Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Carcassonne. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Carcassonne. Mostrar tots els missatges

dimecres, 13 de juliol del 2011

218. Primer campionat de Carcassonne en català

El dissabte 23 de juliol de 2011 hi haurà el primer campionat de Carcassonne en català.

Serà a l'Abacus de Terrassa (Font Vella 72-78), a partir de les 10.30.



dilluns, 10 d’agost del 2009

175. Un Carcassonne de 5000 taulellets

Aquesta imatge tant espectacular és una partida de Carcassone fent servir més de 5000 taulellets.


L'he vista ací al BGG i il·lustra una marató de Carcassonne que va tenir lloc a Alemanya el 2004.

dimecres, 21 de novembre del 2007

71. El menú del cap de setmana

Aquest cap de setmana tenim casa rural i ja hem quedat que presentaré els jocs que he adquirit l'últim any a tota la gent de la colla que encara no els coneix.

He preparat un menú equilibrat i progressiu que espero que sigui ben digerible i llaminer. La base són jocs d'estil alemany, una agradable sorpresa per al paladar acostumat a la fredor calculadora del wargame nordamericà.

Per obrir boca començarem amb Carcassonne, el joc més popular d'aquesta categoria. Editat el 2000 però ambientat a l'edat mitjana europea, es tracta de construir el mapa d'una comarca fictícia a base de posar taulellets com si es tractés d'un terra enrajolat. Els taulellets tenen dibuixos de ciutats, camins, monestirs i camps i a mesura que anem completant-los anem aconseguint els punts que ens duran a la victòria. Un joc bonic, amè i senzill, per dos a sis jugadors.

A continuació durem el primer plat. Es tracta d'Els Colons de Catan, el primer joc d'estil alemany, editat el 1995. En aquest joc hem d'expandir-nos per una illa verge i col·locar els nostres pobles i ciutats de manera estratègica per maximitzar la nostra recol·lecció de recursos i minimitzar la dels altres jugadors. Tot i que no hi ha confrontació directa entre els jugadors, la posició de les nostres peces és molt més determinant que a Carcassonne. Per tres a sis jugadors.

El plat fort. Podrem triar entre dues opcions igual de saboroses.

La primera opció és Puerto Rico, un joc de 2002. Aquest joc està considerat com un dels millors (si no el millor) d'entre els que simulen producció i venda de mercaderies. L'objectiu del joc és aconseguir punts i els punts s'aconsegueixen enviant mercaderies des de Puerto Rico cap a Europa. Però les mercaderies s'han de fer i per fer-les cal tenir fàbriques i matèria prima. I la matèria prima s'ha de recollir al camp i les fàbriques s'han de gestionar. I totes les infraestructures s'han de comprar i els diners s'aconsegueixen venent productes... Tot plegat sembla complicat però després d'una partida de prova de seguida s'agafa el ritme. Puerto Rico: un joc per als qui tenen ànima d'empresari! Per tres a cinc jugadors.

La segona opció és Juego de Tronos, de 2003. Aquest joc està ambientat en el cicle de novel·les Song of Ice and Fire, de George R. R. Martin. Més enllà de l'argument de les novel·les, la situació que es planteja al joc és la d'un continent sense rei i cinc poderoses cases feudals que es disputen el tron vacant: Baratheon, Lannister, Stark, Tyrell i Greyjoy. El joc sembla una mica el mític Risk, però sense poder fer aquelles arrambades de banda a banda del món. Per poder mantenir els exèrcits cal posseir províncies amb recursos, i són limitades. D'altra banda, els personatges de les novel·les es fan servir per resoldre els combats amb un sistema que prima les retirades abans que la destrucció de l'enemic. Finalment, l'amenaça sempre present dels salvatges del nord del Mur fan que ningú pugui descuidar l'esquena. En aquest joc es permeten fer pactes i aliances... i trencar-les quan es vulgui! Per tres a cinc jugadors.

Les postres. Per endolcir aquest àpat presentaré 1960: The Making of the President, un joc del 2007, que encara és calentó i fa olor de nou. Es tracta de la recreació de la campanya presidencial dels EUA entre John Fitzgerald Kennedy i Richard Milhous Nixon, el 1960. Aquesta campanya va ser pivotal per molts aspectes, entre els quals destaca l'ús de la televisió i el gir de papers entre els partits demòcrata i republicà. És un joc dirigit per cartes, que ens permeten recrear situacions concretes de la campanya electoral i també fer la nostra pròpia campanya, amb accions que inclouen les visites als estats, els anuncis a la TV, les declaracions a la premsa i fins i tot el debat televisiu entre els dos candidats. Un joc per als interessats en la política i que és exclusivament per dos jugadors. Ja se sap, la política americana sempre és cosa de dos!

Espero que aquest menú sigui ben profitós i... sort!

