stalingrad 1942), apareixen les armes de suport (SW), amb una plètora de noves regles que a vegades són confoses.

Volia fer un brevíssim recordatori de com funciona la ROF (Rate Of Fire). Les diferents peces d'artilleria i les metralladores tenen diferents capacitats de tir, i la combinació entre el calibre, l'abast i la capacitat de mantenir una bona cadença de tir forcen a adoptar diferents actituds tàctiques segons el tipus d'armament.

En l'ASL la ROF és un número entre 1 i 3 presentat dins un quadrat que indica la possibilitat que una SW o una peça d'artilleria dispari més d'un cop en una mateixa fase del torn. No totes les SW o peces d'artilleria tenen ROF. Si no tenen cap número s'assumeix un 0 i no s'aplica la regla de la ROF.

Com funciona la ROF? Cada cop que fem un tret a la IFT o que fem una tirada d'impacte amb artilleria, si els punts del dau vermell són iguals o inferiors al valor de ROF de l'arma emprada, l'arma conserva ROF. L'efecte immediat és que l'arma no es marca com a disparada (A9.2).

I què implica que l'arma no es marqui com a disparada? Doncs que pot tornar a disparar en la mateixa fase, ja que no consta com a disparada. I pot anar disparant mentre tregui ROF (jo he arribat a veure 8 trets seguits de morter sense perdre ROF!). Fins aquí l'explicació senzilla de la ROF. :-)

Com que som en l'ASL, cal tenir en compte alguns detalls. En primer lloc, si estem parlant d'una SW disparada junt amb un SQ, cal recordar que l'SQ sí que queda marcat com a disparat. Això vol dir que el foc inherent ja no es pot disparar de nou. I també cal recordar que si una unitat dispara en SFF o FPF, les seves SW queden marcades amb Final Fire tant si disparen com si no (i per tant, encara que tinguin ROF).

Es pot mantenir ROF en totes les fases de foc? No. Concretament:

Foc Preparatori (PrepFire): ROF normal. Quan s'esgota la ROF o deixa de disparar es marca amb PrepFire.
Foc Defensiu sense marcador de foc (MPh o DFPh): ROF normal però màxim tants trets com MF/MP gastats en cada hex. Quan esgota la ROF es marca amb FirstFire/FinalFire. Si deixa de disparar encara amb ROF, la MG no es marca amb res (la tropa sí, si ha disparat).
Foc Defensiu amb marcador de foc (MPh o DFPh): un sol tret, sense ROF.
Foc Avançat (AFPh): un sol tret, sense ROF.

Per tant per tirar amb ROF cal que la unitat encara no tingui cap marcador de foc i que no sigui la AFPh. Els focs defensius poden ser tant durant la MPh enemiga com en la DFPh pròpia, la condició és que encara no tingui cap marcador posat.

Si disparem un FG cada SW aplica el seu ROF de manera particular, i pot ser que algunes armes tinguin ROF i altres no. Per exemple, normalment una LMG té un ROF de 1 i una HMG de 3. Si disparen juntes i el dau vermell treu 3 punts, la LMG es marcarà com a disparada mentre que la HMG no (A9.2).

Recordem també algunes limitacions:
- SFF/FPF: només el poden fer l'armament inherent de la tropa (menys MOL), MG i IFE (A8.3, A8.31). En les MG es considera Foc Sostingut i per tant els seus B#/X# es modifiquen en -2 (A9.3).

- Foc Intensiu: l'artilleria marcada amb First Fire que torna a disparar es considera en Foc Intensiu i pot fer un sol tret extra (sense ROF) i amb la penalització de B#/X# en -2 (C2.241). No tota l'artilleria pot usar Foc Intensiu i ningú ho pot usar en la AFPh. No es pot usar en la DFPh si l'arma ja té algun marcador de foc.

- AFPh: l'artilleria o les MMG/HMG, morters i INF/RCL SW que hagin mogut durant el torn no poden disparar en aquesta fase. Les peces que disparen tenen un sol tret (sense ROF) i no poden usar Foc Intensiu. Les armes disparades per Opportunity Fire no tenen aquestes restriccions (A4.41).

Fins aquí aquestes breus pinzellades sobre algunes de les regles que afecten la ROF.

dilluns, 26 d’octubre del 2009

180. Estat de la qüestió

Ara duia temps sense escriure sobre jocs. A veure si hi tornem. Això no vol dir que no jugui. Fem un repasset.

En viu, fa un mes vam jugar a Quart a l'Starter Kit de l'Advanced Squad Leader. Una partida introductòria i una partida de 4 taulells (!!!) en equips de dos. Representava un dels assalts dels paracaigudistes alemanys a Creta i forma part d'un grup d'escenaris proposats com a concurs per usar 4 mapes disposats en llargada. Com sempre, l'ASL deixa molt bon regust. Ah, i per fi vam conèixer l'Eloi d'Hostalric.

A casa he jugat un Agrícola i un American Megafauna, cosa que demostra que els bons jocs també es poden jugar amb la família.

Per Internet és per on tinc més activitat lúdica. He usat el VASSAL per fer un parell de partides a Successors i un parell més a Here I Stand (una de les quals encara viva). Estem preparant un Pax Romana. Estic usant el Cyberboard per jugar al Guerra a Muerte i estem preparant un Day of the Chariot: Kadesh.

Impressions?

  • Molt bé amb l'ASL-SK, crec que realment l'SK és un gran producte que acosta un joc complex a tot tipus de públic. No cal recordar tantes regles i et pots concentrar en la tàctica. I jugar per equips és molt divertit.
Hi ha gent que diu que ASL-SK no és ASL. Com a crítica. Evidentment ASL-SK no és ASL. És una simplificació. Però és un gran producte, que permet entrar pas a pas a l'univers de l'ASL sense haver de passar pel totxo (el nom carinyós del manual d'ASL).



  • L'Agrícola posa nerviós ja que sempre voldries estar fent coses i no tens prou accions per fer-les. Cal planejar a llarg plaç i tenir plans B. El recomano als nostres diputats.
Aquest cop l'he jugat a 2 jugadors i continua funcionant prou bé. No hi ha gaire possibilitat que un jugador et desfaci la jugada perquè només hi ha un oponent, i per tant es pot planificar millor que amb 4 o 5 jugadors, però la tensió continua present fins al final. Ah! Indispensable jugar amb les cartes d'oficis i objectes menors; donen un gran toc de varietat al joc.



  • A l'American Megafauna potser pesa més el farciment que el gall, ja que el jugador té poca capacitat de maniobra. De fet, si fos totalment Darwinista, el jugador no podria fer absolutament res. Però és tant divertit gastar gens per comprar una extensió de fèmur...
Aquest cop l'he jugat també a 2 jugadors amb les regles especials que conté. Problema? Si les cartes que apareixen són massa d'un sol tipus, el joc es fa pesat. Recomano separar primer les cartes per tipus (biomes, gens, desastres, immigrants, genotips) i fer una baralla amb una proporció adequada de cada tipus. Així assegures que durant la partida sortirà de tot. En una variant que he trobat per Internet recomanen la següent proporció: 6 desastres, 26 biomes, 50 gens, 15 genotips i 15 immigrants.


  • Successors és un gran joc per a quatre jugadors. Té un mòdul de VASSAL molt i molt bo que fa que jugar una partida a quatre per email sigui molt plaent.
És un joc ple d'incògnites i girs sobtats, que va fer que en la nostra última partida per VASSAL el qualifiquéssim de "muntanya russa". En un moment pots ser a dalt i de cop et trobes a baix de tot, pels motius més inesperats.

Però això no vol dir que depengui totalment de l'atzar. Saber jugar bé és important a Successors per situar-se a la primera línia de victòria. A partir d'aquí, decidir qui guanyarà, serà cosa del camp de batalla.


  • El Here I Stand també és un joc on hi ha més farciment que gall. Amb sis jugadors la interacció és tanta que sovint et surt el tret per la culata. I sobretot hi ha molt d'atzar en les cartes i els daus; en el cas religiós és obvi. Però per jugar bé cal donar molta i molta importància a la diplomàcia: és bàsic per evitar una victòria ràpida d'un jugador espavilat. I l'experiència dels jugadors també és important per saber què funciona i què no funciona, cosa important en la diplomàcia.




  • El Guerra a Muerte és més fluix. És un wargame clàssic senzillet que recrea les guerres d'independència dels països sudamericans. No està mal fet però li falta nervi. I les regles estan plenes d'errates.





O sigui que només falta anar comentant tot això al blog.

dissabte, 30 d’agost del 2008

138. ASL Starter Kit: anàlisi de l'estructura del torn

Abstract: initial explanation of the Advanced Squad Leader - Starter Kit turn phases.

Com a ajuda per jugar als Starter Kit de l'Advanced Squad Leader (ASL-SK), he creat aquest full amb l'estructura del torn explicada en files, columnes i colors. Va molt bé per començar a aprendre a jugar a l'ASL.

Podeu imprimir-lo i distribuir-lo lliurement. Crec que té prou qualitat gràfica per imprimir-lo bé.

Un torn d'ASL equival a dos o tres minuts de temps real i és en realitat la suma de dos mitjos torns, un per jugador. Així, una partida que tingui entre cinc i deu torns representa un combat d'entre deu i trenta minuts i es juga fent entre deu i vint torns reals, la meitat per cada bàndol.

Els torns de cada bàndol són simètrics i es distingeixen per la paraula ATACANT i DEFENSOR, així, en majúsucules. Aquesta designació no és la situació estratègica de l'escenari, que es descriu amb minúsucules: Atacant i Defensor. L'Atacant és el bàndol que "ha de conquerir quelcom" en l'escenari i el Defensor el que "ho ha d'impedir", per entendre'ns.

En canvi, l'ATACANT és el jugador "actiu" en el mig torn actual i el DEFENSOR és el "passiu". Entre cometes perquè els dos jugadors juguen a cada mig torn.

Complicat? Tornem-ho a llegir: cada torn es juga dues vegades (dos mitjos torns), en que els dos jugadors s'intercanvien els papers d'ATACANT i de DEFENSOR. Normalment, l'Atacant comença primer a fer d'ATACANT. Així, les partides són:
  • 1a Atacant-ATACANT i Defensor-DEFENSOR
  • 1b Defensor-ATACANT i Atacant-DEFENSOR
  • 2a Atacant-ATACANT i Defensor-DEFENSOR
  • 2b Defensor-ATACANT i Atacant-DEFENSOR
  • etc.
La diferència entre ATACANT i DEFENSOR és en el que es pot i no es pot fer durant el torn.

Les fases del torn s'expliquen al manual de la manera següent (en cursiva l'original anglès):
  1. Fase de Reagrupament (Rally)
  2. Fase de Foc Preparat (Prep Fire)
  3. Fase de Moviment (Mov) + Fase de Foc Defensiu Primer (First Fire)
  4. Fase de Foc Defensiu (Defensive Fire)
  5. Fase de Foc Avançat (Advancing Fire)
  6. Fase de Retirada (Rout)
  7. Fase d'Avançar (Advance)
  8. Fase de Combat Proper (Close Combat)
Aquesta explicació la trobo massa sintètica i per això he fet aquests esquemes de colors.
Si mireu l'esquema, veureu que he distingit entre un ATACANT en Cobertura (que no es mou) i un ATACANT en Moviment, a part del DEFENSOR. Això és bàsic. A part, els colors de cada fase coincideixen amb els colors dels marcadors auxiliar que s'usen per marcar els soldats que han actuat, així és més fàcil d'associar el marcador a la fase.

Com podeu veure, en algunes fases poden actuar tots els jugadors, en d'altres no. Els detalls de cada fase els explicaré en posteriors articles. Una unitat es considera en bon estat si no està Desorganitzada ni en Melée. Vegem-ho:
  1. Fase de Reagrupament: en primer lloc es mira la meteorologia i els reforços. A continuació ATACANT i DEFENSOR poden mirar de recuperar armes abandonades, arreglar armes espatllades i reagrupar unitats desorganitzades. Només l'ATACANT pot provar d'autoreagrupar una unitat sense capacitat d'autoreagrupament.
  2. Fase de Foc Preparat: només per l'ATACANT. Les unitats que disparin no podran moure a la fase següent (per això ho separo en dues columnes). Les unitats en bon estat de l'ATACANT que vulguin poden disparar a plena potència.
  3. Fase de Moviment + Fase de Foc Defensiu Primer: les unitats en bon estat de l'ATACANT que no hagin disparat a la fase anterior poden moure a plena capacitat, mentre les unitats en bon estat del DEFENSOR poden disparar a les unitats en moviment. L'ATACANT pot usar Pas Lleuger (marcar amb CX i incrementar el moviment) o Moviment Cautelós (moure un sol hex i evitar les bonificacions al foc defensiu). L'ATACANT pot usar Granades de Fum i el foc del DEFENSOR deixa Foc Residual.
  4. Fase de Foc Defensiu: les unitats en bon estat del DEFENSOR poden disparar contra totes les unitats de l'ATACANT, que ara són totes quietes. Si la unitat del DEFENSOR no té cap marca de foc, pot disparar lliurement. Si ha fet Foc Primer, només pot disparar a unitast adjacents. Si ha fet Foc Final, no pot disparar.
  5. Fase de Foc Avançat: les unitats en bon estat de l'ATACANT que han mogut, poden disparar. Aquest foc és penalitzat per ser foc després de moure, però les unitats que tenen Foc d'Assalt (armes automàtiques) no són tan penalitzades com la resta. Observeu que les unitats de l'ATACANT que havien fet Foc Preparat (fase 2), aquí no poden disparar.
  6. Fase de Retirada: totes les unitats desorganitzades que s'han de retirar es retiren. Les que es poden retirar es retiren si ho vol el jugador. Les retirades les fa primer l'ATACANT i després el DEFENSOR. Cal tot un article per explicar el moviment de retirada, que condiciona molt les opcions al jugador.
  7. Fase d'Avançar: totes les unitats en bon estat de l'ATACANT poden avançar un hexàgon, tant si havien disparat, mogut, el que sigui. Això permet entrar a un hex ocupat per l'enemic.
  8. Fase de Combat Proper: les unitats enemigues dins d'un mateix hex fan combat proper. Si continuen vives unitats dels dos bàndols, es marca amb Melée i les unitats no es consideren en bon estat.
Aquí acaba un mig torn i es passa al mig torn següent.

En posteriors articles descriuré en detall cada fase, però això pot servir d'orientació als jugadors novells d'Advanced Squad Leader-Starter Kit.

diumenge, 10 d’agost del 2008

132. ASL i Fire in the sky

Dissabte vam trobar-nos al GRIC de Quart l'Anna, en Ruben, l'Albert, en Tomàs i jo mateix per veure diversos wargames.

Vam estar remenant i veient com funcionen (per sobre) una colla de clàssics vells i moderns:
Finalment vam fer un parell d'escenaris d'ASL.

En el primer, S1 Retaking Vierville, vaig explicar el funcionament del joc mentre l'Anna procurava recapturar Vierville amb la Wehrmacht i l'Albert la defensava tenaçment amb els nordamericans de la 101 aerotransportada. La partida es va resoldre en l'última tirada de l'últim torn, quan els alemanys no van poder resoldre al seu favor una melée en un dels edificis objectius; com cap edifici objectiu contenia alemanys, va ser victòria per a l'Albert.




En el segon, S6 Released from the East, l'Anna i l'Albert van liderar la guàrdia siberian en l'atac al poble d'Istra, davant de Moscou, capturat per la divisió SS Das Reich, duta per en Ruben i jo mateix. Els soldats alemanys van frenar d'entrada l'atac soviètic tot i que el reforços russos del tercer torn van aconseguir capturar un dels tres edificis clau. Aquest va ser l'únic èxit soviètic ja que en una altra zona del tauler entre dos escamots alemanys mantenien a ratlla tota una companyia de la guàrdia siberiana. Finalment els soviètics van poder usar les càrregues de demolició per entrar en un segon edifici però ja era tard per controlar-lo i les ametralladores alemanyes van frenar qualsevol intent de fer pinça contra l'edifici. Victòria per a en Ruben i en Martí.

A continuació vam desplegar el Fire in the sky i vam engegar l'escenari de torneig, que comença al torn 2. L'Anna i l'Albert duien l'imperi nipó mentre que en Ruben duia les forces dels EUA i en Tomàs les del Regne Unit, els Països Baixos i la Commonwealth; jo feia l'assessorament tècnic i estratègic per als dos bàndols. El Japó va començar amb la conquesta de les Filipines i Singapur però en dos atacs consecutius no va poder desallotjar els holandesos dels camps petrolífers de Borneo. Per la seva banda, els angloamericans van reaccionar bé i van ocupar Papua-Nova Guinea en tres torns, protegint perfectament la línia de subministres australians. Els japonesos van procedir a reforçar el Pacífic central al voltant de la base de Truk però els americans van llançar-se sobre les illes Marshall en una batalla que va quedar indecisa, ja que es va fer tard i vam plegar. Al torn 5 del joc (sobre 15) els japonesos duien 11 punts de victòria i havien perdut dues fitxes de portaavions, però tenien una bona reserva de petroli. Els americans començaven a acumular una gran flota però en aquestes partides inicials tothom comet alguns errors en les operacions que feien impossible l'optimització de tots els recursos disponibles. Això sí, la guerra del Pacífic es revivia d'una manera alhora realista i distesa, sense la complicació d'altres jocs però amb el detall suficient per entendre'n la complexitat logística.

I fins a la propera sessió.

Imatges de BoardGameGeek

Podeu llegir la mateixa crònica a Juguem els divendres

diumenge, 12 d’agost del 2007

35. ASL. Partida 25. S21 Clash at Borisovka

Abstract: play of ASL scenario S21 Clash at Borisovka

Advanced Squad Leader. Starter Kit.
Escenari S21.
Borisovka, URSS, 14 de març de 1943.
Partida 25. 2007/08/11. MC i JS (URSS) vs GA (Alemanya). Torns 1-2. 4 hores.

En JS encara no havia jugat cap escenari amb tancs i per tant vam repetir l'escenari S21, on només hi ha tancs, sense infanteria, canons ni res que ens distregui de les regles de tancs. I, com en les dues ocasions anteriors, el resultat va ser victòria alemanya. A la imatge inicial podeu veure en Gèrman (esquerra) i en Jordi S. (dreta) durant el moviment alemany del primer torn.

Vam fer un desplegament rus en dues ales, cada una amb dos models '43 i tres models '41 del T-34/76. Vam situar els models '43 per la cobertura i vam avançar els models '41. El jugador alemany va situar els Tiger com a peces pivotals i els Pz IV com a suports. Un Pz IV que es va avançar massa va volar al primer torn, foradat per un T-34/76 del 1943 amb uns ullets: impacte crític! La resta van usar els turons per cobrir les seves LOS. Podeu veure en aquesta imatge les posicions al final del primer torn.



Si en les dues ocasions anteriors el resultat va ser ajustat, en aquest cas la victòria alemanya va ser rotunda: després que cinc T-34 fallessin a boca de canó contra un Pz IV, el Pz IV va respondre volant dos dels tancs russos i la partida va quedar decidida. Va ser espectacular: deu trets, incloent els cinc Bounding First Fire i cinc Intensive Fire, dels quals vuit van fallar. Dels dos que van tocar el Pz IV un no va perforar el blindatge i l'altre... no va arribar a esclatar (tirada de 12)! Impressionant.

Bé, aquesta és la gràcia de l'ASL: sempre pot passar un imprevist que giri l'escenari. La nostra única possibilitat era destruir tots els tancs alemanys, cosa altament improbable, i els russos ens vam rendir. Per cert, que com de costum, en GA va espatllar el canó d'un tanc, en aquest cas, per sort per a ell, no va ser un Tiger sinó un Pz IV. El podeu veure amb la marca vermella de canó encallat.

Apunts relacionats:

diumenge, 5 d’agost del 2007

34. ASL. Partida 24. S22 Another summer's day

Abstract: play of ASL scenario S22 Another summer's day.

Advanced Squad Leader. Starter Kit.
Escenari S22. Niscemi, Sicília. 10 de juliol de 1943.
Partida 24. 2007/08/05. GA (Alemanya) vs MC i JB (EUA). Torns 1-6. 7 hores.


Vam decidir fer un escenari de l'Starter Kit #3 on es jugués infanteria contra tancs (o, més ben dit, tancs contra infanteria). L'escenari S22 ens situa a la reraguarda de les platges de Sicília, durant la invasió que van fer els aliats l'estiu de 1943.

Els paracaigudistes americans van saltar rera les platges per tallar els reforços alemanys i ajudar a l'organització del desembarcament, però la manca d'experiència en aquestes operacions va fer que els salts fossin desastrosos: cap unitat va saltar on li tocava, molts avions van ser atacats per foc antiaeri enemic i la previsió meteorològica va resultar inadequada.

En aquest escenari, un grup de paracaigudistes americans que acaben de saltar s'estan dirigint cap a una carretera que han de protegir. Els alemanys contraataquen amb reforços de la Divisió Panzer Herman Göring, que arriben en petits grups. L'objectiu alemany és netejar de paracaigudistes la carretera que va del nordest al sudoest del mapa (el nord és cap amunt).

En la primera imatge podeu veure la situació després del primer torn. Els paracaigudistes s'han agrupat al voltant del turó del nordest i al voltant de les masies de l'oest. Els primers reforços alemanys són infanteria de primera línia que entren pel nordoest i es despleguen poc a poc.

En aquesta segona imatge podeu veure la situació al final del tercer torn. Tots els reforços alemanys ja han entrat. El Tiger està fent forat al vèrtex sud del cercle de defensa americà, mentre que els pioners ataquen pel nordest directes contra les posicions del turó.

En l'atac del turó el morter americà aconsegueix matar i fer retrocedir uns quants pioners, però la seva posició acaba sent sobrepassada. Aquest combat és espectacular ja que s'hi donen uns quants resultats de KIA.

Per la seva banda, la zona de les masies aguanta torn rera torn amb una bona colla d'alemanys desmoralitzats rera els turons, però la veritable cunya de l'atac alemany és el Tiger, que entre el canó i les ametralladores tomba una posició rera l'altra, sense que els bazuques hi puguin fer res. Observeu que un dels PSW ha encallat el canó. Poc després l'espatllaria i es retiraria del combat.

En aquesta tercera imatge podeu veure la situació final, l'acabar el sisè torn. Totes les unitats americanes han estat eliminades. Els alemanys controlen la carretera.

Cal destacar que el 90% de baixes americanes s'han produït en les fugues (routs), degut al fet que les unitats DM no podien fugir cap a cap banda, ja que tenien enemics en totes direccions: quan les unitats DM es troben en situació d'interdicció (a camp obert i a rang normal sense noses d'un enemic en bon estat no PIN ni CX) són obligades a fugir. La fuga s'ha de fer cap al bosc o casa més proper en MF i sense acostar-se mai a enemics tinguts en LOS durant aquesta fase. Moltes unitats americanes situades sobre els turons tenien enemics a banda i banda i per tant no podien retirar-se enlloc i eren eliminades.

Caldrà tenir en compte aquesta situació d'encerclament de cara a properes partides d'aquest escenari.

Per la seva banda, del desplegament alemany potser només es pot criticar l'entrada d'infanteria pel racó del sudest, massa lluny de la carretera.

33. ASL. Partida 23. S26 Last ally, last victory

Abstract: play of ASL scenario S26 Last ally, last victory.

Advanced Squad Leader. Starter Kit.
Escenari S23. Puspokladany, Hongria. 10 d'octubre de 1944.
Partida 26. 2007/07/07. GA (Alemanya) vs MC (URSS). Torn 1. 3 hores.


Aquest és segurament l'escenari monster de l'Starter Kit. És un escenari ambientat cap al final de la guerra, amb un armament que ja s'assembla a l'armament que prevaldrà durant bona part de la Guerra Freda.

La batalla és un intent desesperat dels alemanys d'infligir una derrota a l'exèrcit roig per tal d'evitar la rendició dels seus aliats hongaresos.

L'escenari usa els tres mapes de l'Starter Kit #3 i setanta-tres unitats i armes, incloent els següents tancs:
  • 3 T-34/76
  • 4 T-34/85
  • 3 IS-2 'Iosef Stalin'
  • 3 Pz IVJ
  • 3 Pz VG 'Panther'
  • 2 Pz VIB 'King Tiger'
És realment un xoc entre gegants. El vam provar amb en Gèrman una nit de juliol després d'haver fet unes partides de Memoir'44 a Landromina (Terrassa). Després del primer torn ho vam deixar i hem abandonat la partida.

El motiu era que desplegament rus era força millorable, però sobretot els alemanys van entrar directament cap al poble sense comptar amb els reforços russos. Al final del primer torn havien volat un T-34/76 i un Pz VG, la qual cosa decantava força la balança cap als russos, encara que els King Tiger no havien entrat.

El nord és a la dreta. A la foto podeu observar el grup de T-34/85 a la zona nordest de l'escenari que s'han desplegat en ventall i amenacen tot el flanc est alemany. Els King Tiger han d'entrar per l'oest, però dos IS ja s'hi estan dirigint per frenar-los. Els panzergrenadiers i els enginyers russos estan arribant tots alhora al poble, defensat per infanteria russa.

Si algú vol continuar la partida a partir d'aquí, tinc l'arxiu de VASL guardat.

dilluns, 18 de juny del 2007

22. ASL. Partida 22. S21 Clash at Borisovka

Abstract: play of ASL scenario S21

Advanced Squad Leader. Starter Kit.
Escenari S21. Borisovka, URSS, 14 de març de 1943.
Partida 22. 2007/06/16. GA i JB (URSS) vs MC (Alemanya). Torns 1-5. 8 hores.

Repetim amb en JB l'escenari S21 de
l'Starter Kit #3, ideal per aprendre el funcionament dels tancs. Podeu veure el resum de la partida 21, també de l'escenari S21, ací. Aquest cop jo porto els alemanys i en GA els russos, junt amb en JB.

Aquest cop el plantejament rus és diferent. Després de veure que disparar un tanc en moviment és qualsevol cosa menys recomanable, els russos decideixen usar els models 43 del T34 per obtenir posicions de tir llunyà. D'aquesta manera pretenen impedir bones posicions de tir als tancs alemanys. Un T34 M43 de la secció d'en GA queda copat pels arbres. Els T34 M41, mentrestant, no aturen els motors per evitar els perills d'immobilització dels seus motors.

El jugador alemany busca les posicions avantatjoses dels turons del sud, però rep una colla de tirs dels T34 des de l'altra banda del mapa. Els dos Tiger cobreixen bona part del mapa i amenacen amb foc creuat la secció de tancs d'en GA, tot i que un dels Tiger queda massa reculat a l'extrem del mapa. Al segon torn, en el PrepFire rus, dos Pz IV són destruits (un d'ells per impacte crític) i tres T34 atravessen la línia alemanya. En el DefFire i el PrepFire alemanys, tres T34 són destruits. Tres a dos.

Al tercer torn, els tres T34 que havien superat la línia alemanya surten del mapa i puntuen. Cinc a tres. Un T34 que s'havia refugiat al bosc central cau finalment al cinquè tret, bombardejat des del torn anterior pel Tiger i el Pz IV que cobreixen la part oest. Tota l'acció es centra ara en l'est del mapa. Cinc a quatre.

Els russos intenten creuar a la desesperada per davant dels Tigers. El blindatge pesat alemany aguanta els impactes dels T34. Només atravessar el mapa els pot donar la victòria. Un dels tancs passa (amb el canó espatllat), però un altre cau. Sis a cinc. Un Pz IV destrueix el canó i es retira del combat. En l'últim torn, el T34 M43 restant s'amaga al bosquet de la part est, però és acorralat per un Tiger (l'altre ha trencat el motor) i per un Pz IV i és finalment destruit. Sis a sis. Empat a punts i victòria pels alemanys, ja que els russos no han aconseguit les seves condicions de victòria.

Si comparem aquesta partida 22 amb la partida 21, veiem que les tàctiques russes canvien una mica, però no les alemanyes. En aquest escenari els alemanys tenen poques unitats i els dos Tiger són molt poc maniobrables i poden trencar el motor, per tant han de mantenir posicions defensives i anar tombant els russos. Els russos tenen molta velocitat i tant el T34 M41 com l'M43 són superiors al PzIV, però no tenen res a fer davant el PzVI: ni poden atravessar el seu blindatge ni poden aguantar els seus impactes.

Dues partides, dues victòries alemanyes, tot i que per la mínima: trobarem una tàctia que asseguri la victòria russa? D'alguna manera cal combinar la velocitat en travessar el mapa amb la destrucció d'alguns PzIV per compensar les inevitables pèrudes fetes pels Tiger. S'admeten idees!

diumenge, 20 de maig del 2007

15. ASL. Partida 21. S21 Clash at Borisovka

Abstract: play of ASL scenario S21

Advanced Squad Leader. Starter Kit.
Escenari S21. Borisovka, URSS, 14 de març de 1943.
Partida 21. 2007/05/20. MC (URSS) vs GA (Alemanya). Torns 1-4. 5 hores.

El nostre primer escenari de l'Starter Kit #3. Tancs contra tancs. Sense infanteria. Sense canons. Blindats pelats, i quins blindats! La situació és la següent: per aturar l'atac de la Divisió Grossdeutschland en l'esforç per recapturar Kharkov, els soviètics decideixen enviar el Tercer Cos Blindat de la Guàrdia per frenar els tancs alemanys.

En l'escenari tenim deu tancs russos (sis T-34/41 i quatre T-34/43) contra sis tancs alemanys (quatre Pz IVF2 i dos Pz VIE). Els russos han de destruir més tancs enemics que els alemanys. Cada tanc rus que atravessa el taulell compta com un tanc alemany destruit.

Els tancs russos són prou bons (encara no són el famós model T-34/85 però no estan malament) però tenen dues pegues: el model 41 no té fiabilitat mecànica i cada cop que engega el motor ha de tirar menys de 12 per no immobilitzar-se. L'altra pega és que cap dels dos models pot tirar fum. I tenen un problema greu: per poder destruir un Pz VIE necessiten tocar-lo pel darrera i a poca distància.

Els tancs alemanys són Panzer IV normals, un pèl inferiors als T-34, més dos Panzer VIE, el famós Tigre dels alemanys, un dels millors tancs de tota la Segona Guerra Mundial. L'únic problema del Tigre és que no té fiabilitat mecànica, com el T-34/41.

L'estratègia d'en GA és clara: situar els tancs en llocs de bona visibilitat i anar fent tir al blanc. El problema és que en el primer torn situa els tancs en llocs de poca visibilitat. En MC avança tots els tancs en un sol bloc compacte pel flanc dret del mapa. Quan els alemanys s'hi planten davant, tomba tot el grup cap a l'altre extrem del mapa, per mirar de forçar els motors dels Tigres. Els models 43 paren de tant en tant per intercanviar trets però els 41 no paren en cap moment per evitar problemes als motors.

En el moment de canviar de flanc, dos T-34/41 són destruits per un Tigre i per un PzIV que queda encallat i immobilitzat en un bosc (tot i això és dels pocs tancs alemanys que té LOS). L'altre Tigre espatlla el canó en el primer tret. A l'arribar al flanc esquerre, un altre T-34/41 cau pel foc del mateix Tigre. La puntuació va tres a zero per l'alemany, però els russos encara poden treure set tancs en dos torns.

Al tercer torn rus, MC fa un duel sense resultat d'un model 41 contra un PzIV que cobreix la sortida mentre que tres T-34/43 aconsegueixen sortir. Un model 43 aconsegueix petar el PzIV que cobria la sortida, dos tancs russos més queden a un sol hexàgon de sortir del mapa i els dos tancs russos restants restants estan a pocs hexàgons. La puntuació és quatre a tres pel rus.

Al tercer torn alemany, GA tomba el quart T-34/41 amb el Tigre del canó bo (el seu tercer tanc destruït) i tomba un dels que es trobaven a un hexàgon de sortir amb un PzIV. Un T-34/43 destrueix un altre PzIV durant el foc defensiu. El Tigre amb el canó espatllat el destrueix definitivament i deixa l'escenari per ser reparat. Falten dos torns i la puntuació és de cinc a cinc.

Al quart torn rus, un dels tancs que es trobava a un hexàgon de sortir, surt. Sis a cinc. Queda un tanc rus en bon estat sobre el mapa, MC el mou darrera un turó per sortir darrera un bosc sense rebre foc defensiu, però es queda a un hexàgon de poder sortir. Para el carro i es gira per plantar cara a l'inevitable assalt alemany.

Al quart torn alemany, el Tigre es llança contra el bosc i hi queda encallat. Rep el foc defensiu del T-34, que impacta però rebota contra la gruixuda capa frontal del Pz VIE. El Tigre dispara amb Bounding Fire i rebenta el T-34. Sis a sis, victòria alemanya.

Sobre el mapa queden les restes de sis tancs russos i dos tancs alemanys. Els alemanys tenen un Tigre encallat, un PzIV immobilitzat i tan sols un altre PzIV en bon estat. La batalla ha estat dura i ajustada, la partida ha estat excel·lent.

dijous, 17 de maig del 2007

13. ASL: de l'Starter Kit al joc complet

Abstract: Catalan translation of the ASL promotion in Starter Kit #3.

No em puc resisitir de traduir el paper adjunt a l'Starter Kit #3. MMP no té previst publicar cap expansió més de l'Starter Kit perquè amb el #3, fer un pas més ja seria entrar a l'ASL sencer. Per animar les persones que gaudeixen del #3 a fer el salt a tot l'ASL, això és el que diuen.

Advanced Squad Leader

El joc més destacat de combat a nivell tàctic de la Segona Guerra Mundial combina de manera única un disseny robust amb l'atenció pel detall i la facilitat del joc. ASL ha estat des de fa temps el més avançat en wargames tàctics i permet simular qualsevol acció terrestre de nivell de companyia en qualsevol teatre d'operacions de la Segona Guerra Mundial. Ara us trobeu al caire d'aquest panorama. Havent dominat els fonaments de l'ASL que es troben a ASL SK#3 - Tanks, fàcilment podeu fer el salt a l'ASL complet.

Les regles ASL Rules 2nd Edition inclouen totes les regles per jugar i també les notes del Capítol H pels canons i vehicles alemanys i russos. Beyond Valor 3rd Edition inclou les peces per tots els ordres de batalla russos i alemanys i tots els marcadors d'informació necessaris - 14 cartrons de peces.

Les regles inclouen una gran diversitat de terrenys per poder simular qualsevol camp de batalla d'Europa: turons de diversos nivells; murs i tanques; torrents, rierols, rius i els ponts per creuar-los; edificis de diverses plantes, fàbriques i terrats; carreteres enfonsades i elevades; clavegueres i túnels; maresmes, espadats i cementiris; terrenys artificials com ara filferro espinós, trinxeres, camps de mines, barreres i búnquers; i les destrosses de la guerra com ara incendis i runa.

Una gran varietat de noves tàctiques també són possibles: moviments de circumval·lació per evitar els obstacles; camuflatge per afegir protecció i boira de guerra; franctiradors que ajuden a simular el caos del combat; regles de l'escalfor del combat que simulen les moltes reaccions diferents dels soldats sota el foc; el desplegament en semiescamots per incrementar la flexibilitat; còctels Molotov; llançar càrregues de demolició; mines magnètiques antitanc; presoners; commandos; partisans; soldats finesos que es reagrupen sense oficials.

Hi ha regles per als nous tipus de vehicles: carros de cavalls, camions, semiorugues, transportadors, vehicles semiblindats i sense blindatge i AFV sense sostre. Regles per tot tipus de passatgers: genets de cavalls, motocicletes i bicicletes, passatgers de camions, semiorugues i fins i tot sobre els propis tancs. Regles per les dotacions dels vehicles, atropellaments, ferralla incendiada, recuperar armes de la ferralla, AFV sense ràdio i armament amb estabilització del gir. Regles per al Rei de la Batalla: l'artilleria de fora el taulell. I regles per dissenyar els propis escenaris, per crear batalles "què passaria si...". Les regles ASL Rules 2nd Edition inclouen tot això, i tot és opcional. I Beyond Valor 3rd Edition inclou 24 escenaris que fan servir aquestes regles junt amb les peces i mapes per jugar-los.

Vols jugar amb cavalleria? Escull l'escenari 130 "Debacle at Korosten". Vols una carnisseria amb l'armament del final de la guerra? Escull l'escenari 136 "The agony of doom". Vols partisans del Ghetto de Varsòvia amb clavegueres, terrats i còctels Molotov? Escull l'escenari 2 "Mila 18". I encara ens deixem el Capítol E amb les regles avançades per jugar de nit, amb interrogatoris, meteorologia, esquiadors, barques, nedar, suport aeri, planejadors, paracaigudistes, vehicles de munició, combois i línies mòbils de foc artiller. Beyond Valor 3rd Edition inclou peces de 130 vehicles i canons alemanys i 80 de russos, i el Capítol H inclou notes detallades per totes i cada una d'aquestes més de 200 peces.

Les regles ASL Rules 2nd Edition inclouen capítols diferents per Infanteria, Terreny, Artilleria i Vehicles, un capítol de regles avançades, regles per jugar en mapes gegants, regles per dissenyar el propi escenari i les notes dels vehicles i canons russos i alemanys, un manual d'entrenament, un índex i molts divisors de capítols de cartró fort amb les taules i ajudes necessàries.

Molts altres productes ASL són disponibles. Podeu continuar amb Yanks, que inclou l'ordre de batalla sencer dels EUA i escenaris i mapes per usar-los. No us oblideu de l'ASL Journal: una revista dedicada a l'ASL que publica articles sobre estratègia, tàctiques, disseny i contextualització històrica de l'ASL junt amb un bon grapat de nous escenaris.

12. Starter Kit #3

Abstract: contents description of Advanced Squad Leader Starter Kit #3

Ja he rebut l'Starter Kit #3!

La caixa és molt elegant, en l'estil dels #1 i #2, de color gris. Inclou les regles (que es poden usar sense tenir els #1 i #2), les notes històriques de vehicles i artilleria, extretes del manual de l'ASL, les taules simplificades per a tots els calibres oferts amb el joc (inclou les municions HE, AP, HEAT, APCR i APDS!), tres mapes de cartró sense muntar (una granja, un poble petit i uns turons dispersos), vuit escenaris i tres planxes de peces.

Les peces inclouen:
  • Alemanya: 44 vehicles, 5 canons, 15 SW, 71 escamots i 16 oficials.
  • Itàlia: 4 vehicles i 2 canons.
  • EUA: 14 vehicles, 3 canons, 9 SW, 70 escamots i 10 oficials.
  • Commonwealth: 9 vehicles, 4 canons, 6 SW, 40 escamots i 10 oficials.
  • URSS: 32 vehicles, 7 canons, 11 SW, 47 escamots i 10 oficials.
No es fan servir totes les peces en tots els escenaris. Suposo que les altres apareixeran en els escenaris publicats a la revista Operations.

Els vehicles inclouen pels alemanys el clàssic PzKpfw IV (en quatre versions), el Panther, el famós Tiger, el monstre Königstiger, els StuG, el JgdPz IV i el pràctic Puma, entre d'altres.

Els russos tenen els seus clàssics T-34 (M41, M43 i 85), els monstres KV-1 i KV-2 i el brutal IS-2m, a part de Shermans enviats pels EUA.

Tots els vehicles americans són Shermans, des del M4A1 fins al M4A3, en set versions diferents. Vehicles ben equipats i fiables, però sense èpica.

La Commonwealth disposa de Mark VI, Stuart III, Daimlers i Shermans americans, vehicles en general inferiors.

Finalment, els italians tenen els Carro Veloce L3 i l'M13/40, pràtics només per les condicions del Nord d'Àfrica i contra infanteria sola.

Els escenaris són els següents:
  • S20 Joseph 351. Bretanya, agost 1940. La infanteria alemanya aguanta un atac de rangers americans acompanyats de resistents francesos (de la FFI) i un grup de russos fugitius d'un camp de treball i amb ganes de revenja.
  • S21 Clash at Borisovka. Borisovka, març 1943. Xoc brutal de deu T-34 russos contra quatre PzIV i dos Tiger. Escenari sense infanteria.
  • S22 Another summer's day. Sicília, juliol 1943. Lluita confosa i caòtica entre paras de la 82 americana (que comencen l'escenari totalment desagrupats) i grups aïllats de la Herman Göring, incloent pioners i un Tiger.
  • S23 Monty's gamble. Arnhem, setembre 1944. Defensa crítica del crucial perímetre d'Oosterbeek pels paras de la 1 britànica, que han d'aguantar amb PIATs l'assalt del Kampfgruppe Harder reforçat amb dos StuG i un StuH. Per perdre els nervis!
  • S24 Sherman marches west. Bielorússia, juny 1944. Les tropes russes envolten el Grup d'Exèrcits Centre durant l'Operació Bagration. Moltes tropes russes un bon bon grapat de Shermans americans contra tropes alemanys de segona línia reforçades per un Tiger i alguns pioners.
  • S25 Early battles. Lituània, juny 1941. Xoc frontal entre la 6a Divisió Panzer i la 2a Divisió Blindada russa. Panzers mediocres contra un KV-2.
  • S26 Last ally, last victory. Hongria, octubre 1944. Atac desesperat de Panzers IV, V (Panther) i VI (Königstiger) contra T-34/85 i IS-2, a part de força infanteria a cada bàndol. Un carnatge de dimensions poc conegudes aquí.
  • S27 Stand for New Zealand. Creta, maig 1941. Un grup de Gebirgsjäger amb alguns Fallschirmjäger de Bernhard Ramcke ataquen una posició dels Kiwis, defensada a correcuita per la brigada de gasolina. Un parell de Mk VI dels Hússars arriben al final per salvar els Kiwis vius.
Ara només falta provar-los!

diumenge, 25 de març del 2007

3. ASL. Partida 19: S11 A long way to go (i 2)

Advanced Squad Leader. Starter Kit.
Escenari S11. Sicília, 10 de juliol de 1943.
Partida 19. 2007/03/24. JS/JB (Alemanya) vs MC/GA (EUA). Torns 5-6. 4 hores.

Al cap d'un mes hem pogut acabar aquesta disputada partida. Us poso la situació a l'inici del torn 6 americà, quan amb en GA vam decidir rendir-nos, després de no reeïxir en reagrupar les unitats de la casa a B4.



La situació estava força equilibrada fins al torn 4 americà, en que primer el morter americà de G4 va eliminar un escamot i mig dels del bosquet de AA1, en una tirada de 5 ROF consecutives. Després d'això, els alemanys van vigilar de no posar-se a tret del 60mm.



La venjança vindria al torn 5 alemany, en que un atac mitjà (12+3) sobre els escamots que feien skulking a EE7 va aconseguir eliminar el tinent i, en els LLMC conseqüents, eliminar un escamot i mig. En aquesta partida vaig treure cinc dotzes, tres dels quals en aquesta dissortada jugada. Amb el tinent mort i els soldats fugint del camp de batalla, el flanc esquerre americà quedava totalment obert.

Els alemanys, en el seu penúltim torn, van assaltar el camp obert en ordre desplegat i usant els CX per avançar més espai. El morter de G4 es va espatllar al fer foc i les unitats d'EE5 van ser desmoralitzades i retirades fins a B4. La partida estava tancada: tot i que en JB va assegurar fins al final per impedir un miraculós reagrupament americà, amb en GA vam decidir llançar la tovallola i no jugar l'últim torn.

Una gran victòria amb els alemanys per a en JB i en JS!

dilluns, 26 de febrer del 2007

2. ASL. Partida 19. S11 A long way to go

Abstract: play of scenario S11.

Advanced Squad Leader. Starter Kit.
Escenari S11. Sicília, 10 de juliol de 1943.
Partida 19. 2007/02/10. JS/JB (Alemanya) vs MC/GA (EUA). Torns 1-4.

Un escenari amb la situació clàssica de molts atacants i pocs defensors, però en aquest cas els atacants no han de conquerir una posició sinó que han d'atravessar el mapa.

La preparació dels defensors es basa en una defensa en profunditat: els defensors volen impedir una cursa dels atacants i volen obligar-los a avançar pam a pam. Com que els defensors no tenen gaire força, enlloc de mantenir les posicions hauran de retrocedir d'una posició defensiva a la següent, procurant no ser atropellats pels atacants.

La zona del bosquet, amb un parell d'edificis, és la zona amb més protecció en la línia final dels defensors. Per això es converteix en la seva última línia de defensa. L'esplanada que queda dels turons al bosquet es converteix en la zona de la mort (killing zone), on els atacants hi perdran força gent si intenten amb els defensors encara actius.



La missió dels defensors més al nord (a l'esquerra de la imatge) és frenar l'atac inicial i retirar-se tot seguit. Els defensors del sud (a la dreta) han de mantenir la posició fins al final. El morter ha de cobrir els boscos de l'est (a la part superior de la imatge), perquè reben un -1 de TEM.













Aquí veiem la situació a l'inici del torn quatre. Els alemanys han ocupat els turons del nord i han eliminat un dels seus tres defensors. Els altres dos defensors han pogut fugir cap a l'última línia de defensa. Els defensors continuen relativament intactes, mentre que els atacants tenen alguns grups desorganitzats. Alguns escamots han perdut qualitat (ELR 2). En aquests moments no sabem si l'atacant es llançarà en una càrrega en massa o es dedicarà a estovar els defensors des d'una distància de seguretat.

Claus: infanteria, defensa en profunditat, atac en massa.
Diversió: alta.
Balanç: equilibrat.