Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Advanced Squad Leader. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Advanced Squad Leader. Mostrar tots els missatges

diumenge, 6 de novembre del 2011

220. Fanatic 2011

Aquest cap de setmana he participat al torneig d'ASL Fanatic 2011, organitzat per Alpha Ares.
He passat les dues primeres rondes però he caigut a la final davant del Raül.

Aquí teniu l'article que he escrit al BGG: http://boardgamegeek.com/article/7801927#7801927

diumenge, 6 de març del 2011

215. Nous dissenys de torretes per ASL


Countersmith Workshop, Una empresa externa a MMP posa a la venda nous dissenys de torretes pels blindats d'ASL.

De moment comencen amb els alemanys i els russos i ja tenen prevists els americans.


La gràcia del nou disseny és que les torretes són personalitzades per cada model de vehicle blindat, incloent el canó, les ametralladores i el blindatge corresponent a la torreta.

A més, les peces estan impreses per les dues bandes incloent la informació de CE i BU a cada banda, amb els canvis pertinents (armament no disparable, etc.).

Podeu llegir-ne més informació al seu blog:

http://countersmith.blogspot.com/

divendres, 20 d’agost del 2010

196. ASL: ROF bàsica

Quan el jugador novell d'ASL comença amb els escenaris de l'ASL SK#1, es troba primer amb l'escenari S1 Retaking Vierville (França 1944), on les úniques peces sobre el tauler són escamots i líders (a part dels marcadors auxiliars). Correcte per començar a entendre les regles. Però quan llavors el jugador novell passa a l'escenari S2 War of the rats (Stalingrad 1942), apareixen les armes de suport (SW), amb una plètora de noves regles que a vegades són confoses.

Volia fer un brevíssim recordatori de com funciona la ROF (Rate Of Fire). Les diferents peces d'artilleria i les metralladores tenen diferents capacitats de tir, i la combinació entre el calibre, l'abast i la capacitat de mantenir una bona cadença de tir forcen a adoptar diferents actituds tàctiques segons el tipus d'armament.

En l'ASL la ROF és un número entre 1 i 3 presentat dins un quadrat que indica la possibilitat que una SW o una peça d'artilleria dispari més d'un cop en una mateixa fase del torn. No totes les SW o peces d'artilleria tenen ROF. Si no tenen cap número s'assumeix un 0 i no s'aplica la regla de la ROF.

Com funciona la ROF? Cada cop que fem un tret a la IFT o que fem una tirada d'impacte amb artilleria, si els punts del dau vermell són iguals o inferiors al valor de ROF de l'arma emprada, l'arma conserva ROF. L'efecte immediat és que l'arma no es marca com a disparada (A9.2).

I què implica que l'arma no es marqui com a disparada? Doncs que pot tornar a disparar en la mateixa fase, ja que no consta com a disparada. I pot anar disparant mentre tregui ROF (jo he arribat a veure 8 trets seguits de morter sense perdre ROF!). Fins aquí l'explicació senzilla de la ROF. :-)

Com que som en l'ASL, cal tenir en compte alguns detalls. En primer lloc, si estem parlant d'una SW disparada junt amb un SQ, cal recordar que l'SQ sí que queda marcat com a disparat. Això vol dir que el foc inherent ja no es pot disparar de nou. I també cal recordar que si una unitat dispara en SFF o FPF, les seves SW queden marcades amb Final Fire tant si disparen com si no (i per tant, encara que tinguin ROF).

Es pot mantenir ROF en totes les fases de foc? No. Concretament:

Foc Preparatori (PrepFire): ROF normal. Quan s'esgota la ROF o deixa de disparar es marca amb PrepFire.
Foc Defensiu sense marcador de foc (MPh o DFPh): ROF normal però màxim tants trets com MF/MP gastats en cada hex. Quan esgota la ROF es marca amb FirstFire/FinalFire. Si deixa de disparar encara amb ROF, la MG no es marca amb res (la tropa sí, si ha disparat).
Foc Defensiu amb marcador de foc (MPh o DFPh): un sol tret, sense ROF.
Foc Avançat (AFPh): un sol tret, sense ROF.

Per tant per tirar amb ROF cal que la unitat encara no tingui cap marcador de foc i que no sigui la AFPh. Els focs defensius poden ser tant durant la MPh enemiga com en la DFPh pròpia, la condició és que encara no tingui cap marcador posat.

Si disparem un FG cada SW aplica el seu ROF de manera particular, i pot ser que algunes armes tinguin ROF i altres no. Per exemple, normalment una LMG té un ROF de 1 i una HMG de 3. Si disparen juntes i el dau vermell treu 3 punts, la LMG es marcarà com a disparada mentre que la HMG no (A9.2).

Recordem també algunes limitacions:
- SFF/FPF: només el poden fer l'armament inherent de la tropa (menys MOL), MG i IFE (A8.3, A8.31). En les MG es considera Foc Sostingut i per tant els seus B#/X# es modifiquen en -2 (A9.3).

- Foc Intensiu: l'artilleria marcada amb First Fire que torna a disparar es considera en Foc Intensiu i pot fer un sol tret extra (sense ROF) i amb la penalització de B#/X# en -2 (C2.241). No tota l'artilleria pot usar Foc Intensiu i ningú ho pot usar en la AFPh. No es pot usar en la DFPh si l'arma ja té algun marcador de foc.

- AFPh: l'artilleria o les MMG/HMG, morters i INF/RCL SW que hagin mogut durant el torn no poden disparar en aquesta fase. Les peces que disparen tenen un sol tret (sense ROF) i no poden usar Foc Intensiu. Les armes disparades per Opportunity Fire no tenen aquestes restriccions (A4.41).

Fins aquí aquestes breus pinzellades sobre algunes de les regles que afecten la ROF.

dissabte, 20 de març del 2010

190. ASL Primer al BGG

En Joe Steadman està penjant una colla de vídeos al BGG que mostren les regles bàsiques d'Advanced Squad Leader.

Els podeu veure a:

http://www.boardgamegeek.com/thread/493217/asl-primer-video


Us penjo aquí el vídeo introductori.



No us ho perdeu!

diumenge, 30 de novembre del 2008

156. Fotos de la Jornada ALPHA ARES 2008


Recull d'algues imatges de les jornades de les darreres jornades organitzades pel club ALPHA ARES de Barcelona, celebrades a les Cotxeres de Sants.

S'hi van realitzar partides de BloodBowl, DBM, War in Flames, Advanced Squad Leader entre els jocs mes concurreguts. No van faltar el jugadors que involucrats en els seus exercits lluien els uniformes pertinents.

Partides ràpides per a tornejos i llargues partides d'estrategia. Tot plegat en un entorn molt distès i perfecte per la pràctica d'aquests jocs.









diumenge, 23 de desembre del 2007

90. Jocs de guerra solitaris

Els jocs de guerra (wargames) moderns s'han concentrat normalment en la interacció entre dos o més participants. Tot i que jugar en solitari és possible amb força jocs, normalment el joc es converteix més en un exercici d'anàlisi que en un divertiment. A més, els wargames moderns que fan servir cartes com a components essencials del joc són difícils de jugar en solitari perquè bona part de la gràcia del joc consisteix en ocultar informació a l'adversari(s).

A principis de la dècada de 1980 van començar a aparèixer jocs de guerra dissenyats específicament per jugar en solitari. Un joc solitari és una mena de puzle, tot i que la gràcia del joc es troba tant en el fet de jugar com en la resolució del puzle. Un joc solitari ben dissenyat intenta submergir el jugador en el tema del joc i el força a prendre el tipus de decisions que havien de prendre les persones reals que es van trobar en les batalles o esdeveniments representants.

Un els primers wargames solitaris va ser Iwo Jima, un joc editat el 1983 en revista per TSR. El mateix any, Avalon Hill va produir B-17, Queen of the Skies, possiblement el primer joc solitari venut en capsa. L'any 1984 va aparèixer Ambush!, que es va convertir en el wargame solitari amb més èxit de la història. Ha tingut tres extensions, un joc paral·lel amb una extensió, una versió per dos jugadors i un joc similar basat en blindats. El joc original situava el jugador en la direcció d'un escamot de soldats dels EUA a l'Europa Occidental durant la Segona Guerra Mundial.

A partir d'Ambush! van sorgir altres jocs solitaris amb força èxit:
Jo tinc quatre d'aquests jocs: Ambush!, Mosby's raiders, Raid on St. Nazaire i Solitaire Advanced Squad Leader. Com que em ve de gust repassar aquests jocs i fer-ne alguna partideta ho aprofitaré per explicar el funcionament de cada joc i fer-ne un exemple de partida, torn a torn. Crec que pot ser un material força interessant per als qui necessiteu més experiència en el món dels wargames.

Començaré amb Raid on St. Nazaire.

dissabte, 13 d’octubre del 2007

64. Republicans a Creta i Gibraltar britànic

Abstract: review of an ASL scenario in the magazine Alea, number 32.

Llegeixo a l'últim número de la revista Alea una anècdota ben sucosa. Es tracta d'un escenari del wargame Advanced Squad Leader escrit per E. Martí i Fernando G. Maniega, titulat Apaches en Creta. Aquest escenari vol compensar la balança pel que fa a la participació de tropes espanyoles a la Segona Guerra Mundial.

Gairebé tots els articles i escenaris de jocs fan referència a la División Azul, la divisió 250 de la Wehrmacht integrada per voluntaris falangistes espanyols, que van combatre prou bé prop del front de Leningrad. La seva gran gesta va ser la batalla de Krasny Bor, on uns 5.000 espanyols van aconseguir aturar l'atac d'uns 35.000 soldats russos i tres batallons de blindats.

La pega és que no trobem gaires referències a les actuacions dels republicans espanyols (molts dels quals eren catalans) ja que no van poder actuar com a unitats independents ja que el seu estat havia desaparegut. La majoria es van integrar a unitats de la Legió Francesa i, després de la caiguda de França i l'adveniment del Règim de Vichy, es van allistar a l'exèrcit britànic, on sovint van participar en unitats de comandos i forces especials. El seu caràcter decidit i despesperat (duien en guerra des de 1936 i havien de guanyar la Segona Guerra Mundial per poder tornar al seu país) els feia idonis per a aquestes posicions. Tot i això, l'exèrcit britànic els va usar sovint com a carn de canó, per exemple durant la retirada de Dunquerque.

L'escenari de la revista Alea (número 32, pàgina 27) fa així:

Alea 2GM-1. Quan la notícia de la rendició de França arriba a les guarnicions de la Legió Estrangera a Síria i al Líban, els espanyols que hi eren allistats inicien una deserció massiva per arribar a Palestina on es poden unir a les forces britàniques que continuen lluitant. Al principi generen moltes suspicàcies entre els seus nous companys, que qualifiquen les tendes espanyoles de gàbies de monos cridaners. Tot canvia amb les primeres maniobres nocturnes. Els espanyols, destinats a una unitat de comandos, capturen tots els centinel·les i vigilants els simulacres. Un oficial va declarar, dècades més tard, "avançaven sense fer soroll, més silenciosos que els apatxes. Eren guerrillers nats". Entrenats per a fer missions al desert, el seu destí canvia amb la invasió alemanya de Creta (1941). Quan arriben a l'illa l'exèrcit aliat es troba en plena retirada. Prop de la plana d'Askifou són desplegats per cobrir la retirada dels britànics. El seu capità, el canadenc McGibbon, eleva una queixa davant el que considera que és una missió suïcida.

La retirada es va fer efectiva. Les tropes de la Commonwealth es van concentrar al voltant del petit poble de pescadors de Sfakia, al sud de Creta, on es va fer un nou Dunquerque. Per als republicans espanyols la idea d'una nova captura era molt trista. Segurament els alemanys els enviarien a l'Espanya de Franco, on serien tots afusellats, tal i com es feia amb tots els republicans entregats, des de simples milicians a exministres del govern del Front Popular (i, podríem afegir, el President de la Generalitat).

Afortunadament, l'oficial mèdic del batalló, el capità Cochrane, que havia lluitat a Espanya amb les Brigades Internacionals, va tenir una gran idea. Va indicar als republicans que, quan fossin capturats, s'havien de declarar com a habitants de Gibraltar i, per tant, ciutadans britànics. Aquell va ser el major contingent de gibraltarenys capturats mai en qualsevol conflicte!

diumenge, 12 d’agost del 2007

35. ASL. Partida 25. S21 Clash at Borisovka

Abstract: play of ASL scenario S21 Clash at Borisovka

Advanced Squad Leader. Starter Kit.
Escenari S21.
Borisovka, URSS, 14 de març de 1943.
Partida 25. 2007/08/11. MC i JS (URSS) vs GA (Alemanya). Torns 1-2. 4 hores.

En JS encara no havia jugat cap escenari amb tancs i per tant vam repetir l'escenari S21, on només hi ha tancs, sense infanteria, canons ni res que ens distregui de les regles de tancs. I, com en les dues ocasions anteriors, el resultat va ser victòria alemanya. A la imatge inicial podeu veure en Gèrman (esquerra) i en Jordi S. (dreta) durant el moviment alemany del primer torn.

Vam fer un desplegament rus en dues ales, cada una amb dos models '43 i tres models '41 del T-34/76. Vam situar els models '43 per la cobertura i vam avançar els models '41. El jugador alemany va situar els Tiger com a peces pivotals i els Pz IV com a suports. Un Pz IV que es va avançar massa va volar al primer torn, foradat per un T-34/76 del 1943 amb uns ullets: impacte crític! La resta van usar els turons per cobrir les seves LOS. Podeu veure en aquesta imatge les posicions al final del primer torn.



Si en les dues ocasions anteriors el resultat va ser ajustat, en aquest cas la victòria alemanya va ser rotunda: després que cinc T-34 fallessin a boca de canó contra un Pz IV, el Pz IV va respondre volant dos dels tancs russos i la partida va quedar decidida. Va ser espectacular: deu trets, incloent els cinc Bounding First Fire i cinc Intensive Fire, dels quals vuit van fallar. Dels dos que van tocar el Pz IV un no va perforar el blindatge i l'altre... no va arribar a esclatar (tirada de 12)! Impressionant.

Bé, aquesta és la gràcia de l'ASL: sempre pot passar un imprevist que giri l'escenari. La nostra única possibilitat era destruir tots els tancs alemanys, cosa altament improbable, i els russos ens vam rendir. Per cert, que com de costum, en GA va espatllar el canó d'un tanc, en aquest cas, per sort per a ell, no va ser un Tiger sinó un Pz IV. El podeu veure amb la marca vermella de canó encallat.

Apunts relacionats:

diumenge, 5 d’agost del 2007

34. ASL. Partida 24. S22 Another summer's day

Abstract: play of ASL scenario S22 Another summer's day.

Advanced Squad Leader. Starter Kit.
Escenari S22. Niscemi, Sicília. 10 de juliol de 1943.
Partida 24. 2007/08/05. GA (Alemanya) vs MC i JB (EUA). Torns 1-6. 7 hores.


Vam decidir fer un escenari de l'Starter Kit #3 on es jugués infanteria contra tancs (o, més ben dit, tancs contra infanteria). L'escenari S22 ens situa a la reraguarda de les platges de Sicília, durant la invasió que van fer els aliats l'estiu de 1943.

Els paracaigudistes americans van saltar rera les platges per tallar els reforços alemanys i ajudar a l'organització del desembarcament, però la manca d'experiència en aquestes operacions va fer que els salts fossin desastrosos: cap unitat va saltar on li tocava, molts avions van ser atacats per foc antiaeri enemic i la previsió meteorològica va resultar inadequada.

En aquest escenari, un grup de paracaigudistes americans que acaben de saltar s'estan dirigint cap a una carretera que han de protegir. Els alemanys contraataquen amb reforços de la Divisió Panzer Herman Göring, que arriben en petits grups. L'objectiu alemany és netejar de paracaigudistes la carretera que va del nordest al sudoest del mapa (el nord és cap amunt).

En la primera imatge podeu veure la situació després del primer torn. Els paracaigudistes s'han agrupat al voltant del turó del nordest i al voltant de les masies de l'oest. Els primers reforços alemanys són infanteria de primera línia que entren pel nordoest i es despleguen poc a poc.

En aquesta segona imatge podeu veure la situació al final del tercer torn. Tots els reforços alemanys ja han entrat. El Tiger està fent forat al vèrtex sud del cercle de defensa americà, mentre que els pioners ataquen pel nordest directes contra les posicions del turó.

En l'atac del turó el morter americà aconsegueix matar i fer retrocedir uns quants pioners, però la seva posició acaba sent sobrepassada. Aquest combat és espectacular ja que s'hi donen uns quants resultats de KIA.

Per la seva banda, la zona de les masies aguanta torn rera torn amb una bona colla d'alemanys desmoralitzats rera els turons, però la veritable cunya de l'atac alemany és el Tiger, que entre el canó i les ametralladores tomba una posició rera l'altra, sense que els bazuques hi puguin fer res. Observeu que un dels PSW ha encallat el canó. Poc després l'espatllaria i es retiraria del combat.

En aquesta tercera imatge podeu veure la situació final, l'acabar el sisè torn. Totes les unitats americanes han estat eliminades. Els alemanys controlen la carretera.

Cal destacar que el 90% de baixes americanes s'han produït en les fugues (routs), degut al fet que les unitats DM no podien fugir cap a cap banda, ja que tenien enemics en totes direccions: quan les unitats DM es troben en situació d'interdicció (a camp obert i a rang normal sense noses d'un enemic en bon estat no PIN ni CX) són obligades a fugir. La fuga s'ha de fer cap al bosc o casa més proper en MF i sense acostar-se mai a enemics tinguts en LOS durant aquesta fase. Moltes unitats americanes situades sobre els turons tenien enemics a banda i banda i per tant no podien retirar-se enlloc i eren eliminades.

Caldrà tenir en compte aquesta situació d'encerclament de cara a properes partides d'aquest escenari.

Per la seva banda, del desplegament alemany potser només es pot criticar l'entrada d'infanteria pel racó del sudest, massa lluny de la carretera.

33. ASL. Partida 23. S26 Last ally, last victory

Abstract: play of ASL scenario S26 Last ally, last victory.

Advanced Squad Leader. Starter Kit.
Escenari S23. Puspokladany, Hongria. 10 d'octubre de 1944.
Partida 26. 2007/07/07. GA (Alemanya) vs MC (URSS). Torn 1. 3 hores.


Aquest és segurament l'escenari monster de l'Starter Kit. És un escenari ambientat cap al final de la guerra, amb un armament que ja s'assembla a l'armament que prevaldrà durant bona part de la Guerra Freda.

La batalla és un intent desesperat dels alemanys d'infligir una derrota a l'exèrcit roig per tal d'evitar la rendició dels seus aliats hongaresos.

L'escenari usa els tres mapes de l'Starter Kit #3 i setanta-tres unitats i armes, incloent els següents tancs:
  • 3 T-34/76
  • 4 T-34/85
  • 3 IS-2 'Iosef Stalin'
  • 3 Pz IVJ
  • 3 Pz VG 'Panther'
  • 2 Pz VIB 'King Tiger'
És realment un xoc entre gegants. El vam provar amb en Gèrman una nit de juliol després d'haver fet unes partides de Memoir'44 a Landromina (Terrassa). Després del primer torn ho vam deixar i hem abandonat la partida.

El motiu era que desplegament rus era força millorable, però sobretot els alemanys van entrar directament cap al poble sense comptar amb els reforços russos. Al final del primer torn havien volat un T-34/76 i un Pz VG, la qual cosa decantava força la balança cap als russos, encara que els King Tiger no havien entrat.

El nord és a la dreta. A la foto podeu observar el grup de T-34/85 a la zona nordest de l'escenari que s'han desplegat en ventall i amenacen tot el flanc est alemany. Els King Tiger han d'entrar per l'oest, però dos IS ja s'hi estan dirigint per frenar-los. Els panzergrenadiers i els enginyers russos estan arribant tots alhora al poble, defensat per infanteria russa.

Si algú vol continuar la partida a partir d'aquí, tinc l'arxiu de VASL guardat.

dissabte, 21 de juliol del 2007

26. L'armariet dels jocs


Fa poc hem reestructurat alguns mobles del pis i he pogut destinar-ne un que quedava en desús per fer-lo servir d'armariet dels jocs. Tot i que no hi caben totes les capses que tinc, hi he posat els elements més preuats per tal que quedin més protegits del pas del temps.

Hi podeu veure:
  • banda esquerra
    • superior
      • regles de l'Advanced Squad Leader (ASL) (2a edició)
      • alguns escenaris de l'ASL
      • regles de l'Advanced Squad Leader (1a edició)
    • mig
      • escenaris i taules de l'ASL
      • ASL: Beyond Valor
      • ASL: Paratrooper
      • ASL: Yanks
      • ASL: Partisan!
      • ASL: West of Alamein
      • ASL: The last hurrah
      • ASL: Hollow legions
      • ASL: Code of Bushido
      • ASL: Gung ho!
      • ASL: Croix de guerre
    • inferior
      • ASL: Armies of oblivion
      • ASL: Operation Watchtower
      • ASL: Operation Veritable
      • ASL: tots els mapes geomòrfics
  • banda dreta
    • superior
      • Solitaire ASL
      • Hannibal: Rome vs Carthage
      • For the people
      • Geronimo
      • The republic of Rome
      • Third Reich (3a edició)
      • Third Reich (3a edició) [en tinc dos exemplars]
    • mig
      • Storm over Arnhem
      • Vietnam 1965-1975
      • The guns of August
      • Mosby's raiders
      • Guerilla
      • ASL action pack #1
      • ASL action pack #2
      • ASL HOB SS: No quarter no glory & Führer's firemen
      • Cold war
      • Twilight struggle
      • Reds!
      • Europa Universalis
    • inferior
      • ASL: A bridge too far
      • ASL: Blood ridge Tarawa
      • ASL: Kampfgruppe Peiper II
      • ASL: Kampfgruppe Peiper I
      • ASL: Pegasus bridge
      • ASL: Red barricades
      • Magic Realm
      • Flat top
Buf! Déu n'hi do!
Ara només em cal trobar el temps i la gent per jugar-hi!

dilluns, 18 de juny del 2007

22. ASL. Partida 22. S21 Clash at Borisovka

Abstract: play of ASL scenario S21

Advanced Squad Leader. Starter Kit.
Escenari S21. Borisovka, URSS, 14 de març de 1943.
Partida 22. 2007/06/16. GA i JB (URSS) vs MC (Alemanya). Torns 1-5. 8 hores.

Repetim amb en JB l'escenari S21 de
l'Starter Kit #3, ideal per aprendre el funcionament dels tancs. Podeu veure el resum de la partida 21, també de l'escenari S21, ací. Aquest cop jo porto els alemanys i en GA els russos, junt amb en JB.

Aquest cop el plantejament rus és diferent. Després de veure que disparar un tanc en moviment és qualsevol cosa menys recomanable, els russos decideixen usar els models 43 del T34 per obtenir posicions de tir llunyà. D'aquesta manera pretenen impedir bones posicions de tir als tancs alemanys. Un T34 M43 de la secció d'en GA queda copat pels arbres. Els T34 M41, mentrestant, no aturen els motors per evitar els perills d'immobilització dels seus motors.

El jugador alemany busca les posicions avantatjoses dels turons del sud, però rep una colla de tirs dels T34 des de l'altra banda del mapa. Els dos Tiger cobreixen bona part del mapa i amenacen amb foc creuat la secció de tancs d'en GA, tot i que un dels Tiger queda massa reculat a l'extrem del mapa. Al segon torn, en el PrepFire rus, dos Pz IV són destruits (un d'ells per impacte crític) i tres T34 atravessen la línia alemanya. En el DefFire i el PrepFire alemanys, tres T34 són destruits. Tres a dos.

Al tercer torn, els tres T34 que havien superat la línia alemanya surten del mapa i puntuen. Cinc a tres. Un T34 que s'havia refugiat al bosc central cau finalment al cinquè tret, bombardejat des del torn anterior pel Tiger i el Pz IV que cobreixen la part oest. Tota l'acció es centra ara en l'est del mapa. Cinc a quatre.

Els russos intenten creuar a la desesperada per davant dels Tigers. El blindatge pesat alemany aguanta els impactes dels T34. Només atravessar el mapa els pot donar la victòria. Un dels tancs passa (amb el canó espatllat), però un altre cau. Sis a cinc. Un Pz IV destrueix el canó i es retira del combat. En l'últim torn, el T34 M43 restant s'amaga al bosquet de la part est, però és acorralat per un Tiger (l'altre ha trencat el motor) i per un Pz IV i és finalment destruit. Sis a sis. Empat a punts i victòria pels alemanys, ja que els russos no han aconseguit les seves condicions de victòria.

Si comparem aquesta partida 22 amb la partida 21, veiem que les tàctiques russes canvien una mica, però no les alemanyes. En aquest escenari els alemanys tenen poques unitats i els dos Tiger són molt poc maniobrables i poden trencar el motor, per tant han de mantenir posicions defensives i anar tombant els russos. Els russos tenen molta velocitat i tant el T34 M41 com l'M43 són superiors al PzIV, però no tenen res a fer davant el PzVI: ni poden atravessar el seu blindatge ni poden aguantar els seus impactes.

Dues partides, dues victòries alemanyes, tot i que per la mínima: trobarem una tàctia que asseguri la victòria russa? D'alguna manera cal combinar la velocitat en travessar el mapa amb la destrucció d'alguns PzIV per compensar les inevitables pèrudes fetes pels Tiger. S'admeten idees!

diumenge, 20 de maig del 2007

15. ASL. Partida 21. S21 Clash at Borisovka

Abstract: play of ASL scenario S21

Advanced Squad Leader. Starter Kit.
Escenari S21. Borisovka, URSS, 14 de març de 1943.
Partida 21. 2007/05/20. MC (URSS) vs GA (Alemanya). Torns 1-4. 5 hores.

El nostre primer escenari de l'Starter Kit #3. Tancs contra tancs. Sense infanteria. Sense canons. Blindats pelats, i quins blindats! La situació és la següent: per aturar l'atac de la Divisió Grossdeutschland en l'esforç per recapturar Kharkov, els soviètics decideixen enviar el Tercer Cos Blindat de la Guàrdia per frenar els tancs alemanys.

En l'escenari tenim deu tancs russos (sis T-34/41 i quatre T-34/43) contra sis tancs alemanys (quatre Pz IVF2 i dos Pz VIE). Els russos han de destruir més tancs enemics que els alemanys. Cada tanc rus que atravessa el taulell compta com un tanc alemany destruit.

Els tancs russos són prou bons (encara no són el famós model T-34/85 però no estan malament) però tenen dues pegues: el model 41 no té fiabilitat mecànica i cada cop que engega el motor ha de tirar menys de 12 per no immobilitzar-se. L'altra pega és que cap dels dos models pot tirar fum. I tenen un problema greu: per poder destruir un Pz VIE necessiten tocar-lo pel darrera i a poca distància.

Els tancs alemanys són Panzer IV normals, un pèl inferiors als T-34, més dos Panzer VIE, el famós Tigre dels alemanys, un dels millors tancs de tota la Segona Guerra Mundial. L'únic problema del Tigre és que no té fiabilitat mecànica, com el T-34/41.

L'estratègia d'en GA és clara: situar els tancs en llocs de bona visibilitat i anar fent tir al blanc. El problema és que en el primer torn situa els tancs en llocs de poca visibilitat. En MC avança tots els tancs en un sol bloc compacte pel flanc dret del mapa. Quan els alemanys s'hi planten davant, tomba tot el grup cap a l'altre extrem del mapa, per mirar de forçar els motors dels Tigres. Els models 43 paren de tant en tant per intercanviar trets però els 41 no paren en cap moment per evitar problemes als motors.

En el moment de canviar de flanc, dos T-34/41 són destruits per un Tigre i per un PzIV que queda encallat i immobilitzat en un bosc (tot i això és dels pocs tancs alemanys que té LOS). L'altre Tigre espatlla el canó en el primer tret. A l'arribar al flanc esquerre, un altre T-34/41 cau pel foc del mateix Tigre. La puntuació va tres a zero per l'alemany, però els russos encara poden treure set tancs en dos torns.

Al tercer torn rus, MC fa un duel sense resultat d'un model 41 contra un PzIV que cobreix la sortida mentre que tres T-34/43 aconsegueixen sortir. Un model 43 aconsegueix petar el PzIV que cobria la sortida, dos tancs russos més queden a un sol hexàgon de sortir del mapa i els dos tancs russos restants restants estan a pocs hexàgons. La puntuació és quatre a tres pel rus.

Al tercer torn alemany, GA tomba el quart T-34/41 amb el Tigre del canó bo (el seu tercer tanc destruït) i tomba un dels que es trobaven a un hexàgon de sortir amb un PzIV. Un T-34/43 destrueix un altre PzIV durant el foc defensiu. El Tigre amb el canó espatllat el destrueix definitivament i deixa l'escenari per ser reparat. Falten dos torns i la puntuació és de cinc a cinc.

Al quart torn rus, un dels tancs que es trobava a un hexàgon de sortir, surt. Sis a cinc. Queda un tanc rus en bon estat sobre el mapa, MC el mou darrera un turó per sortir darrera un bosc sense rebre foc defensiu, però es queda a un hexàgon de poder sortir. Para el carro i es gira per plantar cara a l'inevitable assalt alemany.

Al quart torn alemany, el Tigre es llança contra el bosc i hi queda encallat. Rep el foc defensiu del T-34, que impacta però rebota contra la gruixuda capa frontal del Pz VIE. El Tigre dispara amb Bounding Fire i rebenta el T-34. Sis a sis, victòria alemanya.

Sobre el mapa queden les restes de sis tancs russos i dos tancs alemanys. Els alemanys tenen un Tigre encallat, un PzIV immobilitzat i tan sols un altre PzIV en bon estat. La batalla ha estat dura i ajustada, la partida ha estat excel·lent.

dijous, 17 de maig del 2007

14. ASL: altres mòduls

Abstract: description of all the basic ASL modules.

En l'article anterior he traduit la publicitat de MMP per passar dels Starter Kit a l'ASL sencer. Crec que, a part de comentar les regles noves, també és interessant explicar el contingut dels mòduls de l'ASL, que permeten reproduir qualsevol operació terrestre a nivell de companyia en qualsevol teatre d'operacions de la Segona Guerra Mundial.

Mòduls bàsics:
  • Beyond Valor (1985): tropes d'Alemanya i URSS. Regles bàsiques.
  • Paratrooper (1986): paras dels EUA a Normandia amb escenaris d'aprenentatge. Mòdul reemplaçat pels Starter Kits.
  • Yanks (1987): tropes dels EUA. Regles avançades.
  • Partisan! (1987): tropes partisanes (URSS, Iugoslàvia, França) i infanteria aliats menors de l'Eix (Eslovàquia, Croàcia, Romania, Hongria, Bulgària).
  • West of Alamein (1988): tropes de la Commonwealth i regles pel combat al desert. Redissenyat el 2004 per incloure només els escenaris i mapes del Nord d'Àfrica i les regles del desert, sense incloure les tropes.
  • For King and Country (2004): tropes de la Commonwealth en escenaris redissenyats fora del Nord d'Àfrica. Aquest redisseny es va fer pels jugadors que volen usar tropes Commonwealth sense aprendre les regles de combat al desert.
  • The last hurrah (1988): infanteria dels aliats menors dels Aliats (Polònia, Dinamarca, Noruega, Holanda, Bèlgica, Grècia).
  • Hollow legions (1989): tropes d'Itàlia.
  • Code of bushido (1990): tropes de Japó, regles per usar japonesos (normalment moren abans de fugir i poden immolar-se) i regles del Pacífic (selva, clima, etc.)
  • Gung ho! (1991): tropes de Xina (inclou Guomindang i comunistes) i els marines nordamericans (USMC). Regles per desembarcaments en platges.
  • Croix de guerre (1992): tropes de França.
  • Doomed battalions (1998): vehicles i canons dels aliats menors dels Aliats.
  • Armies of oblivion (2006): vehicles i canons dels aliats menors de l'Eix.
ASL Deluxe: inclouen mapes amb hexàgons grossos per poder jugar amb figuretes. No han tingut gaire èxit.
  • Streets of fire (1985): mapes urbans
  • Hedgerow hell (1985): mapes rurals
Mòduls Històrics: inclouen mapes extensos que cobreixen camps de batalles que van durar diversos dies. Permeten recrear tota la batalla incloent recuperar tropes, reforços, tropes aïllades, canvis permanents al terreny, etc.
  • Red barricades (1989): recrea els combats al barri de la fàbrica Krasnaya Barrikady d'Stalingrad del 17 d'octubre al 15 de novembre de 1942. Afegeix o modifica regles de clavegueres, cellers, runa, fàbriques, dipòsits, torrents, etc.
  • Kampfgruppe Peiper I (1993): recrea el Contraatac de les Ardennes de desembre de 1944 a l'àrea d'Stoumont, Bèlgica. Inclou regles per boscos de pins, turons de poca pendent, camps minats i de filferro espinós i carrers estrets de llogarets.
  • Kampfgruppe Peiper II (1993): complementa el mòdul anterior amb mapes i escenaris centrats a Cheneux i La Gleize. Permet crear un escenari "monstre" amb l'ofensiva dels Panthers de les Waffen SS de Joachim Peiper.
  • Pegasus Bridge (1996): recrea la captura del famós pont la nit del 6 de juny de 1944, durant els assalts previs al desembarcament de Normandia i la resistència dels paras anglesos als pobles adjacents de Benouville i Le Port fins a ser rellevats per tropes provinents de les platges. Un mòdul adequat per a principants en mòduls històrics.
  • A bridge too far: recrea la resistència desesperada dels paracaigudistes anglesos a Arnhem del 17 al 21 de setembre de 1944, dins la desafortunada campanya de Market Garden. PIAT's contra Tigers. No apte per a cardíacs.
  • Blood reef: Tarawa: recrea el desembarcament dels marines del USMC a l'atol·ló de Betio el 1943, controlat per Japó. Tarawa va passar a ser conegut com a Blood reef i es va posar com a exemple de com no s'ha de fer un desembarcament.
  • Operation Watchtower: recreació de les campanyes pel control de l'illa de Guadalcanal entre els EUA i Japó de l'agost de 1942 a febrer de 1943.
  • Operation Veritable (2002): recreació dels atacs per netejar la riba esquerra del Rhine el febrer de 1945, duts a terme per tropes canadenques i britàniques des de Nijmegen (ocupada el setembre durant l'operació Market Garden). Inclou els enfrontaments a Riley's Road, els atacs en vehicles amfibis en la vessant nord i l'aparició de l'Sturmtiger.
Tots aquests són mòduls oficials, editats primer per Avalon Hill i ara per Multi Man Publishing. A part, moltes cases han estat traient tot tipus de mòduls jugables per ASL, més o menys dissimulats per evitar problemes de copyrights. No en faré una llista perquè hi ha dotzenes de mòduls que sumen més d'un miler d'escenaris. El que és segur és que si voleu gaudir d'estratègia a nivell tàctic en una bona simulació de la Segona Guerra Mundial, amb ASL la podreu fer.

13. ASL: de l'Starter Kit al joc complet

Abstract: Catalan translation of the ASL promotion in Starter Kit #3.

No em puc resisitir de traduir el paper adjunt a l'Starter Kit #3. MMP no té previst publicar cap expansió més de l'Starter Kit perquè amb el #3, fer un pas més ja seria entrar a l'ASL sencer. Per animar les persones que gaudeixen del #3 a fer el salt a tot l'ASL, això és el que diuen.

Advanced Squad Leader

El joc més destacat de combat a nivell tàctic de la Segona Guerra Mundial combina de manera única un disseny robust amb l'atenció pel detall i la facilitat del joc. ASL ha estat des de fa temps el més avançat en wargames tàctics i permet simular qualsevol acció terrestre de nivell de companyia en qualsevol teatre d'operacions de la Segona Guerra Mundial. Ara us trobeu al caire d'aquest panorama. Havent dominat els fonaments de l'ASL que es troben a ASL SK#3 - Tanks, fàcilment podeu fer el salt a l'ASL complet.

Les regles ASL Rules 2nd Edition inclouen totes les regles per jugar i també les notes del Capítol H pels canons i vehicles alemanys i russos. Beyond Valor 3rd Edition inclou les peces per tots els ordres de batalla russos i alemanys i tots els marcadors d'informació necessaris - 14 cartrons de peces.

Les regles inclouen una gran diversitat de terrenys per poder simular qualsevol camp de batalla d'Europa: turons de diversos nivells; murs i tanques; torrents, rierols, rius i els ponts per creuar-los; edificis de diverses plantes, fàbriques i terrats; carreteres enfonsades i elevades; clavegueres i túnels; maresmes, espadats i cementiris; terrenys artificials com ara filferro espinós, trinxeres, camps de mines, barreres i búnquers; i les destrosses de la guerra com ara incendis i runa.

Una gran varietat de noves tàctiques també són possibles: moviments de circumval·lació per evitar els obstacles; camuflatge per afegir protecció i boira de guerra; franctiradors que ajuden a simular el caos del combat; regles de l'escalfor del combat que simulen les moltes reaccions diferents dels soldats sota el foc; el desplegament en semiescamots per incrementar la flexibilitat; còctels Molotov; llançar càrregues de demolició; mines magnètiques antitanc; presoners; commandos; partisans; soldats finesos que es reagrupen sense oficials.

Hi ha regles per als nous tipus de vehicles: carros de cavalls, camions, semiorugues, transportadors, vehicles semiblindats i sense blindatge i AFV sense sostre. Regles per tot tipus de passatgers: genets de cavalls, motocicletes i bicicletes, passatgers de camions, semiorugues i fins i tot sobre els propis tancs. Regles per les dotacions dels vehicles, atropellaments, ferralla incendiada, recuperar armes de la ferralla, AFV sense ràdio i armament amb estabilització del gir. Regles per al Rei de la Batalla: l'artilleria de fora el taulell. I regles per dissenyar els propis escenaris, per crear batalles "què passaria si...". Les regles ASL Rules 2nd Edition inclouen tot això, i tot és opcional. I Beyond Valor 3rd Edition inclou 24 escenaris que fan servir aquestes regles junt amb les peces i mapes per jugar-los.

Vols jugar amb cavalleria? Escull l'escenari 130 "Debacle at Korosten". Vols una carnisseria amb l'armament del final de la guerra? Escull l'escenari 136 "The agony of doom". Vols partisans del Ghetto de Varsòvia amb clavegueres, terrats i còctels Molotov? Escull l'escenari 2 "Mila 18". I encara ens deixem el Capítol E amb les regles avançades per jugar de nit, amb interrogatoris, meteorologia, esquiadors, barques, nedar, suport aeri, planejadors, paracaigudistes, vehicles de munició, combois i línies mòbils de foc artiller. Beyond Valor 3rd Edition inclou peces de 130 vehicles i canons alemanys i 80 de russos, i el Capítol H inclou notes detallades per totes i cada una d'aquestes més de 200 peces.

Les regles ASL Rules 2nd Edition inclouen capítols diferents per Infanteria, Terreny, Artilleria i Vehicles, un capítol de regles avançades, regles per jugar en mapes gegants, regles per dissenyar el propi escenari i les notes dels vehicles i canons russos i alemanys, un manual d'entrenament, un índex i molts divisors de capítols de cartró fort amb les taules i ajudes necessàries.

Molts altres productes ASL són disponibles. Podeu continuar amb Yanks, que inclou l'ordre de batalla sencer dels EUA i escenaris i mapes per usar-los. No us oblideu de l'ASL Journal: una revista dedicada a l'ASL que publica articles sobre estratègia, tàctiques, disseny i contextualització històrica de l'ASL junt amb un bon grapat de nous escenaris.

12. Starter Kit #3

Abstract: contents description of Advanced Squad Leader Starter Kit #3

Ja he rebut l'Starter Kit #3!

La caixa és molt elegant, en l'estil dels #1 i #2, de color gris. Inclou les regles (que es poden usar sense tenir els #1 i #2), les notes històriques de vehicles i artilleria, extretes del manual de l'ASL, les taules simplificades per a tots els calibres oferts amb el joc (inclou les municions HE, AP, HEAT, APCR i APDS!), tres mapes de cartró sense muntar (una granja, un poble petit i uns turons dispersos), vuit escenaris i tres planxes de peces.

Les peces inclouen:
  • Alemanya: 44 vehicles, 5 canons, 15 SW, 71 escamots i 16 oficials.
  • Itàlia: 4 vehicles i 2 canons.
  • EUA: 14 vehicles, 3 canons, 9 SW, 70 escamots i 10 oficials.
  • Commonwealth: 9 vehicles, 4 canons, 6 SW, 40 escamots i 10 oficials.
  • URSS: 32 vehicles, 7 canons, 11 SW, 47 escamots i 10 oficials.
No es fan servir totes les peces en tots els escenaris. Suposo que les altres apareixeran en els escenaris publicats a la revista Operations.

Els vehicles inclouen pels alemanys el clàssic PzKpfw IV (en quatre versions), el Panther, el famós Tiger, el monstre Königstiger, els StuG, el JgdPz IV i el pràctic Puma, entre d'altres.

Els russos tenen els seus clàssics T-34 (M41, M43 i 85), els monstres KV-1 i KV-2 i el brutal IS-2m, a part de Shermans enviats pels EUA.

Tots els vehicles americans són Shermans, des del M4A1 fins al M4A3, en set versions diferents. Vehicles ben equipats i fiables, però sense èpica.

La Commonwealth disposa de Mark VI, Stuart III, Daimlers i Shermans americans, vehicles en general inferiors.

Finalment, els italians tenen els Carro Veloce L3 i l'M13/40, pràtics només per les condicions del Nord d'Àfrica i contra infanteria sola.

Els escenaris són els següents:
  • S20 Joseph 351. Bretanya, agost 1940. La infanteria alemanya aguanta un atac de rangers americans acompanyats de resistents francesos (de la FFI) i un grup de russos fugitius d'un camp de treball i amb ganes de revenja.
  • S21 Clash at Borisovka. Borisovka, març 1943. Xoc brutal de deu T-34 russos contra quatre PzIV i dos Tiger. Escenari sense infanteria.
  • S22 Another summer's day. Sicília, juliol 1943. Lluita confosa i caòtica entre paras de la 82 americana (que comencen l'escenari totalment desagrupats) i grups aïllats de la Herman Göring, incloent pioners i un Tiger.
  • S23 Monty's gamble. Arnhem, setembre 1944. Defensa crítica del crucial perímetre d'Oosterbeek pels paras de la 1 britànica, que han d'aguantar amb PIATs l'assalt del Kampfgruppe Harder reforçat amb dos StuG i un StuH. Per perdre els nervis!
  • S24 Sherman marches west. Bielorússia, juny 1944. Les tropes russes envolten el Grup d'Exèrcits Centre durant l'Operació Bagration. Moltes tropes russes un bon bon grapat de Shermans americans contra tropes alemanys de segona línia reforçades per un Tiger i alguns pioners.
  • S25 Early battles. Lituània, juny 1941. Xoc frontal entre la 6a Divisió Panzer i la 2a Divisió Blindada russa. Panzers mediocres contra un KV-2.
  • S26 Last ally, last victory. Hongria, octubre 1944. Atac desesperat de Panzers IV, V (Panther) i VI (Königstiger) contra T-34/85 i IS-2, a part de força infanteria a cada bàndol. Un carnatge de dimensions poc conegudes aquí.
  • S27 Stand for New Zealand. Creta, maig 1941. Un grup de Gebirgsjäger amb alguns Fallschirmjäger de Bernhard Ramcke ataquen una posició dels Kiwis, defensada a correcuita per la brigada de gasolina. Un parell de Mk VI dels Hússars arriben al final per salvar els Kiwis vius.
Ara només falta provar-los!

dimarts, 15 de maig del 2007

9. Starter Kit #3

Ja ha sortit a la venda l'Starter Kit #3 (Tanks) de l'Advanced Squad Leader!
Estic pendent de rebre'l. Més notícies quan l'hagi obert i llegit.

diumenge, 8 d’abril del 2007

6. ASL: Skulking

Podríem traduir el terme anglès skulking per sotjar amagat. És diferent de stalking que significa sotjar en moviment. Corregiu-me si en sabeu les traduccions més acurades.

Abans de l'ASL només coneixia el verb to stalk arran de la pel·lícula Stalker d'Andrei Tarkovsky (el de la famosa versió del Solaris de Stanisław Lem), basada en el relat dels germans Strugatsky. I mai no havia sentit to skulk. O sigui que corregiu-me si s'escau.

El cas és que l'skulking o amagar-se sotjant és una de les accions més útils del joc d'ASL. L'skulking consisteix en no fer foc preparatori, moure un hexàgon en moviment cautelós fora de les línies de visió enemigues i tornar a la mateixa posició durant el moviment d'assalt.

En les imatges següents, de l'escenari SK1, mapa y, observem com un escamot alemany fa skulking per reduir el foc defensiu americà d'un 20+3 (on un 7 fa 1MC) a un 8+3 (on un 7 no fa res).
Alguns crítics diuen que aquest moviment és gamey, és a dir que no és realista sinó que s'aprofita de les regles del jocs. A veure, en primer lloc, ASL és un joc, no una batalla (per sort!) i, en segon lloc, les regles del joc són per jugar-les. L'skulking representa els defensors de l'escenari amagant-se i movent-se darrera els seus amagatalls per evitar el foc atacant. Permet que el defensor de l'escenari, quan és el seu torn per moure, enlloc de disparar un foc que segurament no tindrà cap efecte pugui amagar-se del potent foc defensiu enemic.

L'efect de l'skulking és nul, és a dir, és un moviment dilatori, perquè ni el jugador que fa l'skulking (l'ATACANT) dispara ni ocupa terreny, ni el DEFENSOR (que no pot moure) pot disparar contra ningú. El guany és, per tant, temporal: hem passat un torn sense que la situació hagi canviat. Hem fet un moviment dilatori.

Recordeu que ATACANT i DEFENSOR en majúscules es refereixen a la situació dins del torn, no pas a la posició en l'escenari. Els moviments d'skulking, per la seva naturalesa dilatòria, són usats només pel qui ja li està bé l'statu quo de l'escenari, cosa que normalment és el defensor de l'escenari. Un atacant que hagi conquerit la posició amb rapidesa i que ara vulgui impedir un contraatac defensor també podria usar skulking, però en el curt àmbit de temps que representen els escenaris d'ASL, això és poc provable. Es podria donar més en els escenaris de campanya, en que les tropes supervivents es fan servir pel següent escenari, i de vegades val més deixar passar el temps que fer un mal moviment.

El jugador novell sovint té la sensació que l'skulking és perdre el temps i prefereix disparar amb baixes probabilitats de fer mal. Aquells famosos atacs de 4+3!! En molts escenaris el defensor té molta menys potència de foc que l'atacant i, per guanyar l'escenari, ha de jugar també amb els conceptes de temps i d'espai. Això costa una mica al principi, perquè són conceptes més tangibles que la potència de foc, però ens poden fer guanyar la partida.

L'skulking és realment perdre el temps. I perdre el temps és el que hem de fer si la situació ja ens va bé. Millor no fer cap moviment que fer-ne un de dolent, segons les visions conservadores. I molts escenaris d'ASL massacren els defensors amb visions massa agressives (i el contrari pels atacants).

L'skulking no s'ha de fer servir sempre, és clar. D'entrada, quan el defensor té el torn de DEFENSOR, ha d'estar en posicions on pugui tallar les línies d'avenç de l'atacant. Quan l'atacant ha sobrepassat les nostres posicions, més val refer les línies defensives que jugar al gat i al ratolí. De vegades també podem trobar una unitat atacant desprotegida i la podem atacar amb una unitat defensiva que no té cap altra amenaça. En escacs, equivaldria a matar una peça enemiga que no té protecció (i sense perdre un moviment!).

Les excepcions de l'skulking són poques. Més val, com a defensor de l'escenari, preguntar-se per què no hem de fer l'skulking enlloc de preguntar-se per què l'hem de fer. La major part de vegades, l'encertarem.

dissabte, 31 de març del 2007

4. Advanced Squad Leader (ASL)

Advanced Squad Leader és un joc tàctic. Això vol dir que recrea situacions concretes, petits combats que sovint formen part d'una batalla més gran. La majoria de wargames no són tàctics, sinó operacionals (que recreen una batalla sencera) o estratègics (que recreen tota una guerra).

Hi ha una gran diferència entre un joc tàctic i un d'operacional o estratègic: en aquests últims, normalment tenim regles que ens permeten reomplir les nostres tropes amb noves fornades de batallons, divisions o exèrcits, a partir de taules predefinides o bé a partir de la situació econòmica i industrial del nostre bàndol. En els jocs tàctics, que simulen minuts, normalment no hi ha reforços (el que més s'hi assembla són tropes que arriben a l'enfrontament una mica més tard).

I que no hi hagi reforços vol dir que no podem reemplaçar les pèrdues. Això fa que, sovint, al jugador d'Advanced Squad Leader li costi sacrificar les tropes per obtenir guanys en territori o en temps. El jugador d'escacs ja sap que el gambit és una de les jugades més arriscades, perquè les peces perdudes ja no es poden recuperar, mentre que l'oponent pot asfixiar el joc per minimitzar el guany de temps o espai guanyat en el gambit.

El jugador d'un escenari d'Advanced Squad Leader s'ha de fixar en les condicions de victòria de l'escenari i en els torns que té per aconseguir-les, tant si és en l'atac com en la defensa. Normalment, amb un temps infinit, qualsevol atacant podria desgastar prou el defensor com per ocupar els hexàgons indicats, però el temps de joc és limitat. Si en el torn indicat l'atacant no ha aconseguit els punts de victòria necessaris, el defensor guanya la partida encara que no li quedi cap soldat viu. Igualment, per l'atacant, aconseguir l'última posició amb l'últim soldat pot significar la victòria, encara que el defensor pogués contraatacar en un inexistent torn subseqüent.

El jugador, per tant, s'ha d'abstreure de la situació anterior i posterior a l'escenari i concentrar-se a assolir els objectius en els torns marcats. Una victòria tàctica pot ser pírrica en el context major d'una batalla o una guerra, però això escapa al context d'aquest joc.

diumenge, 25 de març del 2007

3. ASL. Partida 19: S11 A long way to go (i 2)

Advanced Squad Leader. Starter Kit.
Escenari S11. Sicília, 10 de juliol de 1943.
Partida 19. 2007/03/24. JS/JB (Alemanya) vs MC/GA (EUA). Torns 5-6. 4 hores.

Al cap d'un mes hem pogut acabar aquesta disputada partida. Us poso la situació a l'inici del torn 6 americà, quan amb en GA vam decidir rendir-nos, després de no reeïxir en reagrupar les unitats de la casa a B4.



La situació estava força equilibrada fins al torn 4 americà, en que primer el morter americà de G4 va eliminar un escamot i mig dels del bosquet de AA1, en una tirada de 5 ROF consecutives. Després d'això, els alemanys van vigilar de no posar-se a tret del 60mm.



La venjança vindria al torn 5 alemany, en que un atac mitjà (12+3) sobre els escamots que feien skulking a EE7 va aconseguir eliminar el tinent i, en els LLMC conseqüents, eliminar un escamot i mig. En aquesta partida vaig treure cinc dotzes, tres dels quals en aquesta dissortada jugada. Amb el tinent mort i els soldats fugint del camp de batalla, el flanc esquerre americà quedava totalment obert.

Els alemanys, en el seu penúltim torn, van assaltar el camp obert en ordre desplegat i usant els CX per avançar més espai. El morter de G4 es va espatllar al fer foc i les unitats d'EE5 van ser desmoralitzades i retirades fins a B4. La partida estava tancada: tot i que en JB va assegurar fins al final per impedir un miraculós reagrupament americà, amb en GA vam decidir llançar la tovallola i no jugar l'últim torn.

Una gran victòria amb els alemanys per a en JB i en JS!