Apunts relacionats:

dimarts, 4 de setembre del 2007

51. Jocs de taula en ordinador

És ben sabut que la gran crisi dels jocs de tauler es va produir a la dècada de 1990 quan els jocs d'ordinador es van desenvolupar prou com per oferir una experiència lúdica similar o superior sense els costos de muntar i desmuntar el joc o sense la necessitat de trobar un o més contrincants reals.

A partir de 2000, les innovacions en disseny dels jocs de tauler els han fet recuperar mercat i fins i tot aconseguir-ne de nou. L'auge dels jocs d'estil alemany (o eurogames) ha atrapat nous jugadors i ha empès els wargames a millorar molt el seu estàndard de qualitat gràfica i de jugabilitat. Ara, molts dissenyadors de jocs d'estil alemany són els qui marquen tendència, fins i tot al món dels ordinadors. Així, voltant pel YouTube m'he trobat que ja estan preparant les versions per ordinador de dos jocs de tauler clàssics, d'estil alemany: Carcassone i Els colons de Catan. Esperem que això no generi una segona crisi en el món del joc...






Apunts relacionats:

divendres, 24 d’agost del 2007

41. Carcassonne

Abstract: simple review of the game Carcassonne.

Carcassonne és un joc d'estil alemany (veure l'apunt anterior) molt i molt popular. És tan popular que té una colla d'expansions com ara Carcassona - Tavernes i catedrals, Carcassona - El Riu, Carcassona - Rei i explorador, Carcassona - El comte, Carcassona - Els càtars, etc.

El sistema de joc és ben simple: es tracta d'anar agafant taulellets que es troben de cap per avall i anar-los disposant sobre la taula de manera que entren sempre en contacte amb els taulellets que ja estan jugats.

Cada taulellet pot tenir dibuixos de camins, ciutat emmurallada, monestir i camp. En la imatge de l'esquerra podeu veure un final de partida amb les personetes ja retirades i els punts comptats. Els camins i les muralles de la ciutat sempre passen per algun dels cantons dels taulellets, amb la qual cosa cal fer coincidir les vores per tal que camins i ciutats tinguin un dibuix continu. Aquí hi ha el primer element de decisió del jugador: on i amb quina orientació posa el taulellet que li ha tocat.

El segon (i últim) element de decisió del jugador és col·locar (o no) alguna personeta al taulellet que acaba de jugar. Cada jugador té sis personetes (en anglès meeples) que són els qui li fan guanyar punts. Cada cop que un taulellet entra en joc, el jugador que l'ha posat pot posar-hi una (sola) personeta, sobre la ciutat, sobre el camí, sobre el monestir o sobre el camp (en funció del contingut del taulellet). La personeta activada sobre una ciutat es converteix en un cavaller; sobre un camí és un lladre; sobre un monestir és un monjo i sobre el camp és un granger.

Quan un d'aquests elements és complet (una ciutat totalment emmurallada, un camí amb dos extrems o un monestri totalment envoltat de taulellets), llavors es recullen les personetes que hi ha sobre aquests taulellets i puntuen. Les puntuacions són d'un o dos punts per cada taulellet, en funció de l'element (ciutat, camí, monestir). Les personetes que es posen sobre el camp s'hi queden fins al final de la partida i llavors puntuen tres punts per cada ciutat completa que toca el seu camp. A la imatge de la dreta podeu veure un final de partida amb les personetes encara sobre el mapa: és una partida de dos jugadors, un roig i un groc.

No es permet jugar una personeta sobre un element que ja tingui alguna personeta de qualsevol jugador. El joc acaba quan tots els taulellets s'han jugat sobre la taula.


L'estratègia del joc consisteix en posar i treure personetes del taulell tota l'estona, per maximitzar els punts que s'aconsegueixen. Tenir personetes sobre els taulellets molta estona fa que no estiguin generant punts. Convé evitar jugar grangers (sobre els camps) fins cap al final de la partida. Dónen força punts si toquen força ciutats: d'una banda cal ser el primer en ocupar els camps més suculents, però de l'altra això deixa la personeta immobilitzada fins al final.

D'altra banda també té un component estratègic la col·locació dels taulellets. Com que sempre cal lligar muralles i camins, quan un jugador ha activat una personeta sobre una ciutat inacabada, es poden jugar taulellets sobre aquella ciutat per evitar que sigui fàcil tancar-la, o per engrandir-la de manera artificial per evitar que pugui puntuar. També es pot posar una personeta en una localització que veiem que es connectarà amb una localització d'un altre jugador per evitar que aquells punts vagin només a aquell jugador.

Ja veieu que hi ha força estratègies a seguir durant el joc. Tenir regles simples no vol dir fer jocs trivials. D'altra banda, la manca d'agressivitat inherent al joc (no hi ha combats, morts ni batalles) fa que sigui més acceptable per tot tipus de persones més reàcies a altres joc de tauler.

Apunts relacionats: