Es tracta d'una actualització pel món medieval fantàstic del sistema de joc de Memoir'44. En aquest cas el sistema Command and Colors de tauler dividit en seccions, cartes, daus i figuretes s'aplica en un món medieval fantàstic on hi trobem humans, orcs, nans, trolls i altres bèsties tolkianes com ara aranyes gegants.
Fa uns dies en Màtius m'ensenyava el joc Commands and Colors: Ancients, que és l'edició de GMT per a l'aplicació d'aquest mateix sistema de joc ideat per Richard Borg però aplicat ara a combats de l'antiguitat (Cannes, Zama, Palatea, etc.). Em deia que veia molt més aquest sistema de joc en escenaris d'antigor que en escenaris de segle XX, perquè en el combat operacional les connexions entre cap d'operacions i oficials subordinats són molt àgils i trenquen una mica la situació de centre i flancs que sí que es troba molt ben definida en tots els camps de batalla fins a l'època napoleònica: abans de l'electrònica, el comandant en cap havia de concretar bé amb tots els oficials el pla de batalla perquè un cop dins del combat era molt difícil moure els soldats cap a una altra zona del terreny.
D'altra banda, a Landròmina em comentaven que aquest nou joc pot fer força mal a la sèrie de jocs de Warhammer, ja que sembla que últimament estan complicant molt el sistema de jocs i tenen manuals d'instruccions cada cop més semblants a l'Advanced Squad Leader (sense que el joc tingui el mateix detall, s'entén). Segurament poder muntar un escenari en pocs minuts i no haver de complicar-se el cap en regles enravessades però alhora tenir un desenvolupament correcte de la batalla fan que el sistema de joc de Command and Colors sigui l'ideal en aquestes batalles de medieval fantàstic on no hi ha referència històrica real i l'únic que compta és passar-ho bé.
Totes les imatges són de BoardGameGeek.
Apunts relacionats: